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はるまで、くるる

はるまで、くるる的脚本师有一位叫渡辺僚一,这位大神最新的作品是蒼の彼方のフォーリズム,不过在那之前,他和他的好基友木緒なち参与制作了不少黄油,其中包括一些设定很奇怪的作品,我在很早的时候查过资料,后来发现这些作品大多有一个共同点:

擅长超展开,在游戏的最后告诉你,主角们生活在梦里,或者并非原本的世界里。

其中比较有名的有渡辺僚一和木緒なち一起参与的作品应该是すきま桜とうその都会,毫无疑问,这个游戏的最后正好就是这样的展开,虽然这个游戏的企划并非这两位,不知道算不算他们的锅。

那么はるまで、くるる这个游戏就是这两位大仙合作的游戏之一,为什么要玩呢?

因为我又被游戏 OP 勾走了呀!

はるまで、くるる这个游戏啊……画风又是那扭曲的脸,只是并不完全是ねこねこそふと的那一群人的阵容,所以还没有太惨,根据中二空间上的评价,这游戏以剧情制胜,而我是吃剧情这一路的人,所以就走走看咯。

结果一走就是半年啊……准确说是先走了 OP 前和 OP 后一部分,之后最近才把后面的走完。

怎么说呢……游戏故事很牛逼,很有想象力,但是这个游戏不应该……这么长。

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“如果清秀认真的女朋友被拉进乱交圈……”

妈德自从玩黄油,我特么学会了很多课本上没有的词儿。什么ヤリチン啊,ヤリマン啊,前一阵又特么看到了ヤリサー啊,我就纳闷啊,这ヤリサー是什么鬼啊,不搜不得了啊,一搜一晚上的青春没有了啊。

大家都知道(不要说你不知道我不信)ヤリマン是黑木耳啊,ヤリチン是黑木耳的男性版词汇啊(妈德我不知道中文什么词儿说起来好啊你总不能叫黑包皮吧),那么触类旁通来说,ヤリサー就是だれてもやれる的サー了啊,这里的サー就是特么サークル啊,英文就是 Circle 啊,在他妈小日本的片假名里叫做“社团”啊。所以联系起来一看ヤリサー就是搞一些だれてもやれる的サークル了啊,妈德说的明白点就是“约炮乱交社团”啊。

然后查询这个ヤリサー的时候我找到了知乎上的一个科普文啊,了解他妈的这个词儿居然这么内有乾坤啊。

知乎:关于日本大学生的一些丑闻
知乎:为什么日本网球社团的口碑这么不好呢?

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サクラノモリ†ドリーマーズ

サクラノモリ†ドリーマーズ发售之前我就很在意,因为设定很黑,OP 很燃,从介绍来看似乎走的是恐怖向。然而因为放源比较晚所以只能置后玩了。玩这个游戏的感受不能说不好,但是绝对谈不上愉悦,不过这里的“不愉悦”有一半是正面方向的,玩恐怖向游戏还能愉悦,我估计距离进号子不远了……

这个游戏不太好评价,我个人倾向于给正面评价,但是却实在拿不出什么能绝对支撑我评价的东西,或许因为我个人比较喜欢这种风格的游戏,只是它全方位都“差那么一口气”罢了……

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为自己的情怀买单不代表我承认自己是个傻逼

《魔兽》电影终于上映了,而我也终于亲自去电影院看了这部电影。

为什么要去看它,我想应该不需要解释太多,和大多数人一样,“魔兽”承载了我的青春。为了《魔兽争霸 3》,我废弃了高中 50% 的时间,导致自己没有考上好的大学,而为了《魔兽世界》,我废弃了我大学 50% 的时间,导致我现在还坚持看那些大学就应该学会的书来还债,甚至因为专业知识没有学好而对未来担忧。

但尽管如此,大好青春我选择了在“魔兽”中生活,我对此不曾后悔,因为它也给我带来了许多美好的回忆,包括一些现在仍有交集的朋友。

这样的青春回忆录我不想写下去了,如果真要写的话我甚至可以写出一本书的长度,从高中,到大学,再到工作,接着到现在……

然而今天不是说青春的,我是来说《魔兽》这个电影的,毕竟青春是青春,电影本身是电影,即使两者有交集,在谈论电影本身的时候还是要分开说。

是的,我是想说“电影就是一垃圾”这件事情的。

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一般来说我不会说一个游戏只是角色可爱就代表它不会不是一个看起来不像一个不怎么有趣的作品的

我一直觉得我是不怎么吃“人设”这个东西的。

这个意思是说,一个角色是不是可爱,并不绝对取决于她的外貌设定,也不取决于画师,毕竟这个人物的具体塑造还需要 CV 和剧情故事经历的丰富才可以。

所以说,看到一幅画里的妹子,就高喊“我可以(撸)”的丑陋行为一般我是不会去做的。

而且我长久以来不怎么理解“萌豚”这个群体,原因如上,因为一个作品的女孩子是不是可爱,并不只是外表,还要结合她的经历,以及谈吐,所有的一切汇总起来,才会是一个有血有肉的女孩子。

尽管这是一个看脸的世界,但只有脸是不可以的……

我是这么想的。

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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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知道你会买,所以我就卖

前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:

つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。

(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)

同时还看到了更有意思的话:

だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。

(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)

当然这些都比不上这个实在:

ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。
理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視した作品の方がグッズの売り上げがいいからである。

(游戏的制作倾向已经变了,虽然 2004 年的时候有“色情元素什么的不需要,脚本剧情的质量才重要”的说法,然而如果在现在的企划会议上说这样的话会被人吊起来打。理由很简单,比起那些剧情向的作品,单纯的卖角色的作品买的更好啊。)

啊…………怎么说呢?只能说这就是现实?

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拉屎のセイイキ

我一直都在思考一个问题:拉屎社什么时候死。

然而上次拉屎社出了某个粗制滥造拼装出来的拔作之后,这拉屎社不但没死,反而开新分会了。

Lass Pixy,致力于出拉屎社的纯爱类游戏,譬如这回的新作 Pure Marriage ~赤い糸物語~,主打纯爱和花嫁,和之前那个忍者的调教完全不一样啊。

然而我仔细看了下,这游戏三个女主角,第一次发售的游戏名字叫做“Pure Marriage ~赤い糸物語 まどか編~”,还按照女主角分割卖的么?看了下价格倒是挺便宜的,1400 多円,还没某些发行的单曲贵呢。

这个套路想起了什么?是不是某个 X のセイイキ

可能现在的黄色游戏实在是不太好卖,开发黄色游戏的会社实在是不太好混,所以大家都开始玩小成本多次分割销售的方式,不光是 Feng,还有 Frontwing 也要在 Steam 上模仿艹猫开卖新游戏,以及那个 light 的四季谎言系列,但是拉屎社这个算一下三个女主角做完了其实这游戏也不贵啊,比起黄油普遍售价 9000 円还是便宜不少啊,我知道拉屎社快死了在挣扎,这么低的价格,你卖游戏收得回本儿么?能赚到钱么?

带着这个好奇,我玩了一下这个游戏,玩过之后我就懂了,我可以负责人的告诉你,拉屎社这个破游戏,多卖点的确能回本,太你妈省钱了。

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高端任性

4 月动画里有个奇葩新番,叫做《ワガママハイスペック》,中文名怎么翻译的来着,好像叫“任性 High-Spec",这片内容极少,长度极短,看起来极为莫名其妙。

然而其实这是一个黄油改,动画开播的时候,游戏还特么没上市,所以说这特么应该是这个游戏的宣传广告片而已,泡面不泡面什么的也无所谓了。

归根结底,这玩意怎么样,还是得看游戏如何。

前一阵看到有人说 DOOM 是走的复古路线,然而我并不这么认为,我只是觉得 DOOM 只是回归了游戏的本质,算不上什么复古,游戏本身就应该如同 DOOM 那样。

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说到复古,我想ワガママハイスペック更像是一种复古,对于エロゲー的一种复古。

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守望暴雪的屁股

作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。

理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。

曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。

暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上我觉得相比于其他的同类都是比较出众的,这种感受在我玩过魔兽世界后再去玩其他的网游后更加明显。即使是即时战略,暴雪制作的游戏单位的移动动作也看起来更为自然一些,画面也更为和谐一点。有时候我感觉暴雪更像是玄学里的某些表现,有些耳机初听感觉不过如此,然而听了一段时间换回去你会觉得无法接受。同样的,你把暴雪的游戏拆开来看发现它每一方面并没有什么突出,但是当你玩过它一段日子后,再去玩其他游戏,你就发现死活很别扭无法适应,还是暴雪好,或许这也就是暴雪在细节上精益求精的一种体现吧。

同样的体现还有暴雪在剧情和背景设定上的功夫,不少游戏的故事值得你去挖掘,虽然暴雪近年来为了塑造 Boss 不停的抽自己的脸,好在基本的态度还是有的,人家还专门很重视这部分,也说明了暴雪对待游戏制作的认真态度。

我说了这么多,或许可能觉得我是在跪舔暴雪,然而说的这些个优点,撂在魔兽世界那几年还差不多,撂到现在已经没什么优势了。

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