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你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。

然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。

而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。

或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。

那么《GINKA》是否可以带给我们和《ATRI》一样的感觉呢?

客观地说的确可以,甚至它能带来内容的比《ATRI》要多的多。

但“多”就是好吗?这一点我一直存疑,也是本作让我最为不理解和诟病的地方了。

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世界末日的浪漫

很多文艺创作中都喜欢“世界末日”这个主题,其实我也说不上为什么,或许是因为那种“世界毁灭之后我依然爱你”的感觉非常浪漫?亦或许因为大家都有那么一点“废土情节”?

一望无尽的荒野里,只剩下男主角和女主角两个人,在各种废墟中寻找着人类继续生存下去的意义,这种感觉看起来的确蛮 Coool 的。

然而用太多次就觉得不 Cooool 了。

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Oh Thank You,Frontwing

最近我收到了一个包裹,来自日本的,打开一看,喷了……

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50 年后的女朋友

之前有个人在我的博客的文章下过留言表示对于 PULLTOP 这个会社的不屑,其实我个人对 PULLTOP 的感觉还好,毕竟也出过一些我觉得不错的游戏,什么造飞机啊,乡村爱情啊,还有看星星啊,但是 PULLTOP 的确还是出过一些不怎么样,甚至催眠到莫名其妙的游戏的,但是大部分都是它的分会社干的啊,那个什么 PULLTOP LATTE 本身就是当拔作品牌打造的,催眠就催眠吧,至少主会社没问题啊对不对。

就和留言的那个人说的一样,他说 PULLTOP 本身傻逼,我有时候觉得它也傻逼,打个比方,造飞机这个游戏应该是第一批选择登陆到 STEAM 上的日本黄油,发行商是一个叫做 MoeNovel 的公司,这个 MoeNovel 的公司我还查了一下,背后注册的资产内容写的就是 willplus 的子品牌,willplus 是啥呢,就是 PULLTOP 这个品牌的母公司。

其实 willplus 挺大的,下面有很多牌子,出拔作不少,正常的也有一些,曾经的什么螺旋桨啊,PULLTOP 啊,还有 ensemble 啊都是它旗下的牌子,guilty 这个牌子我也知道,出 NTR 的,按理说这么大一个公司,应该混得不错吧,可是我总是看到它处处出昏招,有些举措简直脑残。

具体怎么脑残呢,我们回到前面的那个话题,既然 PULLTOP = MoeNovel,所以等于说 PULLTOP 本身自己选择把自己的游戏向海外发行,自己做自己的产品,不存在什么代理商的问题,应该没什么问题对吧?造飞机这个游戏本身口碑就很好,鬼佬也有很多想玩的私宅,同时民间的英文化也完成过,不少人更是表示出了 STEAM 就买买买。

天时地利人和,基本全有了,PULLTOP 或许压根就不需要翻译,只需要争取一下那个英文的翻译授权就可以躺着在 STEAM 上赚钱了……

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故事的开始

好几年前,《灰色的果实》作为 Frontwing 的周年纪念游戏一炮走红,这个游戏能红并不是没有道理,首先游戏本身质量过硬,并且很好的融合了“日常搞笑”与“剧情走向”的内容,长达 30 小时的共通线都是日常搞笑,而另一半长达 30 小时的个人线则注重与剧情的超展开,这种“两手抓,两手都要硬”的游戏很难不获得很棒的评价。

灰色的果实:可能是神作

之后 frontwing 也趁热打铁,出了这个系列的续作,包括《灰色的迷宫》《灰色的乐园》,并且还补充了游戏的好几个 DLC,到了最后一个 DLC 《灰色的旋律》的时候,整个《灰色》系列也就达到了完整,包括游戏系列也实现了动画化。看起来 frontwing 也给“灰色”系列画上了句号,也继续去搞新的“抗美神剧”去了……

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あなたに出会えた喜び抱きしめて...

Corona Blossom 第三卷终于发售了,这也意味着继第一卷第二卷之后,这个强行分割成三部分的游戏终于迎来了结局。

其实回头看看,三卷的内容分布的还是很有规律的,第一卷是アルネ来地球,第二卷是反派现身,最后一卷那就是最终决战了(大概)。

第一卷是男主与天上掉下来的一块金属相遇,金属是来自外太空,碰到男主变成了一个小萝莉,男主起名叫アルネ(R-Ne),之后出现了一波自称宇宙海贼的家伙,说アルネ是她们先盯上的猎物,要求交出来。

第二卷就是男主通过和宇宙海贼交朋友发现她们也并非那么坏,宇宙海贼也渐渐的开始放弃アルネ了,也和男主成了朋友,结果最后男主的姐姐突然跳反,说自己是科学家,アルネ这个外星人可以拿来做研究。

第三卷就是反派,也就是男主的かなで姐姐想要拿外星人アルネ送去做实验,并且告诉男主,有了アルネ的外星力量,人类可以克服很多的疑难疾病,牺牲一个外星小萝莉,就可以拯救整个人类,并且希望男主加入自己。男主拒绝,接着就是和宇宙海贼联手,一边抵抗かなで姐姐,一边做火箭,选择把アルネ送回故乡。

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最后的结局就是アルネ回到了故乡,男主也在小镇里结婚生子,时不时会回想起那年与アルネ相遇的夏天。

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果つることなき未来ヨリ

一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。

啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。

其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。

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不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)

所以以此类推,这种心态呈现出的 Galgame 也是肯定会有的,譬如这次玩儿的……《果つることなき未来ヨリ》

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Corona Blossom

Frontwing 在公布 Corona Blossom 项目的时候首先发布的地方是它们会社的英文 Facebook,它们很自豪的说这个项目还未对日本本土公开,优先告诉海外人士,同时宣布有英文版,还强调不要担心英文翻译质量:“我们会社里有鬼佬,英文版不会蹩脚。”

之后就是各种各样的消息公开,ななかまい原画,七央結日脚本,然后又是那么几个合作的配乐和企划,基本大概也就知道这个游戏的走向就是类似之前ゆきこいめると的样子了,不过那时候我还纳闷,这 Frontwing 怎么紧着鬼佬先公布新游戏,直到后来说要分三卷卖的时候我就明白了……

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“娘的这是看到艹猫赚爽了自己也要登陆 Steam 捞一笔了。”

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