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卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。

不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:

《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。

按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。

说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。

但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

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妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:

“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”

然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:

“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

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妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。

因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。

这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。

Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。

不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。

能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。

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于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。

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三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

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2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐

统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。

虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。

首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。

其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。

想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。

(排名有先后)

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论 Galgame 近年之怪现状

玩过一些 Galgame,踩过一些坑,吃过一些屎,回头看来,就会发现很多有意思的东西。

大部分 Galgame 的爱好者都是从汉化版玩起的,一开始是看动画和漫画,然后听说某些游戏里会有色色的东西,所以就会去尝试,有些会通过这种途径接触到一些剧情向的 Galgame,而更多的则是彻底将 Galgame 与毛片画上了等号。

时至今日,你去问 Galgame 是啥,估计 80% 的说的都是“操猫”……剩下的 18% 说的可能是石头门,而那 2% 的人里才有可能提及《秋之回忆》。

是的,我就是在这儿说“操猫”是垃圾,单纯的一个色情游戏,毫无内涵与可讨论价值,而且画风我个人也不喜欢,撸都撸不出来,所以我到现在位置大概也就玩了 2 分钟。更可悲的是有太多萌新直接被操猫吸引,甚至将操猫与 Galgame 划等号,想起来都让我叹气。

Galgame 虽然不少都有黄色元素,但是只有 H 的 Galgame 是没什么可立足的,想要了解 Galgame 的话,入门需要一些更有意思的作品。

《秋之回忆》系列是一个不错的 Galgame 入门作品,它也是符合 Galgame 这个特殊类型最为淳朴的存在,音乐没啥毛病,剧情其实也还好,不算有大波浪但也颇有起伏,也的确适合大部分人第一次接触。如果一个人因此对 Galgame 产生了兴趣,他就会去寻找更多“类似的游戏”,这时候就会遇到很多问题。

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干大事我只干大的

顽童MJ116 是来自台湾的饶舌团体。

很多人知道他或许更多的是和「兄弟本色」这个组合有关,包括张震岳,热狗,剩下的就是顽童。

台湾的饶舌音乐其实比大陆更加发达,或许在词上并不优秀太多,但是最优秀的就是作曲与编曲,大陆的 Rapper 总是忽略了 Rap 本身还是音乐的一种类型,除了歌词有深度,Flow 够牛逼之外,很好的旋律搭配也是最必要的。

所以热狗的歌曲听起来总是朗朗上口,尽管很多人黑他,但是他的粉丝就是多。

如果用 Linux 发行版打比方的话,一般的 Underground 饶舌就是 Debian,而热狗就是 Ubuntu,对广大群众友好,容易被接受。

那么顽童的风格又是什么呢?依然是 Linux 发行版打比方,热狗是 Redhat,而顽童则是 Fedora。

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Obviously Pedophile bait

ねこねこそふと的游戏总是让我不知道说什么好。

首先是它们往往会有一个不错的脚本,大部分时候是片岡とも,我不否认他的讲故事能力很强,而且大多数是以“平易近人的略带忧伤的”叙事方式慢慢的让你觉得潸然泪下,大多数是属于正能量内容,希望你珍惜眼前人,热爱生活和它的美好之类的。

但是ねこねこそふと还有一个不爽的地方就是原画,它们总是找一个叫秋乃武彦的,这个人画的角色吧……有时候属于及格线朝上的程度,然而有时候属于特别难看的程度,我看了下他画的同人本,其实也不差啊,可为啥进了游戏里之后就这么难看呢,有些女主角甚至被画成了猪腰子脸,看着跟赵本山一样,非常尴尬啊有没有。

于是在纠结中我也接触了一些ねこねこそふと的游戏,还有一些他们子会社的游戏,整体在剧情上还不错,就是画风有点惨,可能是上色的锅吧。

于是这次ねこねこそふと又出了一个新游戏,其实今年它们出过一个新作叫ラムネ2,只是我没玩儿。我说的是上个月上市的这个《ルリのかさね ~いもうと物語り》。

讲真这个游戏的标题我不是很理解,尤其是那个かさね,不知道是不是我想的那个“重叠”的意思,当然这不重要,因为游戏的副标题已经告诉了你一切:いもうと物語り,与妹妹的故事。

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所谓「芳华」不过是一代人的青春

冯小刚自从一开始凭借诙谐幽默的贺岁片火了之后,他就想要极力的甩掉“搞笑贺岁片导演“的帽子。

这个很好理解啊,每个导演都想当大师,而大部分人眼中的“大师作品”往往都是“高逼格,大制作,文艺范,有内涵”的那种。简单来说……要么是那种烧钱大场面且能引人入胜让人反思的,要么是那种低成本小清新通过平凡的角色以小见大的。

所以我们看到了冯导的各种尝试,他先是尝试了大制作,结果反响平平,然后就开始了另一条路,就是通过平凡角色以小见大的那种,虽然偶尔也会回归拍一些喜剧,但冯导内心似乎已经不太愿意把自己和“喜剧”拴在一起了。

于是在今年,国内文艺氛围很特殊的情况下,冯小刚导演拿出了新作:《芳华》。

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如果有她就好了

自打你记事起,你总会觉得孤独。虽然有父母的陪伴,你还是觉得孤独。

父母并非不爱你,他们给了你所有你想要的东西,唯独给不了的是心灵上对于孤独的慰藉。物质上的关爱并不能走进你的心,你总是觉得没有人真的理解你,虽然你理解你的父母。

有时候你会羡慕那些有很多“好朋友”的家伙,因为在他们遇到困难的时候,心情低落的时候,总会有人来陪伴他们。而你,除了父母什么都没有。

俗话说人长时间处于一种情况下就会变得习惯,久而久之在成长的历程中,你已经渐渐习惯了这种孤独。既然没有朋友,没有人关心自己,理解自己,没有人真正的和自己说心里话,那就自己跟自己说吧。

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