Clover Heart's 是个 2003 年的老游戏,这个游戏作为 Alcot 的早期作品,在 10 年后被拿来出了纪念作 Clover Days。
就现在来看,作为一个 2003 年的老 Galgame, Clover Heart's 的亮点的确不少,有些内容还超越了时代。
Clover Heart's 是个 2003 年的老游戏,这个游戏作为 Alcot 的早期作品,在 10 年后被拿来出了纪念作 Clover Days。
就现在来看,作为一个 2003 年的老 Galgame, Clover Heart's 的亮点的确不少,有些内容还超越了时代。
玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?
プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。
于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个
プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。
官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。
这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是很和睦的。
按照修改作文的要求就是,跑题了。
小众激发优越感,Galgame 也是如此。
所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……
但是凡事总有例外……
我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……
而且还是山寨轻小说的路线……
逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:
Galgame 算不算文学?
实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。
Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。
那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。
对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。
意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。
说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。
如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。
之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。
桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。
其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。
如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。
《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。
《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。
一开始对于《鯨神のティアスティラ》这个游戏我是没有玩的想法的,因为设定很无聊,用肩胛骨去想也知道无非是把女主角简单的套了个鲸鱼的设定罢了。但是后来某日我蛋疼听了游戏的OST,发现游戏的俩ED 神様いつかこの想い 和 瑠璃色 都异常的好听。
然后在某个蛋疼无聊Can't help myself touching my body at night的时刻我把这游戏拽了下来开始玩了。
先说结论,这游戏各方面挺棒的,除了剧情……
我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。
没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。
可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。
动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。
于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。