一句话:这游戏我觉得不咋样

「这篇感受写自刚推完游戏不久,可能在内容里会有一些文法或者常识的错误。写的时候心情一直会受到“刚推完游戏有点情绪化”的一些影响。和往常一样,感受文里会有一些剧透,但是太过明显的剧透并不会比你只玩半小时游戏的程度多多少。这里有我对自己写感受文的一些详细解释和说明,除此之外,本文属于“想到哪儿写到哪儿”可能并不怎么有条理,也不会对游戏本身有什么太过于深入的探讨。」
如何才能算是爱一个人?
不同的人有不同的看法,然而自始至终,“爱情”这个字眼和“性冲动”都是脱不开干系的。无论你是直的还是弯的,看到让你硬不了的终归是不够爱的,除非你有病。
历史上很多哲学家们都思考过情感问题,也都或多或少的讴歌过鄙视过爱情,大多数对于爱情是持自由开放的态度,也导致了我们看到了很多有点“淫乱”的书籍。
但是这些都不是重要的,我要说的是,“爱情”总归是需要“性”来表现的,但是若有巨大的屏障让你无法实现怎么办?譬如血缘关系的禁忌?
有人说,“爱她就要让她幸福”
如果对于不可能有结果的真实的兄妹之间,爱她难道就应该让把她让给别人吗?
对于一般人来说,这很疯狂。
然而「エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい」就是这么一个疯狂的游戏

"很遗憾,这并不是我想要的菜。"

「这篇感受写于游戏刚玩完不久,在内容上我或许依然会或多或少的受到那种接近刚通关游戏之后的情绪高涨状态的影响。和往常的感受一样,这篇文会有一些关于游戏感念和设定上的剧透,里面明确写明的剧透内容大体也就和游戏体验版中告诉你的程度差不多。这是我关于自己这篇感受的一个解释。」
前一阵看一个访谈,关于中国大陆动画产业的,这里提到一个中国大陆曾经很盛行的动画片儿《黑猫警长》。这个片子过去是很流行的,几乎所有在大陆长大的小孩都有看过这个动画片子的记忆,然而其实这个片子也不是那么的光明,有点黑暗,还有那么一点令人惊悚的科普元素,对于这个片子在访谈中有两点让我感到非常吃惊,一个是这个我记忆中非常长的片子只有五集,另一个是这个片子居然背后很多看似刻意为之的艺术元素,只是因为省钱而弄出来的。
是的,有些人还研究过最后用手枪打出四个大字“请看下集”是不是有什么意义和映射,但是实际上道理就是那么简单:没钱没预算,这么搞,最省钱。
所以说有些东西并不是砸钱就可以获得效果,历史中有太多这样的例子,人民群众的聪明才智往往在“财政危机”的时候才会被激发出来,就好比写程序发现性能不足了硬件现阶段没法提升了才会想起优化一样,烧钱并不能绝对的带来优秀的东西,有时候机智的省钱,反而更容易激发出有创意的效果。
又双叒叕有黄油改成动画了,这次是在黄油里备受赞誉的《蒼の彼方のフォーリズム》,虽然原作是黄色游戏(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黄油”的头衔去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因为原作实在是非常健康向上,我个人更倾向于“现阶段文字 AVG 游戏大多都是走 R18 开发路线”这个约定俗成的原因去理解,毕竟 PC 端 AVG 环境如此,属于无可奈何的事情,与其全年龄,不如加那么几个 HCG 多吸引点销量。实际上《蒼の彼方のフォーリズム》游戏里每个角色只有那么两个短的要死的 HCG,而且和剧情断层巨大,也就是删了也毫无违和,完全是可有可无的东西。这个游戏在 2014 年的年末推出,但是却获得了全年的エロゲーム大赏,其质量可见一斑。游戏企划木緒なち据我对于他其他作品的对比了解,重点擅长剧情节奏和剧情故事展开的掌控,这使得《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏在过程中并未感觉太多无聊,不但说好了基本故事,同时给人了各种期待,算得上是上乘的作品了。

但是,我今天不是来说游戏的,我是来说动画的。
很小的时候,我们都在读童话。
有趣的是,在童话的故事里,主角往往都是小女孩。内容也往往是弱小的女孩与守护她的王子之间的故事。
男孩读了之后,想要成为王子,守护他的公主。
女孩读了之后,想要成为公主,寻找可以守护他的王子。
我试着去回忆小时候记得的那些童话,惊奇地发现,童话似乎并没有什么明显的性别倾向。也就是说,无论是男孩子,还是女孩子,看的都是一样的童话,都是对奇特世界的探索,都是那世世代代流传的王子和公主的故事。
然则时过境迁,男孩女孩都已经长大,或许都已经默许曾经听过的童话都是骗人的,大多数男孩已经不相信有什么值得去守护的公主,大多数女孩也不怎么去做王子来救自己的梦。
回想起过去看过的童话,会有会心一笑的感觉,也不知道是有种怀旧和怀念,还是觉得曾几何时相信这玩意的自己是那么的可笑。
但尽管如此,童话的故事从未停止,依然讲述着王子与公主之间的故事,给那些愿意听的人去听。

ワールド・エレクション(世界选举)这个游戏决定去玩的念头很早就决定了,记得那是 2015 年冬季,面对着各种各样的地雷 Galgame,我在到处都是秋野花的游戏里找不到几个能打的 CV,这对于声豚来说简直就是痛苦,好比植物离开了阳光,好比蚯蚓离开了土壤,好比死宅离开了泡面,好比四叶草离开了 TFboys,突然,漩涡社宣布了他们的新作,世界选举,女一号クルル CV 沢澤砂羽,直接犹如黑夜里的一道明灯把我这个丑陋的家伙照的兴奋的找不到方向了。
再也没有什么剧情至上了,再也没有什么画风至上了,再也没有什么业界大作至上了,只要有桐谷華,并且还是女一号,就是坠吼的。
然而等这个游戏上市的时候已经好几个月过去了,其实我已经对这个游戏没太多的兴趣,设定上来看也基本能猜出来什么走向,天降破坏神,多种族共同生存的架空世界,面临着多种族之间的竞选,丑陋的男主角一定还可以艹各种人外,自然也少不了把破坏神大人本尊按在床上教做人什么的。然而想起来这个游戏毕竟在去年冬天我绝望的时候给我带来了希望,让我终于可以逃离了到处都是傻逼秋野花的苦海,而我这个人又是那么有情有义的,考虑到漩涡社虽然老是出点设定不错,结果却差一大口气的游戏,于是我就抱着增进日文阅读理解的学习精神开始了这个游戏。

去年的时候,我玩了 fortissimo 系列,对于这个游戏的个人评价很复杂。
从内容上来说,fortissimo 系列的游戏剧情很狗血,大体就是世界被毁灭,毁灭的家伙可能还是你爹,你爹毁灭世界是因为对世界绝望,于是你作为男主角就去操你爹,一阵外挂比拼之后成功操爹,建立了新世界之类的。没有什么超展开,就是拼外挂,比嗓门,凑热血,正义必胜什么的。而且这游戏一大特点就是开打和不开打是俩世界,日常的时候一群人打打闹闹的像普通游戏,而一旦开打又你死我活,完全不着调……
但是尽管如此,从游戏的体验上来说,fortissimo 系列又很爽,因为战斗场景很多啊,打起来气氛真的不错啊,尤其是那种“大声呼喊着对方的名字然后开启外挂放出必杀”的感觉真的很热血,很燃,很爽,所以对于 fortissimo 系列的前作来说,我认为它终归来说还是一个不差的游戏,毕竟嘛……