我不是特别喜欢「枪车球」的游戏,因为发现很容易厌倦,毕竟突突突永远就那么几个套路,所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。

要我说玩的比较开心的,应该就是中文 RPG 了,最初接受的和大家一样,都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的,突突突的游戏那时候也没有汉化,但是有 GPS 之类的导航,开个地图,照着路线走,见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候,你不看剧情不行,毕竟是故事,攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。

所以从“仙剑”系列开始,我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话,直到苏州城的时候开始认真看故事,基本也就慢慢的融进了故事,体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节,只是当时的游戏对情节表述不多,我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。

其实我想说的是,借着中文 RPG 的那股风,我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法,同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」,前者追求一个「看」。

国产 RPG 曾经是有过辉煌的,不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame,毕竟中华历史比日本长,能拿得出手的东西也很多,就算大陆文化氛围越来越差,好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了,它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合,尤其是外传,还会在其中穿插“情感”。

《轩辕剑》系列估计很多人都感受过,无论是「云和山的彼端」,「黑龙舞兮云飞扬」,还是·「枫之舞」,「天之痕」,估计都是能被诸多老玩家津津乐道的游戏,我们谈论它或许会被游戏里独特的“绝技”以及“炼妖炉”的创意系统所感到眼前一亮,但是更多的,还是游戏的故事与剧情,作为一个默默无闻的主角,进入历史的长河,感受历史的进程,其中还或多或少的在历史上留下自己的价值,也是不错的体验。

我是先玩了「黑龙舞兮云飞扬」之后才玩的前面,最早的《轩辕剑 4,黑龙舞兮云飞扬》的故事来自秦朝,有趣的是除了强调「机关兽」这种 NETA 机甲的战斗单位以外,故事还是很不错的,官方还出过游戏的设定本,以及各种剧情的分支结局,还有每个人物的立绘画像,没办法,那是第一款 3D 游戏,看清楚人脸太难了,就算是现在日本的《闪之轨迹》,那人脸你看着还是不如平面画。

现在回想起来,这种销售方式简直和日本的エロゲー差不多了……不如说就是全年龄的带有战斗的ギャルゲー了,不过随着现在日本的エロゲーム玩的越来越多,这种感受越来越强烈,尤其是玩一些关于“人生”和“大义”之间的剧情的时候,我总会想起《轩辕剑:苍之涛》的故事。

「苍之涛」应该是我心中评价比较高的一个存在,也和我这个人没什么对抗倾向有关,游戏主题为反战,以及反对不同人之间,站在不同立场之间的无所谓的对抗,你死我活之后,什么都没有留下,做到了极致,也莫过于只是历史沧海中的一朵浪花罢了。

我时常想啊……如果 DOMO 当初的人能够奋斗到现在,而不是换了好几拨血,或许「轩辕剑」与「仙剑」系列可以成为「中式ギャルゲーム」的标杆,我们也不用每天爬着批评空间看日本人没完没了的被迫害妄想症的在异世界里架空自己小国对抗大国的意淫了。

然而这个愿望没法实现了,中文 Galgame 作品虽然最近看起来呈井喷式,但存在着大量拙劣的模仿,以及作品企划那充满神经病一样的精神日本人言论,软色情泛滥的市场,仅靠「历史」已经只是一个小众效应了……也罢,死了就死了吧。

不过有时候我也回想,日本人为什么做不出类似《轩辕剑》系列风格的游戏,他们总喜欢架空一个欧系风格的破世界,用长的要死的片假名的精神欧美贵族的姿态去说一些日本校园傲娇女的对话,多少年前就在玩这个,现在还没完没了玩上瘾了,也很少见到说日本自身的历史氛围的(非常少),偶尔有一个也不愠不火,或者甚至是地雷,有人说日本本身历史没什么挖掘价值,有人说日本人自己喜欢欧美骑士风格,总而言之乱七八糟的,这么一个题材很少有人做。

不过这回终于有人做了,还是オーゲスト,AUGUST 八月社,我对八月社印象很好,无论是早期的《夜明け前より瑠璃色な》还是后来的《穢翼のユースティア》以及上一作《大図書館の羊飼い》,八月社给我的印象是“稳重”。

screenshot.306.jpg

对,非常认真和稳重,有日本人的那种“匠人”的意思在里面,确定作品风格之后,都会贯彻到底,“八月脸”虽然被吐槽,但是画得真的很华美,我一直觉得“八月脸”这种画风是非常适合画古人贵族的,音乐也不说了,好像也有固定的团队,剧本一直都很认真。

认真就是认真,八月社总会给你一种“很可靠”的感觉,《夜明け前より瑠璃色な》作为一个剧情俗套的作品都能在最后四平八稳的描述清楚故事主题,没有一定的讲故事能力是做不到的。更不要提《穢翼のユースティア》那从头到位的严肃感,真的犹如小说一般。到了《大図書館の羊飼い》既然主题改为校园轻松风格,故事就恪守这个风格,坚决不出格,并且还在校园轻松的方向做到了极致。

所以在八月社新作《千の刃濤、桃花染の皇姫》宣布的时候,我就充满了期待。毕竟这游戏风格已经确定了,是古风,而且看如此大气的标题,也不会是什么“轻松日常”作品,于是呢,等啊等,等到了体验版,打完之后呢……心情很复杂

之前说过体验版的感受,我心情真的很复杂,因为我觉得这游戏估计不会怎么样,但是还觉得一直都很“认真”与“可靠”的八月社怎么突然搞出了这么一个乱七八糟的玩意儿出来……不可思议啊!

所以在玩到正式版之前,我已经在内心里下调了对于这个游戏的期待,尤其是看到了ゆずソフト和 SAGA PLANETS 的游戏之后,八月社也不怎么宣传自己的游戏,Youtube 也不放宣传视频,也没有发售倒数小剧场,感觉还是那么的“稳”。

这让我更迟疑了,发售当天等到放流就开始打了,坦诚的说这应该是我今年肝的第一个游戏,之前的都没这么用力,去年的サクラノ詩我也没这么猛。

游戏的路线和《穢翼のユースティア》是一样的,一条主线到底,其他的角色属于中间分支,所以也可以视为只有一条线,作为一个 True End 党,其他的我都没屌,直接一条线到最后。

screenshot.3.jpg

游戏的设定男主所在的国家“XXXXX皇国”(那乱七八糟的汉字太难记)被另一个政治体系还有科技发展都很先进的“XXXX共和国”所攻打,灭国了。

在国家危难的时候,皇国的防御神圣壁垒“咒壁”失效,护国神器也不见了,而一国宰相“小此木時彦”突然成了带路党,把整个国家卖给了共和国,皇国的女帝在战争中死掉了,继承的皇女“宮国朱璃”成了流亡的皇女,皇女在亡国的宫殿前发誓,自己要复仇,杀死叛徒宰相,重新复兴自己的国家。

宰相因为当了带路党,共和国一看这属于皇国直接投降,也就没继续打,就让宰相扶植了一个傀儡皇帝,号称皇国的“翡翠帝”,这样一来整个皇国就基本属于存在与共和国的殖民下,也有一个傀儡皇帝,皇国名存实亡。

皇女隐姓埋名苦练剑术,想要潜入皇宫杀掉那个宰相,但是却能力不足,差点被卫兵打死,被男主看到,男主毫不犹豫的救了她,之后通过了解,也无条件相信了这就是真正的皇女,还把皇女介绍给皇国的地下反抗组织“奉刀会”的首领“稲生滸”认识。原来皇国虽然忘了,之前为皇国献身的“武人”群体没有亡,武人们谋划着收集皇族存在的“咒术刀”期待着有朝一日造反,反清复明,誓杀吴三桂……哦不,是推翻傀儡皇帝,誓杀叛徒宰相。男主也是武人团体一员,不过男主没有之前亡国战争时候的记忆。

screenshot.26.jpg

但是仅凭这点人去造反是不足的,“奉刀会”的首领“稲生滸”一直强调自己只是个代理当家的,真正的会长已经在某次活动中因为据点被共和国发现,一窝端了,会长被抓走,生死不明,虽然她可以当会长,但是她觉得她不行,她没有能力。

“稲生滸”是会长的女儿,被委托了大任,但是毕竟是个小女孩,难以服众。而“稲生滸”自己对于成为“奉刀会”的会长也没有自信。她之前犯过大错,在之前某次组织行动中,因为自己的失误,让整个手下的小队全灭……

“奉刀会”的首领自己就没什么自信,加上是个小女孩,加上“奉刀会”多年光隐姓埋名,却很少行动,不少武人开始有抵触情绪了,最大的就是某个叫“槇数馬”的武人首领,不断的挑衅,讽刺,还要求“稲生滸”和自己一决高下,看看她的真实实力,“稲生滸”为了稳定,却只能忍耐。

这时候在某次活动中,叫“槇数馬”的武人首领公然闹起了矛盾,说自己要退出“奉刀会”,无法忍受这个没出息的小姑娘当领袖,很快,“稲生滸”发现,“槇数馬”投靠了那个叛徒宰相,居然在皇宫内成了地牢的守卫。

这时候有情报,说“稲生滸”的父亲在皇宫的地牢里关押,还活着。“稲生滸”决定去营救,结果遇到了“槇数馬”,到那里一看,“稲生滸”发现关押自己父亲的牢房里只有一具尸体,“槇数馬”说是自己砍死的,“槇数馬”还很嚣张的说“不服你来和我对打啊!”

screenshot.56.jpg

愤怒的“稲生滸”终于拔出了父亲给自己的咒术刀“不知火”,并且在对决中战胜了“槇数馬”,很快发现那个牢房里的尸体并不是父亲,之后“稲生滸”才明白,一切是“槇数馬”的良苦用心。“槇数馬”看到年轻的首领内心犹豫,没有自信,就用各种手段逼她拿起代表会长的配咒术刀正面和自己对决,想看看她是不是真的有本事,最后发现果然是一个值得信赖的首领,也就心服口服了,而叛变什么的都是假象,内心还是一个忠臣。

“稲生滸”原谅了这个老武人,也明白了自己的责任,不再丧失自信,也更加坚定,正式成为了“奉刀会”的会长,武人团体更团结了。

screenshot.73.jpg

另一方面,共和国方面排除了大校エルザ对皇宫的傀儡皇帝翡翠帝进行监视。エルザ是一个共和国人,虽然是侵略国,但是却内心很天真。想着共和国只是帮助皇国推翻了帝制,应该带给他们自由,民主,以及更多的东西。エルザ发现翡翠帝只是一个可怜的傀儡,真正掌权的是宰相,觉得这样不行,向共和国领袖,也就是自己的父亲提出了抗议。

结果父亲说的很明白,我们是侵略对方的国家,一个听话的傀儡是必要的。宰相一直每年给我们上贡银子,虽然搜刮百姓的民脂民膏,但是我们有钱有权就行了,民主自由关我屁事,我们又不是解放帝国,我们是殖民。

エルザ很不爽,就想着作对。她偷偷联系了翡翠帝,告诉翡翠帝,为什么不自己发动政变,干掉这个宰相(鳌拜?),不再当傀儡,翡翠帝说自己没兵啊,エルザ就说,你可以发动你的武人啊……

screenshot.87.jpg

于是エルザ就借助翡翠帝和男主的武人群体联系上了,奉刀会很警惕,共和国居然会同意他们干掉叛国的宰相?エルザ就说了自己的想法,她本人想给帝国带来民主自由,还有和平,不认同父亲的做法,而男主也姑且面子上表示了同意。不过翡翠帝表示,政变成功了自己就要废除帝制,男主也只能表面答应。

奉刀会和エルザ心怀鬼胎,エルザ想着等奉刀会干掉宰相之后,自己再把奉刀会干掉,毕竟奉刀会是让共和国讨厌的抵抗组织。而奉刀会想着干掉了宰相之后,把翡翠帝也废了,毕竟那是个傀儡皇帝(其实还是男主的义妹),可以把真的皇女捧上去,顺便宣布独立,直接让共和国滚蛋。

于是俩人各自打着小算盘,起义的那天到了。

screenshot.93.jpg

计划是エルザ在皇宫里增加军队,把守除了地牢之外的地方,而奉刀会从地牢杀进去,直接干掉宰相。结果在起义之前 1 小时,エルザ的父亲来电话说,他发动了对奉刀会据点村庄的空袭。

空袭意味着那里的武人会死,而平民也会死。

エルザ惊慌失措,这是连平民都杀,这时候エルザ的手下ロシェル出现,痛快承认,一切告密都是他干的。

エルザ立即调遣部队去空袭地点通知平民撤离,而男主的奉刀会也不信任エルザ的部队,并没有在那个空袭的地点集结,而且还提前来到了皇宫。结果意料之中,皇宫里有大量部队,甚至还有直升机和坦克。拿着咒术刀的武人虽然可以用咒术的力量防弹(是不是还可以反弹啊你是源氏吗?),但是也不是重武器的对手。

screenshot.150.jpg

当然最后的结果很惨,武人几乎全灭,而男主和皇女杀到了皇宫里,看到了宰相,与宰相的对话中,却发现了宰相是忠臣。

原来宰相投降是为了保护“护国三神器”(昆仑镜,女娲石,轩辕剑……)哦不错了错了是(天机镜,勾什么玉,还有什么什么御剑),而且宰相一直知道奉刀会在哪里,收养男主的花店老板就是宰相的人,宰相其实一直在暗中帮助奉刀会休养生息,傀儡皇帝也只是为了等待真的皇女归来,等等等等……(洗白洗的太尼玛过山车我懒得说了你就知道宰相其实是好人就行了),最后宰相被炮轰倒下的柱子砸死,死之前告诉皇女三神器的位置,其中最重要的“天御剑”没有说,就说请务必找巫女像研磨咒术刀一样研磨天御剑,它才能发挥最大能力。

screenshot.156.jpg

男主和皇女玩儿命的跑啊,后面共和国军队玩儿命的追啊,最终在男主开挂用剑扔炸俩直升机,用刀砍裂一个坦克之后,受了重伤。陷入了昏迷,而皇女在幸存巫女“椎葉古杜音”的帮助下躲进了山里一个由咒术隐藏起来的村子里。

screenshot.180.jpg

于是最后起义失败了,武人首领被抓,大部分武人战死,エルザ被迫承认皇国的叛变行为,软禁了翡翠帝。对皇国的管理更加严格,情况更糟了。

screenshot.166.jpg

男主在昏迷的时候,看到了一个漫长的梦境,游戏的章节叫做“邯郸之梦”,这个词儿来于中国,就是“黄粱美梦”的意思。

在梦中,男主是一个叫做「ミツルギ」的玩意儿(写作汉字就是御剑),是被皇国的祖皇帝用咒术造出来的,目的是为了保护国家不被侵犯。

祖皇帝是一个强大的会咒术的女人,她集结巫女,用咒术的力量统一了将近十三个国家。而为了制造男主这个「御剑」,献祭了足足八百八十八个巫女的生命。顺便一提,皇族的咒术刀都是献祭巫女获得的,每个巫女献祭灵魂附在刀上,就能让刀获得巨大的力量。武人才会装备咒术刀,保护自己的君主。

screenshot.194.jpg

祖皇帝提到,自己统一国家是为了带来和平,统一之后开始编著“帝记”,集百家之言,收录历史,留给后人。同时还为了普及自己编著的“帝记”,设立各种类似学馆的东西,给百姓推广文化。

同时祖皇帝统一的时候与旁边的“胡之国”打的比较猛,统一之后表示要防患于未然,决定修建防御用的“咒壁”,修建“咒壁”需要耗费更多的巫女和老百姓的钱财,但是祖皇帝表示自己这么做是为了未来安全,就算民声载道也要做。

screenshot.196.jpg

很快,修建咒壁啊,还有各种各样对文化的强制推广,引起了不少人的不满,有人企图造反,被男主他们抓来,男主作为护卫,问祖皇帝怎么处置,祖皇帝就一句话:斬る。

所以几乎所有反对的势力都被祖皇帝这么毫不留情的斩立决了,有一个斩的人情况很不妙,他死之前在笑,说自己还会卷土重来,一定会给祖皇帝好看。

之后祖皇帝表示,自己寿命不长了,因为自己用了太多咒术,用咒术会牺牲自己的寿命,祖皇帝决定做两件事,一个是留后代,一个是给利用巫女给自己续命。祖皇帝开始了相亲选男人,但是谁都不满意,其实祖皇帝满意的就一个,就是自己造出来的这个ミツルギ,虽然名义上人造的,但是也是一个生命体。

screenshot.219.jpg

最后ミツルギ和祖皇帝进行了啪啪啪,留下了孩子,祖皇帝利用咒术,把孩子转移给了一个巫女,让她代孕,同时自己开始找巫女施展咒术,企图续命。

结果某日,代孕的巫女突然疯了……她一刀捅了祖皇帝,男主来到的时候,对着男主狂笑,那个笑声和当初斩杀那个造反的说“自己会卷土重来”的人一样,男主意识到原来巫女是被某些不好的人附体了。

screenshot.222.jpg

巫女在狂笑,让男主砍自己,不然自己就继续捅祖皇帝,男主犹豫了一下,把巫女斩杀了。

最后祖皇帝续命失败,留种也失败了,死在了男主的怀里,祖皇帝说,自己虽然续命失败,但是将来还会轮回转世的,让男主等着她,在她再次归来之前要尽忠,要为皇国尽忠。最后祖皇帝还对男主表达了爱意,说自己是深爱着男主的,而男主也深爱着祖皇帝的。祖皇帝还说留下了护国神器,一个是打败胡之国没收来的镜子,一个是祖皇帝身上带的玉,还有就是男主本身,男主本身就是护国神器的剑。

screenshot.225.jpg

男主对祖皇帝的要求牢记在心,不过话说回来,后来发现那个代孕的巫女死在了某个角落里,砍祖皇帝的应该是个冒充的,死在角落的巫女肚子里居然生下了孩子,也算是奇迹了吧。

于是在这长久的岁月里,男主作为护国的武人,一直尽忠守卫国家,但每过一阵,就会碰到当初附身巫女的那个游魂,每次都以不同的身影出现在男主的面前,每次都附体不同的人,每次都被男主斩杀,每次斩杀之后他都会变得更加强大,男主管他叫做“灾厄”(还是灾祸),而男主也在不停的等待皇女的归来。

screenshot.227.jpg

过了两千年,皇女快要灭国的时候,真正的祖皇帝的转世,皇女朱璃诞生了,而男主本身就不是纯粹的人类,不老不死也很正常,在灭国之际,男主出现保护了朱璃,结果却被共和国的炮火炸碎,因为男主本身就是护国神器之一,身体重生,但也失去了过去的记忆,男主被人收养,命名为鴇田宗仁,就是游戏一开始的主角。

黄梁之梦结束,男主记起了自己的使命,也知道,现在的皇女就是过去祖皇帝的转世,但是现在的男主也没过去那护国神器一样猛的战斗力(虽然都能刀劈坦克了),皇女也不是过去前世那么强大的咒术师。只能躲在这个巫女掩护的山沟里恢复身体,毕竟起义已经失败了,自己什么都剩不下了。

但是很快,男主躲藏的地方被发现了,共和国派人来进攻了。

screenshot.268.jpg

男主惊奇的发现,共和国里有会咒术的人,是个女的,名叫八岐雪花,她带头破解了男主和皇女隐藏的咒术,一路杀到了男主的面前。八岐雪花之前也是皇国的巫女,她被质问,为什么命名是皇国的巫女,会咒术却跑去当叛徒帮助共和国。

screenshot.281.jpg

雪花开始说,自己祖先是「胡之国」的,男主的皇国的祖皇帝为了统一别的国家,侵略了他们的胡之国,夺走了他们的神器(就是那个镜子),还强迫胡之国去信仰自己的教派,压迫自己国家的巫女,最可气的是,先皇帝的每次咒术施展,都是会产生巨大的副作用的,也就是所谓创造了什么咒术力量,就会有相反的力量出现,而相反的力量,就像扔垃圾一样全扔到了胡之国,胡之国的巫女也被拉去献祭,给先皇帝施咒术,其中创造男主的牺牲八百八十八个巫女估计就有不少胡之国的,雪花说自己国家的仇恨不会忘记,所以在皇族被共和国打到家门口的时候,果断当了带路党,还破坏了皇国的防御“咒壁”。

screenshot.282.jpg

男主想起了祖皇帝感慨的话,说自己为了统一,杀了不少人,害了不少人,也不少人恨自己,但是没办法,自己认为只有统一了,才能带来和平。

雪花就是被祖皇帝统一所害的种族之一。

最后雪花和巫女古杜音进行了一个小战斗,虽然古杜音获胜,但是却解开了某个封印,封印解除,幕后黑手出现,共和国的大校的副手ロシェル带着笑容出来了,而那个笑容男主认得,就是每一轮回他都会斩杀的那个游魂“灾祸“,这次他附身到了共和国的人身上。

screenshot.283.jpg

ロシェル痛快的说,一切对皇国的侵略都是他捣的鬼,不如说共和国本身就是他的前世创造的,就为了搞死皇国,他策划了皇族的内斗,他策划了共和国的非人道进攻,他策划了雪花对咒术的仇恨,等等等等,总而言之全是这货的错就对了。他吸收了封印的力量,这下子一下子牛逼了。

screenshot.286.jpg

男主要去斩杀他,结果发现这货根本杀不死。眼看男主就要死了,巫女古杜音想起了宰相死之前说过的话,要研磨“御剑”才能获得巨大的力量,而男主就是“御剑”本身,机智的巫女对男主释放了研磨的咒术,男主解放了封印威力大增,打退了那个变态。只是没想到这货也不怎么急,就蹦蹦跳跳的逃走了,和男主说下次再决斗。

之后的男主和皇女说了自己梦中的事情,皇女也意识到,自己的前世和男主的前世(可能算是?)有过一段感情,巫女说,皇女身上有封印,解除后或许可以把先皇女的力量放出来……

screenshot.296.jpg

最后力量还是解除了,先皇女两千年之后再度和男主见面了……男主问先皇女,那个幽魂为什么杀不死,杀了两千年了。

先皇女说,咒术的施展是有代价的,为了平衡,你创造了什么,就会生成它的对立面,巫女牺牲了八百八十八个创造了男主,目的是为了保护国家,而对应的,也会生成一个“为了毁灭国家”而存在的幽魂。而“灾厄”就是那样的存在。

简单的说,男主不老不死,灾厄也不老不死,男主无限重生,而灾厄也是如此。

先皇女最后的请求就是说想要战胜那个灾厄没别的办法,就是把当初做的孽偿还。

先皇女为了统一,为了当君主,利用了无数次咒术,害了无数的人,自己罪孽深重,她要求男主斩了自己,也只有斩杀了她,先皇女咒术的力量才能完全的被现在的皇女继承,而男主也会获得全部的力量和那个灾厄的灵魂对抗。

screenshot.305.jpg

最后自然是先皇女死在了自己创造的御剑的刀下,说一切都交给现在的皇女了。

之后皇女获得了力量,而化身ロシェル的灾厄回到了皇国的都城,夺去了胡之国的神器,那个天机镜还是什么的镜子,使用那个镜子把整个国家城市化成了一片火海和炼狱,所有人无差别攻击,无论是皇国还是共和国。

尽管如此,共和国的首脑还不准备出兵,意思就是殖民地的地方管我屁事……

screenshot.297.jpg

エルザ急了,不惜用枪打了自己的父亲,在ロシェル准备把整个皇国变成一片地狱的时候,エルザ决定再度和皇国的武人合作,对抗这个发狂的人。简单说就是武人和共和国去打那个叫雪花的巫女,而男主和皇女去打最终 Boss 灾厄。

翡翠帝和エルザ释放了所有在押的武人,发给他们咒术刀,エルザ找来了共和国的军队,一起对抗这个发狂的ロシェル。结果一阵苦战后,ロシェル就是不死,没法打死他,无论是男主开挂,皇女开挂,怎么打这货就是不死,反而发动了镜子这个神器,把胡之国最大的天神召唤出来了……

screenshot.301.jpg

天神在天上开了个眼,注视着地上的凡人,长久以来皇国对咒术的使用让天神非常生气,开始各种攻击,眼看就要灭世了……男主想起了先皇女说的话,自己本身就是牺牲不少胡之国的巫女换来的,而自己的出现,也形成了那个灾厄,也就是说,想要天神平息怒火,要牺牲自己去赎罪,而牺牲了自己,和自己一同产生的那个对立面的灾厄也就一起牺牲了。

最后男主借助皇女的力量,抱着灾厄,一起牺牲献祭给了天上胡之国的神。

screenshot.334.jpg

世界和平了,灾祸消失了。

screenshot.336.jpg

最后的结局很美好,皇女再次登基,共和国停止了侵略,选择尊重皇国的选择,整个世界也和平了。而最后还来了一把强行 Happy End,男主原本已经牺牲自己了,永远的送到了胡之国的黑色世界里了,却因为皇女的祈祷,胡之国的天神原谅了男主,把他单独放了回去,再次和皇女相见,俩人拥抱在了一起,游戏也就没了。

screenshot.341.jpg


怎么说呢……

打通之后呢……感受首先是失望,之后想了想,其实也没什么好失望的,八月社已经做的不错了,只是没有做出什么“花儿”罢了……

用刚学来的某个词儿说就是“花がない”。

八月社在宣传这个游戏的时候说的是“亡国皇女复国”的故事,还强调了“忠义”这个词儿。讲道理,直到游戏中盘,到那个皇粱梦的时候,这个概念还是很彻底的。游戏不止在一个地方探讨了“何为忠义”,共和国的エルザ不是很懂,为什么皇国的武人们那么无条件的听信自己的君主,不应该更有主张吗?男主也给予了“忠义”很好的解释,还有着和武人之间不同的解释,譬如武人认为忠义就是无条件听话,甚至君主让你死你也得去死,“君让臣死臣不得不死”,而男主的观点是所谓忠义就是忠于君主,但是君主有错,也要指出,避免君主在错误的道路上越走越远,不会盲从。忠义的内容甚至包括エルザ面对自己共和国内部的丑陋行径,也保持了一种“忠义”精神,用她自己的话来说,意思就是要在“忠于国家的黑暗前提下,保持一定程度的纯洁”,有那么点我国官场“外圆内方”的意思。

screenshot.128.jpg

不过到了游戏中盘之后,游戏就开始了对于“国家”“战争”与“和平”的思考,先皇女统一十六国,觉得自己是为了百姓安居乐业所作,但是殊不知带来了更大的苦难,为了护国保卫百姓而牺牲巫女用咒术做出来的男主这个护国神器,却成为了最大的祸患,包围国家的咒壁也为百姓带来了巨大的负担,直到最后先皇女才无奈的说,自己也不过是一个为了国家而去做坏事的道具。

可谓“兴,百姓苦,亡,百姓苦”。

不过游戏到了最终盘……

怎么说呢?一下子剧情范围缩的越来越小。

无论是前面对于大义,对于国家,对于各方面的讨论的内容全都不见了,就剩下两千年前的皇女用咒术造的孽来偿还的内容了。和那个打不死的 Boss,还有不停的轮回转世,你让我怎么说?你不能说这故事说不通,但是一下子毁了前面的“大气”,而且最后太扯了,直到雪花出现,节奏犹如过山车,前面对于雪花这个名字甚至都没有解释,虽然她第一章就出场了感觉像是幕后黑手,可是也仅仅是象征意义。你前面说了那么多“复国”,那么多“大义”,我一直以为最后可能是政治斗争或者是皇女和男主做出国家和苍生之间的选择,结果却突然蹦出来一个第三者当了 Boss,而且和“复国”,“大义”无关,反而是咒术与轮回有关……那个咒术创造希望就会生成对应绝望的设定看得我满脑子魔法少女麻豆卡。

screenshot.95.jpg

关于轮回和相爱相杀的剧情我不是没看到过,这一点上我觉得那个叫うたてめぐり的游戏做的更好一点,与那个游戏相比,八月社这整个游戏给人一种一开始是国与国的矛盾,最后缩小缩小缩小缩小成了私人恩怨,还是 2000 年以前的私人恩怨的那种感受。

最后还是要提一下,这个游戏里那突兀的“偶像”还有“校园”以及“学生会”的元素。

总结起来,俩字:有病。

我不知道哪个傻逼非要把这些元素加到游戏里的,一开始我觉得可能会有大用不得不加的,但是实际上啊……过了游戏三分之一之后,这些元素根本就没了什么再次登场的意义,既然分量那么小为什么非要加进去?复国皇女去敌对学校里上学?傀儡皇帝还加入学生会?一群人还在学校的餐馆里谈笑风声?你特么逗我?

screenshot.46.jpg

还有那个奉刀会会长当偶像的剧情,我看的尴尬癌都犯了,我特么想破了春袋都不知道你这玩意有什么意义,是不是现在アイドル火你就要来这个?现在女装还火呢,你怎么不让男主也女装啊?

screenshot.321.jpg

游戏尴尬的地方不止一点,最后的战斗,雪花召唤的那欧美风格的石头人看的我快乐崩了,我在看指环王吗?男主刀劈直升机和坦克也就算了,那混搭的世界观我实在是接受不能,人家都坦克突击步枪了,那边皇国还武人咒术呢,人家都总统了,你们还皇帝呢,你们考虑下历史的行程好不好啊?

剧情上虽然很流畅,但是还是有吐槽的地方,最明显的就是一点:

人动不动就死了,动不动又活了。

游戏里出现了好几次角色被刀捅,被重创,要嗝儿屁,看上去像是插满的 Dead Flag,最后过了没一段时间,那家伙又活蹦乱跳的蹦出来了,第一个分支,武人大叔良苦用心我以为死了,刚感伤一会,他活了……

第二个分支第三个分支,酒店老板娘帅气登场,大杀特杀,壮烈的以为死了,结果最后又特么活了。

后面的古都音的巫女死来死去活来活去不知道多少次我就不吐槽了,就连反派的雪花也是,明明一副咽气的样子,让我觉得先皇好暴君,雪花的胡之国好可怜,最后她拍拍尘土站起来成了 Boss,我他妈连“把我眼泪还给我”我都不知道怎么说好不好?

脚本你这招和谁学的?银魂吗?看来以后八月社的游戏,一个人中刀也好,中枪也罢,哪怕是中炮弹,只要没说他嗝儿屁,碎尸万段了过一章节也能活给你看是不是?

screenshot.261.jpg

至于游戏其他方面也就是一贯的八月社水平,音乐吧……还好,但是没什么印象,CV 算是亮点,日本人吐槽男主居然有语音,我觉得男主语音一开始不太好,后来知道了他的由来,也就明白为什么要羽多野涉来配了,男主原本是没感情的,后来也是以忠厚著称,所以一个厚实的声音是必要的。仙台エリ的声音吧……我听烦了……到处都是她,真的腻歪了,不过她配的先皇女还是很棒的,那种气场也是独一无二。其他人马马虎虎吧,桐谷华配的 2000 年前的巫女我听了一耳朵就注意到了,她有参演也是我没想到的。

screenshot.293.jpg

对了,游戏的 OP ,廉价到爆炸,歌还可以,却没钱做 OP,就算你引擎不支持 HiDPI 缩放我也就忍了,你 OP 做的还不如大图书馆和脏翅膀,钱都花哪儿去了?开演唱会去了?

整体来说,这个游戏或许还不错,中等偏上,行文流畅,开头很屌,直到中盘偏后都是很不错的节奏,可惜最后的结局太俗了。是的,不是不好,而是太俗了,我看过太多次这种“地球要毁灭快来操 Boss ”的展开了,从早期的 11eyes 到今年早些的聖鍵遣いの命題,结局都是这个套路,有趣的是聖鍵遣いの命題的最后还被日本人喷俗套无聊垃圾呢,没想到这次八月社的结局也一个套路,日本人那群双重标准的傻逼就又全闭嘴了,可见厨的双标是多么的恶心啊!!!

如果这个游戏是哪个新会社出的,我会说做的不错,挺好,有创意,有钱途。可惜这是八月社出的,八月社原本可是出过脏翅膀还有大图书馆的,而且几乎都是原版人马,我觉得他们应该会有一定操守和矜持的,只是没想到这次不但没有突破,反而失去了原本的特色。

screenshot.120.jpg

如果说脏翅膀在卖故事上做到了极致,大图书馆在卖人物上做到了极致,那么千の刃濤、桃花染の皇姫就成了一个卖人物不如柚子,卖故事……估计还不如フローラル・フローラブ,我仿佛已经可以看到年终销量八月社被柚子把脸踩在地上摩擦的场景了。

或许我对八月社要求太高了么?但或许八月社自己都迷失了吧,你看,偶像和学园设定都加进去了,不叫迷失叫什么……


最后说点别的,本次《千の刃濤、桃花染の皇姫》游戏总会让我想起一些国产 RPG,可能也会有人发现了,不少展开在中文 RPG 里都玩儿过,天上开眼天降怪物,就差叫赤贯星划破天空营造天之痕了,尤其是回忆杀部分,先皇祖统一十六国,还造防御壁垒,怎么看都和造长城差不多,长城也坑了不少百姓。先皇组还编撰“帝记”,不知道是不是 NETA 史记。

最那啥的莫过于那个“胡之国”……想想也知道啥意思了吧。

想想过去《轩辕剑:天之痕》的剧情,也是亡国少主复国记,最后也是千年恶魔使者独孤宁可从中作梗,最后 Boss 也是撒旦化身,应该是巧合吧,《千の刃濤、桃花染の皇姫》这个套路啊,中文 RPG 早就玩过了……不知道该说民族自豪感呢,还是应该说……可悲呢?毕竟过了多少年了,我国中文 RPG 已经没什么进步了,新作也不好好说了,完全开始卖腐了,有时候我就吐槽啊,我国的中文 RPG 是怎么从ギャルゲー变成 BLゲーム 的……

虽然是巧合,但是也只能感慨,《轩辕剑》系列也基本上死得差不多了……虽然还在出,不过剧情已经没什么看头了,不过好在还能回忆,至少我们可以欣慰的想,至少《天之痕》里陈靖仇没有和独孤宁可以及宇文拓一起在学校上学加入学生会,至少《苍之涛》里车芸没有在业余时间当偶像(笑……