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言の葉舞い散る夏の風鈴

《言の葉舞い散る夏の風鈴》这个游戏上市之前就有很大人气,倒不是因为这个游戏有多牛逼多牛逼的设定……而是因为这个游戏制作团队的阵容。脚本师範乃秋晴之前写过《景の海のアペイリア》以及造火箭,而且评价还不错,这次除了画师(画师找来了更强的)几乎都是原版人马,所以自然也就值得期待。

游戏公布后发现似乎没什么特别的东西,至少相比于之前《景の海のアペイリア》,这一作几乎是白开水一样的设定……

但是因为脚本,似乎大部分人都还是对这个作品有着很大的期待。

然而我们都对这个作品有什么期待呢?会有超展开?会有高科技?会有物理学教科书?会有逻辑陷阱问答题?

或许很多人都觉得既然脚本之前写过那么牛逼的东西,这个作品应该也是很牛逼的,哪怕它打着很“青春”很“普通”的设定背景,背后一定会有很发人深省的内容。

然而我们都错啦,这只是一个简单的不能再简单的白开水作品而已。

啊,不如说,作为白开水都是不合格的……

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2018 年我最推荐的 Galgame

2018 年我一共玩了 40 款 Galgame,比起 2017 年的数量进一步减少,一方面这说明我的现实生活更加充实了,另一方面也说明……现在的业界真的是药丸了。

我看了下,大部分游戏都是上半年玩的,下半年我玩的很少,而且甚至也没有什么游戏能吸引我玩,作品也少得可怜。

这是好事儿,明年应该会更少吧。顺便也希望业界早点完蛋,这样会有更多的孩子得到解脱,更好的面对现实。

玩的虽然少,但毕竟还是玩了一些,那么还是老规矩,推荐一下我觉得不错的作品吧。

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空に刻んだパラレログラム

说到 Galgame ,不得不提到黄色游戏,说到黄色游戏,不得不想到那些给人留下深刻印象的作品,说到深刻印象,不得不想到《紙の上の魔法使い》这个游戏,然后就不得不提到这个游戏背后的脚本:ルクル。说到ルクル,就不得不说他在 2018 年年末与桐葉一起推出的新作《空に刻んだパラレログラム》,从文学题材跨界到体育背景,真可谓文体两开花,值得大家多多关注。

我曾经不止一次说过ルクル,而且我也不止一次推荐他写的那些作品,作品故事之精彩其实是最大的因素,ルクル会讲故事,而且他文笔也并不幼稚,看起来让人觉得很舒服,这也是他最大的个性和魅力所在,虽然有人喷他错别字多,但天天喜欢写东西的人,谁能没点错别字呢(我没有说我自己的意思),所以这次《空に刻んだパラレログラム》的推出,也让我陷入了两难。

两难的话就很容易看出来了,一方面我很期待ルクル的新作,还有他那熟悉的酸爽味道的脚本。而另一方面……这个新作……《空に刻んだパラレログラム》,寨味儿是不是太浓厚了点?

不用我说,明眼人一看就明白,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》,无论是背景设定,还是人物角色设定,看起来都极度相似某个已经完蛋的会社的某个作品,对啦,就是 Sprite 的那个《蒼の彼方のフォーリズム》,又名あおかな。一样的空中运动,一样的男主当教练,一样的四个发色的女主角,一时间关于这个游戏的评论众说纷纭,大多数都认为这游戏是あおかな的“精神续作”,毕竟设定太相似了,同时还有人针对ルクル之前写游戏的风格进行推断,这个所谓的《空に刻んだパラレログラム》会不会在剧情里动辄死人啊,残废啊乱七八糟的……毕竟他之前写的游戏都是抑郁向的。

所以我也很担心,所以我很两难,但是不管这游戏如何,只有通关了才明白,在 2018 年结束之际,中美合拍的西游记开机之前,我终于打完了这款游戏。但我陷入了更加疑惑的境地。

“这款游戏相比于之前的作品,到底是进步了,还是退步了?”

或许在回答这个问题之间,重新回顾一下整个游戏会更加容易得出答案吧。

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和女鬼搞对象的我搞到地球差点毁灭

《ココロが繋ぐ恋標》,上个月的游戏,其实原本我不是很想玩的,但是看到有日本人推荐,说这个游戏值得“80分”。

我手贱又信了。

这个游戏怎么看都是 MORE 的回光返照,MME 的马甲会社的马甲会社,KATE 出产的流水线作品,据说发售完这个游戏之后,MME 就解散了。怎么看这个游戏都像是最后苟延残喘的 LASS,不应该有什么高质量。

但是网上看到日本人说,这个游戏好几个路线,除了其他路线很傻逼,那个主线ココロ的路线还是很棒的。

我手贱又信了。

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你消逝时正值群星陨落

其实我阅读“轻小说”的时候并不是很认真,因为我觉得这玩意不是特别值得认真去读。大家都在调侃,日本轻小说都是“买插话送厕纸”,而且这类书籍也是文库本,上不了大台面,给一些上学的学生看看也就拉倒了……

看到这本《君死にたもう流星群》的时候,我承认是被插画吸引了,因为这个作者“松山刚”,我特么不认识,但是插画是谁,我一看就认识……咖啡贵族嘛。

咖啡贵族画的妹子还是很有特点的,但是总觉得有点奇怪,感觉不太像传统日本那种画风,有点特别的韵味在里面,有时候我觉得咖啡贵族的那种人物线条,改成油画是不是会更合适。

这本书感兴趣的原因除了咖啡贵族的插画,还有就是标题了:

君死にたもう流星群

讲道理我不是很明白这个标题应该怎么翻译,但是根据英文副标题来看,应该是“她死在了流星雨里”或者”她被流星雨杀死了”,可是日文原文似乎又不完全是这个意思。Who cares!我看了下小说介绍,说的无非是什么人生啊、梦想啊、之类的,感觉这本书可能是一个纪念故人的鸡汤吧。

但鸡汤也没啥不好,日本社会压力大需要鸡汤,天朝社会压力也不小,看鸡汤总比看抖音好,于是我就买回来看了。

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看这本书的过程很坎坷,断断续续看了好久,一方面是因为中间有一段实在是太鸡汤太无聊了,另一方面是感觉剧情很俗套,但不得不说这本书后半本就立即开始变得有趣去来,我也一口气看完了……

看完之后颇有感慨,只能说这应该是一个非常特别的“轻小说”了吧,起码绝对不是厕纸了。

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神爱世人,但不一定爱你

有一首比较有名的曲子,叫做《Amazing Grace》,中文意思就是“天赐恩典”,而大部分官方对此的翻译则是“奇异恩典”,这首歌其实是一首宗教歌曲,它的背景故事是和基督教有很深的渊源的,不过因为它过于有名,渐渐的流传于世界,也就不再局限于宗教使用了。

《Amazing Grace》这首歌的大概意思就和名字一样,赞美上帝赐予你的恩典,类似于赞美诗吧。不过人们喜欢听这首歌更多的是被歌曲中那“神圣感”所触动,或许这也是各类宗教音乐具有的独特魅力。

于是乎在今年年末,一个顶着《Amazing Grace》头衔的游戏出现了,还是一个 18X エロゲーム,而且还是梱枝りこ作为画师,冬茜トム作为脚本的大牛逼作品。

冬茜トム与梱枝りこ的上次合作还是《Magical Charming》,而那个游戏也被我称为是“最牛逼的 Galgame”,日常内容与伏笔展开包括系统本身都充满了亮点,之后冬茜トム也策划过几个游戏,只是感觉就有点一般了,去年企划的那个《もののあはれは彩の頃。》可以说也是在剧情上颇有亮点,只是总感觉还是差口气,所以今年冬茜トム又来了,不但找到了老相好梱枝りこ,还搬出了当年给《Magical Charming》演唱 OP 的佐倉紗織,弄出了这个新作《アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-》。当然意思就是“Amazing Grace,你的属性是什么颜色?”,可是仔细看看这游戏的阵容,咋看都像是 Lump Of Sugar 的作品,你要不是那鲜亮的“きゃべつそふと”挂在上面,我觉得 99% 的人都会认为这是 Lump Of Sugar,熟悉的脚本,熟悉的画师,熟悉的 OP 演唱者,完全就是一个套路嘛。

当然之所以玩这个游戏并不是我对这个きゃべつそふと的游戏有什么期待,也并非对脚本有啥特别的癖好,只是因为这是一个关于“冬天”的游戏。

是的,了解我的人或许都明白,我喜欢冬天的氛围,落雪时的缤纷,自然也就会喜欢冬天背景的游戏。

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于是一看游戏发售列表,《アメイジング・グレイス》,设定背景是冬季,脚本似乎也不坑,所以就决定玩玩看了。

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七天毁灭世界

我曾经构思过一个小说:《七天毁灭世界》。

大概就是男主角是一个非常牛逼的办事小组,负责实现有钱人的愿望,某日他见到了一个类似世界首富的家伙,他对男主说出了自己的愿望:自己活腻了,觉得这个世界很丑陋,想让它毁灭掉,不惜用光所有资金。

然后男主角还接受了,表示需要七天时间,既然上帝创造世界用了七天,那么毁掉它也只需要七天。

于是这个小说我就坑了……因为我无法实现男主角吹的牛逼。

七天毁灭世界,仅仅是凭借金钱的话,太难了。虽然有很多设定上比较接近和方便的路子,但是总感觉特别的傻逼。无法自圆其说,要知道不少 Galgame 和科幻小说都曾经搞过类似的东西,但是我个人还都尚且嘲笑它们的设定过于中二,所以自己根本不会去用。

想来想去,我一直想不出一个合适的“可以让世界毁灭”的办法,或许战争可以,但男主角那样的团队是不能快速发起战争的,而且那样也不够 Coool。

唯一想过的比较靠谱的毁灭方式只有两种,一个是研发病毒,进行扩散,类似《病毒公司》那样。另一个则是毁灭掉人类赖以生存的网络和通信。

我畅想过未来人类的生活,物联网将会极大程度的普及,有人说 IPv6 可以满足给世界上每个沙子分配一个 IP 地址的需求,那么未来家里的所有电器都获得专属地址接入网络都是非常可能的。在这种庞大的网络应用环境中,利用网络摧毁掉所有家庭里的联网设备,无论是手机,电脑,电视,冰箱,还是电饭锅,空调,都是可能的,而当适应了现代生活的人类突然回到了原始社会,基本也就和毁灭差不多了……

最后这个设想还是被搁置了,理由有两个:1,谈不上是真正的“毁灭”,2,觉得还是有点不现实。进行这种级别的操作,就算你有无尽的资金自持,依然会受到别人的阻碍,同时或许还得利用一下卫星,这些听起来都太鸡巴扯淡了……

然而这个“太鸡巴扯淡”的内容还是出现了,还是用一个更加扯淡的方式。在今年的《名侦探柯南》剧场版《零的执行人》里……

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Fate/Deep One

无论你是不是像我一样对 Type Moon 旗下的各种作品不感兴趣,你都得像我一样承认:

Type Moon 旗下的 Fate 系列是有史以来最成功的 Galgame 作品。

何为成功?一个产品带来的粉丝效应使得他们只需要不断的炒冷饭就可以不断的赚钱,哪怕是随便编一个八竿子打不着的外传都是吸金机器,这如果还不算成功的话,那我就不知道啥才是成功了。

从 2004 年,到现在的 2018 年,Fate 系列经过了两次动画改编,一次前传小说改编,还有数不清的剧场版改编,以及各种各样的衍生游戏,衍生漫画,衍生动画等等,直到现在的手游 Fate/Grand Order,还能吸引大量的死宅大把大把的往里砸钱,虽然这个 Fate 的金字招牌现在已经蔓延至了各种领域,但不知道很多人是不是还记得,Fate 系列的起源是一个游戏,一个 Galgame,而且还是 18X 的 Galgame。我也知道这个游戏原本是脚本师奈須きのこ创作的小说,为了推向市场不得已做成了 Galgame,但它首次亮相的确就是以 Galgame 的形式。

一个由 Galgame 扩展出的世界,达到现在的程度,不是巨大的成功那算什么呢?

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Eminem - kamikaze

一直以来都有一个不成文的共识,那就是“如果你想要打败并且贬低一个对手,那就使用对手会的那套招式来打败他。”

意思就是“用对方自己的武器来打败对方”,有那么点让对方“自己打自己脸”的感觉。而且不仅仅如此,同时还有一种“你会的那点东西毫无技术含量,我随便一学就会了”的嘲讽意义。

所以体现在游戏里可以是“用对方擅长的战术击败对方”,而体现在音乐中呢,就是“用对方擅长的风格来打击对方”了。

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“一出好戏”与“雕虫小技”

我个人是很喜欢那些能够驾驭各种小人物角色的演技派演员的,在我为数不多的喜欢的演员里,黄渤算一个。

黄渤之前驾驭的角色其实都算不上什么伟光正的大人物,不少甚至还是丑角。但恰恰是这种对于丑角和不完美角色的塑造,让他塑造的人物显得真实。

当我知道黄渤自己要做电影的时候,我是很期待的。我看过黄渤演的话剧,我觉得依靠他对于电影和戏剧方面的理解,做出来的电影肯定不会差。

但是这一等就是很久,第一次听到黄渤电影的消息,是在 2018 年的春晚,黄渤登上了这个几乎都没什么人正儿八经看的舞台,表演了一首舞曲,叫做《最好的舞台》,其中黄渤站在 C 位,和两个小鲜肉一起唱唱跳跳,还不落下风,让我对他更是刮目相看。

后来我还了解到,原来黄渤在未成名的时候,也是一个依靠唱歌跳舞吃饭的人。而再后来,黄渤在微博宣布,这首《最好的舞台》其实是他将在今年上映的电影里的曲目。

所以我的期待又被勾了起来。

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