很多文艺创作中都喜欢“世界末日”这个主题,其实我也说不上为什么,或许是因为那种“世界毁灭之后我依然爱你”的感觉非常浪漫?亦或许因为大家都有那么一点“废土情节”?

一望无尽的荒野里,只剩下男主角和女主角两个人,在各种废墟中寻找着人类继续生存下去的意义,这种感觉看起来的确蛮 Coool 的。

然而用太多次就觉得不 Cooool 了。

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虽然大家都懂,但伴随着世界进展的不确定性,关于“世界末日”的主题还是一次又一次的被拿了出来。我也曾经想过很多次世界末日来临的方式,有可能是战争,有可能是天灾……我也曾经设想过地球被几天内毁灭的可能性,有可能是黑客,有可能是核弹。

然而谁能想到病毒会在 2020 年如此迅速的蔓延全球呢?

或许在不久的将来,世界真的有可能会在一瞬间走入毁灭。我们或许真的应该未雨绸缪,准备一下怎么迎接未来的“世界末日”了,虽然那一天合适来临我不清楚,不过届时人类肯定会分为两派:留守派和逃亡派。

留守派就是留下来保护地球,并且再次振兴人类文明的。而逃亡派则是逃离地球,寻找新的家园。

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当然了,那些直接把地球带走的我无法评价就是了。

最近日本大厂索尼带头成立了一个 ANIPLEX.exe 厂牌,专门做黄色游戏……哦不,是专门做“文字冒险游戏”,第一波产品里就有一个游戏是属于“世界末日”类型的,就是这次要说的这个《ATRI -My Dear Moments-》。

《ATRI -My Dear Moments-》这个游戏的故事其实很简单,在未来,全球暖化,地球陷入汪洋。而男主角因为身体残疾失去了母亲,也失去了天才的信念,放弃了去高等学院学习的机会,回到了自己老家自暴自弃。机缘巧合之下打捞到了属于自己母亲的“辅助机器人” ATRI ,并在这个机器人的协助下,找回了自己祖母的科研遗产,找回了自己的信念,重新决定去深造拯救地球的故事。

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其实这个故事的架构看着真是很熟悉,总感觉男主角这种设定在哪儿见过,后来看了下游戏的“监督”是SCA自,也就不难理解了,这个游戏的设定更像一个“魔改精简版”的“樱之诗”,当然通过批评空间上的某个小道消息来看,这个游戏原本是让“SCA自”来写的,但是好像他写的脚本过于“神经病”或者怎么,没有通过预算批复,最终只能去找来紺野アスタ来当脚本,才得以让这个游戏得以通过。这也可以从侧面说明“SCA自”写的版本肯定是特别神经病就是了。“SCA自”到还是挂着“监督”的头衔,可能他还是能决定游戏的大框架吧。

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我们先来说说游戏的本身,游戏是索尼爸爸 ANIPLEX.exe 出资,Frontwing 与枕社一同制作,但我怎么看……都感觉像是 FrontWing 与 Pulltop 一同制作。这个“枕”除了有“SCA自”当色彩设计和部分上色之外,我愣是看不出有什么特色。虽然游戏的编曲松本文紀一直与枕社合作,但他也一直和 FrontWing 合作啊,而且游戏的引擎是 FrontWing 的,多语言自由切换支持也是 FrontWing 做的,脚本紺野アスタ虽然已经被 FrontWing 招安了,但他在游戏中的演出方式实在是太接近 Pulltop 的游戏了,尤其是那个“弹窗式”对话风格,完全就是 Pulltop 才有的味儿。除了这个游戏的“大框架”挺像“SCA自”写的东西,画师基4虽然是画师,但看着上色非常的 FrontWing,完全没有什么“枕”的味道。噢对了,我记得紺野アスタ也和枕社合作过游戏《向日葵の教会と長い夏休み》,所以说这制作阵容我不得不怀疑是为了拉动销量,愣是把“SCA自”强行挂名,来个“FrontWing X 枕”,本质上怎么看都是一个“FrontWing X Pulltop”的游戏。

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当然,对于玩家来说,游戏本身的质量才是重要的,制作组到底是哪儿其实并不重要。整体来说《ATRI -My Dear Moments-》这个游戏质量还是挺高的,抛弃了原本 Galgame 里无聊的“多线女主角攻略”路线,回归了本质上的“讲故事”,将一个游戏的主线做到了比较高的层次。虽然主线是“男主”与机器人“ATRI”之间的情感,但实际上这个主线是通过背后的多条伏线进行烘托的:包括男主与 ATRI 的恋爱,男主自身被歧视而导致丧失自信的过去,男主自己的救赎,男主的母亲与 ATRI 的关系,ATRI 从男主母亲到男主这里目睹的过去与内心的改变,ATRI 的开发者们对于她的看法与观点转变,男主外婆对于海上人工岛“Eden”的建设,男主父亲对于发射火箭的执着,男主在“被沉没的学校”中尝试再次建立发电机,ATRI 选择牺牲自己帮助男主实现拯救地球的梦想。这些多条细碎的伏笔通过脚本的编排融合在一起,让玩家在游戏的同时跟着脚本的节奏逐渐进入故事中,并且最终会被 True End 的情节所感动。

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游戏的最终结局并非是一般 Galgame 意义上的 Happy End,男主并没有和 ATRI 在一起,男主也没有真正的和他的可怜的女二号备胎老婆真正的相爱,只是在男主完成自己该做的事情之后,给了他在临终前和 ATRI 再次见面的机会。其实我觉得这个结局挺好,人生正是因为有缺憾才会让人印象深刻。

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《ATRI -My Dear Moments-》这个游戏并非一般的 Galgame,它抛弃了很多 Galgame 里的毒瘤元素,没有专门给“水菜萌”安排一个生搬硬套的路线,也没有给那个金毛双马尾设定 IF 的攻略篇章,没有强行掰扯一个 Happy End 让男主可以和 ATRI 一起生孩子,也没有强行给日常注水和输入大量与主线无关的段子,日常中牵扯到的内容或多或少都是和主线有关的(核能发电,海底打捞等),游戏时间不长,很容易让人享受到 Visual Novel 的魅力,不得不说,这才是我们设想的“Galgame”应有的样子。

但可能紺野アスタ还是黄色游戏写太多,游戏在“恋爱”剧情的呈现上还是能看出“HCG”的插入点……懂得都懂。

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玩过这个游戏其实感慨挺多的,倘若大多数 Galgame 都是这种制作路线,走短小精悍的类型,然后在尽可能多的进军多平台移植,估计也不会天天感慨“市场萎缩”了吧。当然我觉得一般的 Galgame 会社都玩不起这一点,也就索尼敢投钱这么干了。

总而言之《ATRI -My Dear Moments-》是一个“各方面没有太多明显短板”的游戏,来自世界末日风格的属于人与机器人之间的浪漫,在感动之余也会被女主角所“萌”到,故事紧凑而没有太多注水,它与艹猫那个垃圾之间的区别,或许就是没有色图吧。

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如果有一个 Galgame 能够出圈被大多数普通玩家所能接受,我希望那个游戏就是 ATRI 这样的类型。


P.S. 游戏的英文翻译比起中文甚至和日文原文都要更有趣。