SMEE 这个新游戏视觉图是去年年底,有人发给我的。

我第一眼看到之后的感觉就是鉴定为假,原因也很简单:

这也太他妈难看了!

更重要的是如此难看的图,居然还是“原班人马”没有换画师,依然是那个“谷山さん”,虽然很早就有传闻说这个“谷山桑”不是一个人,而是一个团队的代称。但大家都懂啊,所谓「人往高处走水往低处流」,作为一个画画为职业的人,你应该只能越画越好,咋还越画越拉垮了呢!!

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然后抛开这个游戏的奇怪画风不说,游戏的设定倒是挺有意思的。所有女主角的年龄都不一样,游戏还说自己讲述了一个横跨“学生时期”到“社畜”到“社会人”的恋爱故事,男主将会在不同时期和不同的女主角谈恋爱,这一下子就让我觉得有大部分青春文学的味儿了,尤其是《草样年华》的感觉,所以也就决定到时候试试这个游戏。

游戏上市之后,我还没玩,我就看了一下日本人的评价,瞬间傻眼:

“还是一如既往的 SMEE。”
“我原本以为 SMEE 要换方向了,果然还是传统的味道。”

我就心想“坏了”,赶紧打开游戏感受,之后不得不也说出同样的话语:“SMEE 还是那个 SMEE!”

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首先我先说游戏剧情结构啊,讲述了我们的男主角从上学时期开局,首先有机会认识女一号“藤ヶ谷えいみ”,认识的契机就是帮助她闺蜜给人保媒拉纤,如果上学的时候放弃和她继续沟通。剧情就会瞬间转移到男主刚刚参加工作,在工作中有人介绍去当家教打工的工作,同意去的话就会认识女二号“清宮千津”,不同意的话也会在公司认识到董事长的大小姐,堪称“法国版东雪莲”的“コレット・カルリーニ”,如果这两个妞你都没瞧上。时间就再次转换,到了男主工作到快三十岁的时候,被人介绍相亲,认识咖啡店女店长“泉多恵子”,开始了和知性大姐姐相亲的过程,如果你这个也没瞧上,那就会进入孤独终老的结局……

所以这个选项分支的设定还是很熟悉的,就是传统的“中途下车”的类型,第一个不选就进入下一个,但回想这个游戏一开始的企划和宣传,我就觉得非常的不对劲。

游戏宣传的是啥:“真爱只有一次。”,所以让玩家扮演男主角去在人生的三个不同时段寻找真爱,但这个游戏的做法十分的傻逼。比如女一号,一开始就会问你是否帮助她做媒人,如果你不同意,直接跳过就用一段极其廉价的 BGM 和灰白淡入淡出,告诉你你已经长大成为社畜了……

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所以为什么不能直接让男主从“社畜”阶段开局?,而且如果你想要和三十岁相亲的知性姐姐相亲的话,你就需要一路拒绝其他人,而且还要看着游戏不断的用那特别傻逼的 BGM 和灰白专场告诉你“转眼间你就长大了”,直到你遇到你的所谓“真爱”。

而且 SMEE 似乎还为自己这个所谓的创意设定而感到得意,不停的在官网宣传啊,比如男主年轻时候的屋子背景图是什么样的,中学时期的车站是什么样的,十年后的同样的地点是什么样的,仿佛是想要告诉你自己可以打造出那种“沧海桑田”“时光流转”的岁月感。

但享受岁月感的前提是什么,是需要经历。游戏如果你拒绝了女一号,那整个学生时代的剧情就没有了,相反如果你选择了女一号,那后续的社畜篇压根不会到来,游戏直接就 END 了,所以你这个“时光流转”的专场到底是给谁看的?给二周目的玩家吗?

SMEE 的这个设定其实是很不错的,完全可以做一个男主经历了初中,工作,相亲等一系列人生,最后选择合适的伴侣之类的,打造“岁月”与“青春”的一大核心点还是“爱过”,无论是男主爱过错过的人,看着岁月流逝再次怀念,才能触动内心深处的一些柔软的地方。这种“错过的爱”也是大部分感人情歌的主旋律,也是大多数校园青春文学的核心竞争力。我甚至觉得这个游戏应该有 True End,比如男主与不同的女性接触和恋爱后分手,最终才遇到了真正适合自己的,并携手终生。

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但是很明显,日本的阿宅是不允许在 Galgame 里“分手”的,于是这个游戏就被妥协成了这个奇怪的样子。看起来像是一条线走到黑,但实际上是一个“大拼盘”,它拼凑了 SMEE 以往游戏的大部分女主角,每一个故事都充满了既视感,而且男主角的性格也充满了割裂,比如男主在社畜的时候就犹如完全忘记了学生时代的事情,在相亲的三十岁则对社畜时期的内容绝口不提……导致这个游戏十分割裂。

说的明白点,这个游戏,就是从以往的 SMEE 的游戏中,挑选了四个不同年龄的女主角的路线,掺和了点段子随便写了写,拼凑在一起而成。故事与故事之间毫无关连,就连故事的男主角除了名字一样,也完全不是一个人。

游戏有争议的画风一开始以为是换人了,后来看了里面的 CG,我明确还是原来谷山桑的味道,那种拉垮的味道是别人模仿不来的。封面带来的错觉只是上色方式的改变,人物面庞的轮廓在部分 HCG 里已经达到了惊悚的级别,所以说这个封面已经算是 SMEE 对玩家最大的温柔了。

顺便一提,游戏的背景图和 BGM 还是一如既往的省钱,我都看到了好几张来自《Pure X Connect》里的图了,我都怀疑这个游戏是不是 SMEE 拿某个游戏企划放弃的段子和故事当边角料拼凑了一个游戏造出来的。无论怎么宣传本作的主题,最终还是会回到割裂的四个女主和段子为核心的“模块化”故事中来。更为讽刺的是趁着《Pure X Connect》发布了高清重制版,我又玩了一下,发现这个近乎 7 年前的游戏比起现在的 SMEE 新作都更能打,而 SMEE 过了 7 年的时间,写的故事和段子都还不如之前,而更别提这个人物作画了,谷山桑和雨夹雪根本不是一个层次……

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近年来 SMEE 和 Hook 每次推出一个新作,都会大张旗鼓的搞营销,说自己又弄出了什么什么新的设定,新的玩法,新的套路,怎么怎么创新。游戏的制作人还会上杂志访谈大放厥词的说自己的这个作品是怎么怎么吸收玩家的意见,怎么怎么突出恋爱的甜蜜,做了怎么怎么的改变……

然而玩到游戏之后发现都是狗屁,从来都是换汤不换药,万年不变的“共同1-2-3-4-5-6”和“个人篇1-2-3-4-5-6-7-8”,除了依靠段子手支撑故事的乐趣,SMEE 和 HOOK 还剩下什么?不会有人为了手冲而打开 SMEE 的游戏的吧不会吧不会吧?

总而言之,SMEE 还是那个 SMEE,还是那么的套路,还是那么的“高内聚低耦合”的剧情,这次的“男女对对碰 1/1”,我是连标题名字都懒得理解,如果你对这类故事有兴趣的话,我会推荐你玩 SMEE 早年的作品,毕竟近年 SMEE 的作品,除了画风变了,什么都没变,还是一如既往的拉垮。