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- # 2016-06-09
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- 分类:随笔
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从大学到毕业的这几年,我对于高考的关注越来越淡,在今年,我似乎已经把它忘记了。实际上它早已和我没有关系,而我对它的关注,不过是对于往事的一份回忆罢了。直到朋友圈看到同学们刷“高考十年”的这个字眼的时候,内心有种被触动的感觉。虽然很俗气,虽然经常被人拿来用作煽情,但是“十年”这个词儿的的确确是一个会令人感慨万千的词儿。还记得那句俗套的话吗?“人生有多少个十年。”十年之后,回望高考,自己改变了多少,而从那次号称可以改变人生轨迹的事件中,又获得了多少?
- # 2016-06-06
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- 分类:鉴赏
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每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。
- # 2016-06-04
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- 分类:鉴赏
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前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)同时还看到了更有意思的话:だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)当然这些都比不上这个实在:ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視
- # 2016-06-01
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- 分类:随笔
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洛阳的同学结婚,自己开车亲自跑了一躺,作为之前没跑过这么多里程的人,感受还是颇多的。我驾龄不满一年,理论上不允许上高速,但是有驾龄高的人陪同就可以,所以找来了有 6 年驾龄的另一个同学同行。感受还是很简明扼要的,那就是:爽。
- # 2016-05-31
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- 分类:败家
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音特美 MK5 被一篇贴吧文吹的可以秒杀 2000 元价位的耳塞,而它的售价却只有 370 左右。你信吗?我不信。所以听一听才能知道信不信。
- # 2016-05-30
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- 分类:鉴赏
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我一直都在思考一个问题:拉屎社什么时候死。然而上次拉屎社出了某个粗制滥造拼装出来的拔作之后,这拉屎社不但没死,反而开新分会了。Lass Pixy,致力于出拉屎社的纯爱类游戏,譬如这回的新作 Pure Marriage ~赤い糸物語~,主打纯爱和花嫁,和之前那个忍者的调教完全不一样啊。然而我仔细看了下,这游戏三个女主角,第一次发售的游戏名字叫做“Pure Marriage ~赤い糸物語 まどか編~”,还按照女主角分割卖的么?看了下价格倒是挺便宜的,1400 多円,还没某些发行的单曲贵呢。这个套路想起了什么?是不是某个 X のセイイキ?可能现在的黄色游戏实在是不太好卖,开发黄色游戏的会社实在是不太好混,所以大家都开始玩小成本多次分割销售的方式,不光是 Feng,还有 Frontwing 也要在 Steam 上模仿艹猫开卖新游戏,以及那个 light 的四季谎言系列,但是拉屎社这个算一下三个女主角做完了其实这游戏也不贵啊,比起黄油普遍售价 9000 円还是便宜不少啊,我知道拉屎社快死了在挣扎,这么低的价格,你卖游戏收得回本儿么?能赚到钱么?带着这个好奇,我玩了一下这个游戏,玩过之后我就懂了,
- # 2016-05-29
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- 分类:鉴赏
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4 月动画里有个奇葩新番,叫做《ワガママハイスペック》,中文名怎么翻译的来着,好像叫“任性 High-Spec",这片内容极少,长度极短,看起来极为莫名其妙。然而其实这是一个黄油改,动画开播的时候,游戏还特么没上市,所以说这特么应该是这个游戏的宣传广告片而已,泡面不泡面什么的也无所谓了。归根结底,这玩意怎么样,还是得看游戏如何。前一阵看到有人说 DOOM 是走的复古路线,然而我并不这么认为,我只是觉得 DOOM 只是回归了游戏的本质,算不上什么复古,游戏本身就应该如同 DOOM 那样。说到复古,我想ワガママハイスペック更像是一种复古,对于エロゲー的一种复古。
- # 2016-05-28
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- 分类:鉴赏
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作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上
- # 2016-05-27
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- 分类:败家
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最近又收了一个 Chromebook,淘宝买的,来路估计是哪儿工厂流出的,Asus Chromebook flip,ARM CPU 的版本,好处也很明显,屏幕是 IPS,1280X800,可翻转,有触摸,续航长。之前买的那个 Chromebook 出掉了,原因是我压根没用过 Chrome OS,到手就直接干掉装 Ubuntu 了,用起来和 ThinkPad 没啥两样,而且还不如 ThinkPad 不知道意义何在。这次决定好好体验一下 Chrome OS,然而我身处中国大陆,因为某些原因用这玩意肯定是不如美帝的,应该会有很大的困难,不过那是 2014 年左右的说法了,现在如何了呢?答案就是:还不错。
- # 2016-05-26
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- 分类:鉴赏
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不知道是什么时候开始,我已经对各种令琅满目的 3A 大作没了什么兴趣。不是说它们不好,我只是感觉,它们就是没趣。这不禁让我回想起过去小学和初中的时候自己去淘 D 版盘的日子,那时候资讯来源都是杂志和少量网络,新游戏上市了你也买不到,少量会引进国内,销量也不怎么地,大部分都是正版都没得卖,你还只能去买盗版,盗版还有着各种各样的问题,譬如“游戏背后介绍是假的”,譬如“买来的是藏经阁阉割掉背景音乐和过场动画的 Rip 版”,譬如“游戏里的光盘本来就不是这个游戏”等等等等……换而言之,过去买游戏碟子,除了那些正版的,基本都是有扫雷性质,虽然 D 版光盘大部分卖家都表示读不出来不能用可以随便换,但是跑一次也是挺远的是吧……在这种恶劣的环境下,我也是玩了不少辣鸡和不辣鸡的游戏,这也是为什么现在玩 Gal 再怎么扯淡也除了嘴上随便骂骂并不会觉得无法忍受,过去小时候什么辣鸡 D 版游戏我没见过?那才叫不折不扣的扫雷好不好。说到小时候玩的游戏,我印象深刻的大体也就是 Oni 和 Quake 还有 Recoil 了。
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