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美丽人生

一如既往的一天,一如既往的妹妹过来叫我起床。

“姐姐,早饭做好了,该起床了。”

虽然我是男性,但是妹妹却一直叫我“姐姐”。

“喂,一直这么叫你,合适吗?”

妹妹刚离开,旁边闪出一个人影,黑色头发的女孩这么问我。

其实这个“女孩”是一只猫,而且是一个“猫神”,这个猫神,还是我的救命恩人。

一切都要从两个星期前说起。

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印象:小米降噪耳机 Type-C 版

我不记得我什么时候买的这玩意了,我只记得我好象是因为换手机,所以买的这玩意。

因为我的 Pixel 3 XL 已经没有了耳机插口,如果将来我有“需要长时间使用微信语音”的场景的时候,我可能需要一个带耳麦的耳机来解决这个问题,原来我用的都是小米圈铁耳机 Pro,说实话那个耳机其实还挺不错的。现在没有耳机孔了,我自然而然就看上了小米的降噪耳机 Type-C 版。

但是很遗憾,我买回来这个耳机后压根就没怎么用过,因为压根就没有人找我语音聊天……

于是在不知道过了多久,我终于有时间拿出来开封试试看了。

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骗钱一时爽,一直骗钱一直爽

听闻业界毒瘤 minori 终于决定关门不做游戏了,我高兴的一天没写东西。

虽然很多人觉得 minori 做出过悠久之翼啊,Eden 啊之类的“神作”游戏,应该是一个叫的上排面的大厂,突然“倒闭”了(只是不做游戏了)会莫名觉得伤感。但是我还是想说,之所以 Galgame 业界这么惨,和这些老死不死的所谓“老厂老顽固”有着很大的关系。

遥想远古时期,那时候 Galgame 概念还没有诞生,只有所谓的エロゲーム,顾名思义就是真正的“黄色游戏”,一切内容都是为了呈现色情内容。而到了后来,随着一些老厂加入,这些黄色游戏的黄色比例越来越少,增加的“故事性”也就越来越多。以至于随着业界的发展,“黄色游戏”里“三分故事七分黄”,已经逐渐转变成了“七分故事三分黄”,有的游戏甚至“十分故事没有黄”,成为了真正的 Visual Novel。诸多偷偷摸摸玩黄色游戏的死宅们也挺直了腰杆,表示自己玩这个东西,不是为了看黄图,单纯的是为了看故事,甚至有些死宅里的精英怪已经把“玩黄色游戏”拔高成为了一种“艺术行为”。

所以我们见到很多厂商想要出“全年龄”游戏,实现真正的在清白的阳光下“货出去,人进来”,再也不用让自己的产业每日与 AV 相伴,成为真正的游戏开发公司。

听起来这个发展历程挺像一种新兴艺术的滋生与萌发的……然而 Galgame 的受众群体本身就不是普罗大众,而是想要“看看逼看看奶”的死宅。

所以走全年龄的 KID 死了,继承衣钵想走全年龄的 5Pb. 还是紧紧的抱着偶然成功的“Steins Gate”不放。Key 虽然也在出全年龄游戏,但是总感觉工作频率像是停止运转一样。minori 也尝试过走全年龄,但是让自己损失惨重,以至于后来开始疯狂的卖逼卖奶以求生路。

总有人批判说死宅真恶心,一边拔高自己说玩游戏看故事,一边说游戏没有 18X 就不买,说白了还是想看黄图。多年以前我也是这么想的,不过现在看来已经有了新的看法:

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Sugar * Style

本来想着写个什么别开生面的引言,但是想想自己写的再别开生面也没人仔细看,于是就不写了,我们直接来说游戏吧。

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废柴伏刀录

絆きらめく恋いろは》这个游戏似乎上市的时候看着觉得没什么亮点,但是最后销量出乎意料的不错,而且……评价也很高。

评价高也不是因为游戏本身怎么怎么好,也不是因为游戏女主角女一号塑造多么多么好,也不是因为游戏的那个主线多么多么好……

而是因为游戏的女二号,就是椿这个角色,看着很萌很可爱。

所以椿这个角色的路线是什么呢,是她自己有着家族最大的荣耀和资源,却被各种白手起家的奋斗派吊打,最后勉强维持住了自己的尊严而已。所以说这剧情有啥可赞的啊,但是群众就是觉得椿很萌,很可爱,完全无视掉了那条路线里唯一让我感觉不错的心理描写和努力与奋斗的相关内容……

トニカクカワイイ,总而言之可爱就行了。

妈的太扯淡了!又一次!又一次!剧情败给了废萌!

然后这次还为了照顾废萌党,这游戏出 Fandisk 了,主角不是原本的主角,路线也不是原本的路线,而是……椿。

游戏名字也成了《絆きらめく恋いろは -椿恋歌- 》

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星落八百年

非著名黄色游戏开发会社 LASS 与 2018 年 5 月彻底死亡,社长剣技マナ说 5 月 1 号之后所有业务都转移给了 DMM ,LASS 的主力脚本 LEGIOん 也跟着去了 DMM,参与了新作的开发。

于是到了下半年,一个新会社 Fluorite 出现了,一个新游戏 ソーサレス*アライヴ! ~the World's End Fallen Star~也出现了,在这个游戏的制作人列表里,我们看到了熟悉的名字:LEGIOん,还有另一个熟悉的画师早川ハルイ。

说道这个“LEGIOん”,我倒是还和他有过交流。他的生活似乎并不如意,在 LASS 倒闭后,他颇有种随波逐流的感觉,公司倒闭了,母亲也去世了,活得犹如一个蚁族,我还在 Twitter 希望他坚强,他也回复了我,然而让我吃惊的是……

他居然会中文!

然后更可怕的是他似乎关注我 Twitter 有一段日子了……也就是说,我天天在那儿骂来骂去,骂这会社傻逼,骂那脚本傻逼,估计人家全看懂了。

于是在 ソーサレス*アライヴ! 这个游戏上市的时候,我特么直接跑微博去吐槽了,一方面来说,让制作人发现我玩的是盗版,实在是不妥。另一方面来说,当着制作人的面说这个游戏是屎…………那也太不礼貌了嘛。

那么这个游戏到底是不是屎呢?

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至少一开始从体验版来看是这样的。

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说来 Steam 完全没必要下架这个游戏吧

前一阵看新闻看到一个很有趣的内容:台湾一款名为《食用系少女》的游戏,被 Steam 拒绝上架,因为游戏里有太多色情和其他不和谐元素。

其实这个新闻也並不算新鲜,最近各种游戏都想往 Steam 上跑,不乏各类色情游戏,或者打着色情擦边球的游戏之类的,Steam 作为美国白皮主导的平台,这种儿童色情是肯定要被干死的。

于是我就了解了一下这个所谓的《食用系少女》,发现和我想象的不太一样……

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这个游戏虽然看起来有点像是软色情,可是游戏本身却不是什么 Galgame……或者说不是那种类似エロゲーム一样的文字游戏,它是有可操作空间的。

说直白点……这是一个“模拟经营”为主的游戏……于是我对这个游戏反而产生了兴趣。

但是游戏开发商是台湾的嘛,人家官网直接把大陆 IP 都 Ban 了,同时因为 Steam 不能上架,这游戏只有实体光盘版卖,我想玩都不知道怎么去玩儿……

可是在我一个哥们儿的帮助下,我还是获得了这款游戏,所以就开始玩儿了。

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デイグラシアの羅針盤

《デイグラシアの羅針盤》是一个由同人小组 Catalyst 制作的同人游戏,首发应该是 2015 年左右,在 2018 年 12 月,经过画面强化,增加 OP2 后,移植到了 Nintendo Switch 上。

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言の葉舞い散る夏の風鈴

《言の葉舞い散る夏の風鈴》这个游戏上市之前就有很大人气,倒不是因为这个游戏有多牛逼多牛逼的设定……而是因为这个游戏制作团队的阵容。脚本师範乃秋晴之前写过《景の海のアペイリア》以及造火箭,而且评价还不错,这次除了画师(画师找来了更强的)几乎都是原版人马,所以自然也就值得期待。

游戏公布后发现似乎没什么特别的东西,至少相比于之前《景の海のアペイリア》,这一作几乎是白开水一样的设定……

但是因为脚本,似乎大部分人都还是对这个作品有着很大的期待。

然而我们都对这个作品有什么期待呢?会有超展开?会有高科技?会有物理学教科书?会有逻辑陷阱问答题?

或许很多人都觉得既然脚本之前写过那么牛逼的东西,这个作品应该也是很牛逼的,哪怕它打着很“青春”很“普通”的设定背景,背后一定会有很发人深省的内容。

然而我们都错啦,这只是一个简单的不能再简单的白开水作品而已。

啊,不如说,作为白开水都是不合格的……

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空に刻んだパラレログラム

说到 Galgame ,不得不提到黄色游戏,说到黄色游戏,不得不想到那些给人留下深刻印象的作品,说到深刻印象,不得不想到《紙の上の魔法使い》这个游戏,然后就不得不提到这个游戏背后的脚本:ルクル。说到ルクル,就不得不说他在 2018 年年末与桐葉一起推出的新作《空に刻んだパラレログラム》,从文学题材跨界到体育背景,真可谓文体两开花,值得大家多多关注。

我曾经不止一次说过ルクル,而且我也不止一次推荐他写的那些作品,作品故事之精彩其实是最大的因素,ルクル会讲故事,而且他文笔也并不幼稚,看起来让人觉得很舒服,这也是他最大的个性和魅力所在,虽然有人喷他错别字多,但天天喜欢写东西的人,谁能没点错别字呢(我没有说我自己的意思),所以这次《空に刻んだパラレログラム》的推出,也让我陷入了两难。

两难的话就很容易看出来了,一方面我很期待ルクル的新作,还有他那熟悉的酸爽味道的脚本。而另一方面……这个新作……《空に刻んだパラレログラム》,寨味儿是不是太浓厚了点?

不用我说,明眼人一看就明白,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》,无论是背景设定,还是人物角色设定,看起来都极度相似某个已经完蛋的会社的某个作品,对啦,就是 Sprite 的那个《蒼の彼方のフォーリズム》,又名あおかな。一样的空中运动,一样的男主当教练,一样的四个发色的女主角,一时间关于这个游戏的评论众说纷纭,大多数都认为这游戏是あおかな的“精神续作”,毕竟设定太相似了,同时还有人针对ルクル之前写游戏的风格进行推断,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》会不会在剧情里动辄死人啊,残废啊乱七八糟的……毕竟他之前写的游戏都是抑郁向的。

所以我也很担心,所以我很两难,但是不管这游戏如何,只有通关了才明白,在 2018 年结束之际,中美合拍的西游记开机之前,我终于打完了这款游戏。但我陷入了更加疑惑的境地。

“这款游戏相比于之前的作品,到底是进步了,还是退步了?”

或许在回答这个问题之间,重新回顾一下整个游戏会更加容易得出答案吧。

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