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初尝懒人火锅

懒人火锅这玩意我以前都没听说过,最近在 Youtube 上看到香港一个叫做史莱姆的 Youtuber 试吃了这个,搞得我很蠢蠢欲动。虽然知道原理和原本吃过的某个军粮差不多,但是还是好奇买来看看了。

俺もおまえもちょろすぎないか?!

如果你玩过一些比较经典的 Galgame,你可能会对这些游戏里“非常甜蜜”的恋爱描写有一定印象。包括并不限于《纯白交响曲》,《アストラエアの白き永遠》《サノバウィッチ》等等……你应该记住一个名字:保住圭。是的,就是这么一个变态老男人,写了这些“甜蜜的恋爱故事”。然后这个变态老男人最近开始写轻小说了,名字叫做《俺もおまえもちょろすぎないか?!》,宣传口号自然是:”甜度非常高的青春恋爱故事“。

虽然很多人都看不起王宝强,但他就是比你我更努力

王宝强这个演员吧,根据我的了解,身边许多人都是对他有种“看不起”的态度的。当年《天下无贼》上映的时候,王宝强扮演的傻根,虽然很好的完成了角色出演,但很多人并不会对他评价太高,因为他浓厚的口音,还有那村炮一样的形象,根本就是本色出演。后来王宝强又参与了好多电影,后来有名气的莫过于《人在囧途》和《泰囧》系列,还有电视剧,还参演了春晚小品,知名度也上来了,也有钱了,甚至娶了漂亮媳妇了,但尽管如此,很多人对他评价依然不高。在“知名故事会偶尔侃大山”的社交网络“知乎”上,“如何评价王宝强的演技”一栏下面,有着这么一个答复:“你不可以评价一个不存在的东西。”而这个回答,同时也被应用在了“如何评价 TFBoy 的唱功”这一问题的下面。虽然有一些看好王宝强的人,拿出他早期参演的《盲井》来反驳,但依然会得到“他是本色出演”的答复。我认识不少人,看《泰囧》的时候笑得不行,但是依然并不会认可王宝强的演技。因为大家对他的形象定位就是“农村土炮”,同时大家还认为他表现的之所以这么村炮,只是因为他本身就是一个没文化的村炮。王宝强只是一个吃自己“村炮外形”和“村炮口音”的类型演员,也就是一些需要“村炮傻冒”的角色的

缘染此叶化恋红

Lump of Sugar,是的,又是 Lump of Sugar,方糖社,角糖社,糖块社,它的新作又来了。这次彻底踢掉了其他所有的傻逼画师,只留下了唯一能打的萌木原ふみたけ,而且萌木原作为唯一的画师还进化了画风,简单来说就是看起来更好看了。不得不说这个游戏宣传的时候有很大的惊喜,除了前面说的画得妹子更好看了,游戏另一个惊喜就是世界观的设定和游戏本身的氛围。游戏宣传的时候用了大量的“红叶”,加上游戏本身标题:"縁りて此の葉は紅に",终于有了那么一点文艺范。一个黄色游戏的标题能有文艺范真是太不容易了,大家都知道,现在的傻逼日本 ACG 作品的标题已经全部变成了“汉字名词/形容词”+“片加名外来词”的结构,而且已经持续了太多年了,什么“星降る夜のファルネーゼ”啦,“初情スプリンクル”啦,“景の海のアペイリア”啦,“春音アリス*グラム”啦,”蒼の彼方のフォーリズム“啦,”水葬銀貨のイストリア“啦,”月影のシミュラクル“啦,除了这种标题,其他的全部是片假名或者平假名不写汉字的傻逼游戏标题更多啦,多的我都不知道说什么好啦,所以我就很纳闷啊,日本人不是也在号召本土文化吗?全是片假名你可是搞不成的啊

这游戏我给 100 分

如果你经常听黄色录音的话……哦不,应该是 ASMR,Dummy Head Recording,总而言之是拿来减压和催眠的广播剧什么的,你应该会熟悉一个词儿:“添い寝”。就算你不会日语吧,这个“寝”你还是认识的,猜一猜也就知道这是“陪睡”的录音了。所以说俟斋真的是鹅心啊,自己找不到对象,就得依靠游戏给你找妹子;游戏里找妹子吧,还得自己站在那里等着妹子来倒贴你;妹子倒贴你就算了吧,有时候还对倒贴的妹子挑三拣四的;挑三拣四也就得了吧,挑剔的角度还很刁钻:太丑的不要,声音不好听的不要,非处女的不要,非人类但是最后没和男主在一起的不要,受过伤的不要,当鬼被超度的也不要;最重要的就是无论如何都要和男主快速啪啪啪,啪啪啪也就罢了,有的还要求要配男主睡觉,走肾不行,还得走心,走心不够,还得服务到位。所以伴随着俟斋越来与挑剔,游戏的内容也就越来越复杂,一个全方位无条件倒贴一无所有的死肥猪同时还要陪你睡觉直到你进入梦乡后才行的理想萌妹就被塑造出来了,想想简直了!但是虽然死宅比起腐女群体掏钱抠门的不行,可毕竟也有一些傻多速,所以很多黄色游戏厂商也就会刻意的服务死宅,骗取死宅的钱包,你看,这不是又有一个游戏蹦

ThinkPad X1 Carbon 2017 召回体验外带注册 IWS

ThinkPad X1 Carbon 2017 突然被告知要召回了。召回的理由是“机器内部有螺丝可能松动,导致挤压电池造成爆炸。”好吧,机器内部螺丝松动不是什么新鲜事了,就算松动我自己也拆开拧过了。其实召回和螺丝对我来说是不重要的,重要的是,我终于可以有借口去注册我日淘 ThinkPad 的 IWS 全球联保了。美滋滋啊!

ASUS Xonar U7 MK II

我在快三年前(我操原来都这么久远了?)买过一个 ASUS Xonar U7 的声卡,用来外接笔记本 Dock 的情况下音频输出。然后这不是三年后了么,那个声卡开始有了点小毛病。大概毛病就是经常会供电不足设备起不来,插上去不认,反复插拔好多次后偶尔有机率导致可以使用,最后我受不了每天电脑拿回家都要插拔半天,选择了再换一个。我的要求有三个:1,USB 供电,我不想插电源了2,有音频输入3,解码芯片不能太烂4,有耳机输出接口找来找去那么一堆国产 DAC,发现都不能满意,最麻烦的就是没有音频输入,也不能 USB 供电,都要给你拖个大电源……

武士大人风华正茂,将军大人情窦初开

一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的

新年第一个月

2018 年不知不觉就这么来了。新的一年难免有新的想法,然后新的想法难免会带来新的问题。遇到新的问题,难免会产生新的情绪,有了新的情绪,难免会进行新的退缩。要说一月有什么改变的话,那就是开始做便当了吧。想想看真的很方便,而且也不会浪费太多时间,都是晚上准备好材料,早上做早餐的时候直接一起做了就行了。另一个就是一月份就要开始考虑下半年或者夏天的一些事情了,总觉得很烦躁。一月份还公布了那个博客问答视频,我保留了一周,想看的应该都看了吧,一周都没看过博客的估计也不会急着看了吧?想了想本月真的是荒废啊,我都想不出来自己到底做了什么,二月是春节,在休息的时候希望调整一下,好好让人生回到正轨吧。

卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:“你现在博客挺牛逼的啊?”“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”“哪儿?”“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”“搜索啥?一摩托……什么?”“日文啦!”然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。不可否认的是 Clockup 还

三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》到《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》和《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大