《まんがくっど》不是一个游戏,也不是一个小说,也不是一个漫画,它是一个广播剧。
为什么我要来买这么一个广播剧呢?
因为阵容啊……
在声优列表里我看到了深田愛衣、和她的好姬友桐谷華……哦不是種﨑敦美。
バタフライシーカー,一个今年 3 月份的游戏,我前一阵才打通。
一开始不想碰这个游戏的原因主要是我个人不太喜欢这个游戏的脚本:海原望。
海原望应该是 Liar-soft 的人,他参与的几个作品我玩过一些,说不上不好,只是总是会感觉到很大的不适。这种不适感并非来自游戏的原画和设定本身,可能更多的是游戏剧本与对话上的一些描述。所以本次看到バタフライシーカー的脚本还是这货,我直接就不是很想接触。
不过我实在是没什么游戏玩儿了,废萌不喜欢,别人吹上天的某些游戏我也不喜欢,我更喜欢的还是那种比较传统的“悬疑”“解密”“故事”,望来望去,上半年的剩下的就一个バタフライシーカー了。
最终我还是玩了这个游戏,而且因为没什么别的想玩的,这个游戏还玩的挺认真的,全通之后,感觉还是挺不错的。
这应该是我第一次能玩的下去海原望的游戏吧?有人还说海原望是星空めてお的马甲……但是我和星空めてお不熟啊无所谓了啊哈哈哈。
《中国新说唱》最近很火,我个人也有在看,不过我更多的是冲着一个人去看的,那就是 KUNGFU-PEN,又名功夫胖。
要问我为什么喜欢这个「功夫胖」,因为我喜欢他隶属的组合「C-Block」,发现 C-Block 的我甚至有种相见恨晚的感觉,我找寻「中文饶舌」发展方向那么久,终于有一个组合算是做到了这一点。
「C-Block」 是三个人的团体:功夫胖,大傻,刘聪。
「C-Block」目前发行的只有两张专辑,「以下范上」还有「淘金日记」,当然两个专辑都是网络发行,并没有真正的实体,当然我觉得也发行不了实体。
为啥呢,因为歌词太那啥了。
日系作品里经常喜欢拿“四叶草”来说事儿,大多数是说,男女主角总是能够在花草丛里找到象征着“幸运”的四叶草。
这种梗玩那么一次也就够了,但是很遗憾,这个梗到处都在玩儿,甚至玩的都泛滥了。从 2003 年就有 Clover Hearts 这种游戏,到后来直至现在,关于四叶草的传说层出不穷,我甚至有时候怀疑日本是不是到处都是四叶草,明明四叶草是因为稀有才代表幸运的,但为什么男主女主总是可以很幸运的找到这么稀有的四叶草呢?
很早的时候我也写过文吐槽过,四叶草代表幸运,那平凡的三叶草代表什么?是不是和四叶草比起来,三叶草就是不幸?
当然三叶草并不是不幸,但实际上如果用三叶草和四叶草去比喻每个人的话,那四叶草获得的幸福,的确不是每个人都拥有的,在我这儿,我理解为“三叶草代表着一种平凡和平庸”。
去年 More 创建了一个子品牌,DOLCE,发售了第一个游戏“カサブランカの蕾”,就是“卡萨布兰卡的花蕊”的意思,那个游戏我的评价是很高的,因为它带来了太多的反思,关于欲望以及真爱的描述走的是“现实派”,同时最后的结局配合旧曲新歌,真的是很亮。
今年 DOLCE 又发新作,按照 More 那没事儿乱开品牌的特点,这个品牌的风格应该一直都是出一样类型的游戏,新作的名字叫做“シャムロックの花言葉”,中文就是“三叶草的花语”,而且我猜想,应该就是和之前的“カサブランカの蕾”一样,是现实偏黑暗路线的风格,至少在我无意间看到了游戏的推荐 CG,一个大大的 3P 图……
在接触这个游戏之前,我甚至不知道还有一个词儿 Shamrock 是专门指代“三叶草”,我一直以为只有 Clover,当然三叶草的花语我也去了解了,看过之后我也明白,为什么大家都说四叶草代表幸运。
三叶草的花语: 一片叶子代表祈求, 一片叶子代表希望, 一片叶子代表爱情, 最后的一片叶子,代表着幸福.
只要你能找到四叶三叶草,你就会找到幸福。
当然如果你没找到第四片叶子……你有了一切,唯独没有幸福。
是的,这个游戏就是四个女孩有了一切,却没有幸福的故事。
很早以前,有个游戏很火,因为名字很有槽点:
游戏就是一个单纯的妹控游戏,男主角虽然有名字,但是存在感异常低下。里面好几个妹妹围着男主转,OP 非常洗脑。
这个游戏获得了成功,因为有噱头啊!
《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,我已经忘了它最初上市的时候是哪一年了。不过这游戏带给我的印象还是挺深刻的。
我记得是一个冬天,还是深冬,12 月左右,我蜷缩在被窝里,一口气把游戏从序章打到了 OP,看到男主做好望远镜,一起进行了首次星空观察,看着那个激动人心的 OP,我的内心是很受触动的。
印象最深刻的莫过于游戏的配乐演出,大多数是夜间,大部分是安静的配乐,各种各样的分镜安排,像是电影一样,而游戏的主线也非常出彩,虽然是“天文观测”为主题,但内容其实是一个三角恋,真正的女主角应该是拥有异色瞳的天ノ川沙夜。游戏的推进过程也穿插着各种回忆和现实,还有详细的时间轴来呈现,可谓是很用心了。
但是……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,在正篇卖得不错的时候,出了一个 Fandisk,然后这游戏感觉就差点儿意思了。
首先是时间轴没了,然后是电影化配乐和演出也没了……最后是天文观测差不多也没了。
说是 Fandisk,不过正篇里有的优点一个都没拿过来,只是一个普普通通的卖 HCG 的内容,让人惆怅。
惆怅就惆怅吧,毕竟是 FD,也不能要求太多。但是我万万没想到……《見上げてごらん、夜空の星を》这个游戏,过了这么久了,还能再出 FD。
全名叫《見上げてごらん、夜空の星を Interstellar Focus》虽然后面的 Interstellar Focus 是“星空聚焦”的意思,但在 Bob 的提示下,我才看明白,这游戏的 Interstellar Focus 单词只是为了凑一个“IF”出来。
IF 就是说,这游戏描述的是“另一个如果后的故事”。
这个如果是啥呢……
男主在面对ひかり与沙夜之间的三角恋爱时,表示……
大家都知道,现在做游戏的公司,基本是没有节操的……
这个无节操最明显的地方,就是它们现在做游戏从来不会“等到游戏做完了”再拿出来卖,而是先做好一个差不多内容,就迫不及待的开始卖,剩下的内容呢,先把本体卖了,其他回头再做。做好了之后再追加,还美其名曰“Downloadable Content”,也就是我们所说的 DLC,有些 DLC 还是需要额外掏钱购买的,也就是说。你先花钱买了一个半成品游戏,还要继续花钱买这个游戏后面追加的内容,掏了好几次钱,内容才能算是完全到位,游戏才能算是圆满……
仔细想想这很操蛋不是么,好在这傻逼毛病大多数存在于欧美厂商,日本厂商还算有点节操……大概。
之所以说“大概”,那就是因为现在日厂也学坏喽,游戏做一半然后再出一个扩展包,也成为了日厂游戏新常态。只要引擎好了框架好了,扩展几个关卡也不就是打开一下地图编辑器的事儿么……
更何况连地图编辑器都用不着的处于游戏最底端的“Galgame”呢!
不动产公司 HOOKSOFT 的子品牌 SMEE 就是这么一个无节操的存在,喜欢出 Minifandisk,就是特别短的那种 Fandisk,内容长度也就能算得上是 DLC。哦对了,并非 SMEE 这么无耻,其实 HOOKSOFT 也没有节操,HOOKSOFT 的游戏也有 Minifandisk,你要是说另一个 HOOKSOFT 的子品牌 Asa Project 相对来说有节操不出 Minifandisk 的话,那你就大错特错了,人家会选择追加新角色然后卖 PSV 版,卖得更贵,赚得更多……节操更是掉满地。
你说日本炒房子是不是赚不到钱了?所以 HOOKSOFT 才这么无耻的各种骗钱?
好吧,这次 SMEE 出了去年广受好评的游戏“Making*Lovers”的 DLC,也就是所谓的 Mini Fandisk Volume 1。
游戏全名叫做:
“Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Volume.01 亜子、可憐、咲”
妈呀这名字太鸡巴傻逼了,就差游戏 VOL 出齐之后再来个 Deluxe Package Complate Edition 之类的后缀了。
ASa Project,一个我曾经最爱的品牌。
我曾经认为 ASa Project 是 Galgame 界里的王晶与周星驰,尤其是在第一次接触了它们会社的作品之后。
接下来的 ASa Project 似乎也找到了自己努力的方向,那就是颜艺+搞笑,后来也出了一些不错的作品,到了《ひとつ飛ばし恋愛》这个游戏的时候,玩梗和恶搞简直达到了顶峰,虽然当初第一次接触这个游戏有点“吓到我”,让我觉得用力过猛。然而过了多年再次接触那个游戏的时候,我发现那才是 ASa Project 的巅峰。
说是巅峰,那就是代表着之后的游戏一个不如一个咯……
《プラマイウォーズ》勉强稳住了风格节奏,但是到了那个莫名其妙的《スキとスキとでサンカク恋愛》之后,我深感: ASa Project 迷失了。
它们似乎开始放弃了原本的恶搞路线,开始走纯爱风格,同时更多的去表现女孩子的害羞与可爱,但又不想彻底放弃那种原本的“恶搞段子”。
这么下来的结果就是很奇怪,你若是想要走纯爱,你就得纯的彻底一点,放弃让游戏里的女孩子满口开黄腔。你要是想走恶搞,那你就得设定捧哏与抖哏,让游戏里的角色之间发生化学反应。
但是很遗憾, ASa Project 把游戏里的“剧情发动机”精简成了一个,甚至是半个,而且还逐渐边缘化她,让她成为提醒玩家“这是 ASa Project 的游戏”的吉祥物,其他毫无作用……
游戏里开始加入越来越多的傲娇害羞萌妹子,而且你懂得,ASa Project 的画师水平就那样,完全达不到让人一看就勃起的程度。所以游戏就开始变得越来越奇怪,越来越没意思,要搞笑没搞笑,要恋爱也没恋爱的感觉,讽刺的是同样作为 HOOKSOFT 旗下的品牌,ASa Project 的表现还不如 smee ,人家的游戏段子越来越好,氛围越来越轻松,而且恋爱情节也一样不少,反倒是 ASa Project 成了四不像,尴尬的不行……
于是带着尴尬的心情,我们看到了 ASa Project 的新作:かりぐらし恋愛。
前一阵在买保住圭的新书的时候,看到他在 Twitter 上宣传说自己有卖一个早期写的短篇小说集。售价不到 300 円,我个人对于保住圭写恋爱小说的文笔还是很认可的,虽然他在 Twitter 上的表现像个变态。
这个短篇小说集保住圭本人说是他早期的创作内容,而且是很 Bitter 的 Love story。
到手后一看,果然是“短篇集”,只有三个短篇文章,读完并不费时间,但看完之后我不禁发出了感慨:
“是什么让一个原本写的挺文艺的人,最后成了一个写废萌的脚本师?”
应该是快两年前吧,有个游戏叫做《初恋サンカイメ》,虽然那个游戏有讨厌的仙台大妈,但是那个游戏的剧情我觉得还是挺有意思的。而且那个游戏当时上市的时候似乎宣传也很一般,但其实游戏质量放在 2018 年的 Galgame 水平里已经算是优秀了,要么我们总是要说业界药丸呢,因为今年出的游戏都太 2B 了。
所以出《初恋サンカイメ》的会社,应该叫 Windmill ,俗称“风车社”,这个会社在今年又高调宣布了新作,名字听起来就很舍得砸钱,叫做:《約束の夏、まほろばの夢》。
这个标题直译的话就是《约定之夏,幻境之梦》,当然まほろば并不仅仅是幻境的意思,大概是“桃源仙境”之类的意思更浓厚一点。
游戏还没上市,风车社就开始了宣传,宣传起码提前了半年开始预热,然后一看宣传方式,我特么就喷了。
这游戏选择了先放出本作的脚本内容来宣传!
你说作为一个黄色游戏厂商,大部分搞宣传是不是得尽可能的促进销量?哪些人买黄色游戏买的最多?是不是那些天天在网上看到啥都大喊“我老婆”,看到黄图就要“Retweet”,闲着没事就要高喊“美少女を描きたい”的“硬核多金死宅”?讽刺的一点就是,那些每天对着脚本挑三拣四(像我一样)的反而不少都不是愿意为了特典花钱的人,有的时候还会去当割り厨。
简而言之,真正愿意买黄油买的多的人,压根不在乎什么剧情,只要妹子好看,剧情写的妹子没被轮奸成肉便器,这游戏销量就不会低。剧情好有个鸡吧用,又不能卖的好,你看当初さくらのうた,吹的都快上天了,还不是当年销量第一没影子么……
销量第一是谁呢?柚子啊(笑)
所以说啊,如果我是 Windmill,这个新作宣传的话,我会不停的放游戏 CG,而且大部分都是黄图 CG,越黄色越好,这样才能促进关注度和销量嘛真是的。
当然好像现在主流 Galgame 宣传方式就是这样,业界果然还是没有一毛钱变化啊。