听闻业界毒瘤 minori 终于决定关门不做游戏了,我高兴的一天没写东西。

虽然很多人觉得 minori 做出过悠久之翼啊,Eden 啊之类的“神作”游戏,应该是一个叫的上排面的大厂,突然“倒闭”了(只是不做游戏了)会莫名觉得伤感。但是我还是想说,之所以 Galgame 业界这么惨,和这些老死不死的所谓“老厂老顽固”有着很大的关系。

遥想远古时期,那时候 Galgame 概念还没有诞生,只有所谓的エロゲーム,顾名思义就是真正的“黄色游戏”,一切内容都是为了呈现色情内容。而到了后来,随着一些老厂加入,这些黄色游戏的黄色比例越来越少,增加的“故事性”也就越来越多。以至于随着业界的发展,“黄色游戏”里“三分故事七分黄”,已经逐渐转变成了“七分故事三分黄”,有的游戏甚至“十分故事没有黄”,成为了真正的 Visual Novel。诸多偷偷摸摸玩黄色游戏的死宅们也挺直了腰杆,表示自己玩这个东西,不是为了看黄图,单纯的是为了看故事,甚至有些死宅里的精英怪已经把“玩黄色游戏”拔高成为了一种“艺术行为”。

所以我们见到很多厂商想要出“全年龄”游戏,实现真正的在清白的阳光下“货出去,人进来”,再也不用让自己的产业每日与 AV 相伴,成为真正的游戏开发公司。

听起来这个发展历程挺像一种新兴艺术的滋生与萌发的……然而 Galgame 的受众群体本身就不是普罗大众,而是想要“看看逼看看奶”的死宅。

所以走全年龄的 KID 死了,继承衣钵想走全年龄的 5Pb. 还是紧紧的抱着偶然成功的“Steins Gate”不放。Key 虽然也在出全年龄游戏,但是总感觉工作频率像是停止运转一样。minori 也尝试过走全年龄,但是让自己损失惨重,以至于后来开始疯狂的卖逼卖奶以求生路。

总有人批判说死宅真恶心,一边拔高自己说玩游戏看故事,一边说游戏没有 18X 就不买,说白了还是想看黄图。多年以前我也是这么想的,不过现在看来已经有了新的看法:

并不是死宅恶心,而是这些老厂太毒瘤。

这些曾经的老厂将成功将部分黄色游戏转化为“Visual Novel”,但是它们也把这个类型的风格固化了。

固化成什么呢?我们来想想看,一个 Galgame 的套路是啥?

  • 初来乍到的男主角?
  • 突然来的转校生?
  • 学校里一定会成立一个特别傻逼的活动部?
  • 在活动部里每天吹逼?
  • 吹逼吹到学园祭?
  • 学园祭的后夜祭会选择和哪个女主角啪啪啪?
  • 啪啪啪一定会各种服装来一次?
  • 然后上 ED 后来个 Fin CG 一切结束?

这样的套路起码我在过去好几年内见了不知道多少次,某些黄色游戏大厂也开发出了新的套路:那就是想要成为神作,一定要让死宅去哭。

让人哭不是什么容易的事情,但是倘若是让女主角被虐,那就好办多了。所以某些大厂就开始了自己的“催泪作”,殊不知催死宅的泪实在是太容易了:

1,找画师画一个可爱的女孩子
2,让这个女孩子在剧情里“正常性死亡”(病死)或者“剧情性消失”(改变世界线,失忆)
3,重点描述女孩子在死亡前最后时光的一些坚强表现
4,三、二、一,给我哭!

或者是:

1,找画师画两个可爱的女孩子
2,让这俩可爱的女孩子争男主
3,男主无论选谁,游戏就会侧重描写没被选上的那个女孩子是多么的痛苦
4,三、二、一,给我哭!

这种韩剧的模板其实用一次两次还能接受,但是某些“大厂”简直是在毫无节操的滥用,反正只要让“女孩子消失”“女孩子死掉”,“女孩子伤心”,死宅就会对着屏幕另一端自己的老婆哭个不停,游戏口碑也会嗖嗖涨,就像卖手机营销一样,只要作品口碑吹出去了,那些对游戏没兴趣的死宅也会为了提高自己的品味而去买游戏,以获得自己的“地位”和“吹逼资本”,一部名垂千古的黄色游戏神作就这么诞生了。

这些个毒瘤老厂除了在剧情上固化以外,将 Visual Novel 的结构也进行了固化……

一个黄色游戏现在的结构都非常明显:先是“与剧情主线有一点关系的序章”,然后是“大量的和剧情主线没有什么关系的注水共通线”,然后是“和剧情有一点关系的个人线”,最后才是“剧情真正的展开精华部分”,收尾的时候还会有“套路的啪啪啪故事”。一部黄色游戏通关时间少说也得 20 个小时,这个时间足够你通关两个 3A 大作,看至少 3 个季番,读 4 本书,但是却只是告诉你一个简单的内容,完全不成正比啊。

我说过黄色游戏 80% 的内容是和主线没有关系的,一部 20 小时时长的 Galgame,大概对故事有用的文字只有 4 小时不到,为什么不把这 4 小时提炼出来做的紧凑一点呢,非要对内容进行大幅注水呢?有时候我看着那游戏里大篇幅毫无意义的 Low B 段子我都感到这是对资源的浪费,脚本要真正有那精力,为什么不去做点别的呢,非要在这里写厕纸,何必呢?

说了那么多废话,其实我认为现在大部分 Galgame 厂商一直所说的“业界缩减”其实并不存在,存在的只是他们的固步自封。个人认为 Galgame 目前的问题主要有以下几个:

1,游戏时间太长,大部分游戏时间是“无聊时间”
2,游戏设定太套路,永远是那几个
3,游戏面向对象太狭隘,只针对“日本”,“男性”,“死宅”,这部分群体大多数都是 DD,白嫖也不少,赚不到什么钱
4,游戏被限制死,无论怎么展开,最后还是要回到告白恋爱与啪啪啪上,有时候我觉得游戏里“暧昧的感情”或许更值得回味

所以说很多人认为 minori 的死亡是因为它们想做全年龄的 SPPL 但是死宅不买账,所以没办法了开始卖奶子大腿,最后业界也不行,奶子大腿也卖不动了,最终决定关门不做了。

然而真正的原因还是 minori 的游戏问题太多:引擎太垃圾,剧情太玛丽苏,卖色情又卖的太廉价,自己营销让社长搞的口碑也两极分化,最终的死亡也成了偶然中的必然。

有些人会说:“你看都是卖全年龄,Key 就活的很好啊。”

可是 Key 的背后企业有很多子公司啊,这些子公司有的甚至在卖拔作啊,有的也在卖套路作品啊,譬如 Saga Planets 啊。


说到 Saga Planets,就可以说说 Saga Planets 本月发售的这个新作了《金色ラブリッチェ-Golden Time-》。

严格来说其实这个《金色ラブリッチェ-Golden Time-》应该是一个 Fandisk ,对应的是前年发售的《金色ラブリッチェ》,那个游戏我觉得挺不怎么样的,就和我前面所说,只是单纯的写一个很普通的故事,最后强行让女主角绝症死亡,骗一波眼泪。

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然而那个游戏里还是有一个亮点,就是王女的妹妹ミナ。她的角色塑造反而是很成功的,一板一眼,说话很得体,同时还会经常吐槽日本社会的病态,反而成为了我玩那个游戏时最期待的部分。

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当然,ミナ在《金色ラブリッチェ-Golden Time-》升格为可攻略角色,同时一起升格的还有原作里的那个黑头发大小姐。

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一般来说 Fandisk 应该是在原作的基础上,升格新的可攻略角色,然后在原本角色的基础上扩展 AFTER STORY,但是这个《金色ラブリッチェ-Golden Time-》却很不一样,它仅仅提供了三个角色的路线,ミナ,黑长直,还有原作理亚的 Another Story,至于其他角色,只是在 APPEND 里提供了几个小故事就应付一下。同时作为 Fandisk,它还有剧情锁,你必须先通掉ミナ和黑长直,才能进入理亚的路线。

所以说这完全不是一个正常 Fandisk 应该有的操作嘛!

只有三个路线,而且其他角色只有短篇故事,很难说有诚意。同时这个游戏在“诚意方面”还有其他的不足,那就是游戏引擎。

玩过的都知道,Saga Planets 的游戏用的都是 Key 的那个 Visual Arts 的引擎,不管是反破解还是游戏运行效率都比用的最多的 Kirikiri 要好很多,但是在《金色ラブリッチェ-Golden Time-》里,它居然抛弃了老引擎,用回了 Kirikiri!

最大的体现就是游戏的运行效率,Saga Planets 的游戏在过场动画喜欢用 Q 版人物奔跑而过的方式,但是这个特效在这个所谓的 Fandisk 中居然充满了卡顿……不仅仅如此,角色说话的时候还会有很多的晃动和点头的动作,这些动作在 Kirikiri 的运行效率上都很低,四处都是掉帧,看得我非常不适应。

很明显 Saga Planets 也不清楚 Kirikiri 到底是什么德行,只是简单粗暴的把之前游戏的所有特效都移植了过来,所以卡成了狗。而在 Kirikiri 平台上耕耘多年的ゆずソフト就老练的多,尽量避免使用“角色晃动”和“角色乱跑”的特效,游戏看起来也就没那么不堪了。

我到现在都不清楚为什么 Saga Planets 要抛弃东家的引擎而去用 Kirikiri,放下好东西不用,去用更低级的,在我看到游戏 OP 的时候我甚至怀疑,这一作是不是外包给 ensemble 了。

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那么除了这个尴尬的引擎,游戏的故事到底如何呢?

其实我想来想去觉得这个游戏的故事没啥可说的,既然是 Fandisk,ミナ路线里也不过是普通的聊聊天,告告白,谈谈恋爱,做做爱……而且ミナ这个角色设定就有点问题,除了说话方式,完全不像是大小姐的行为,更像是女仆(当然她也一直在穿女仆装),ミナ的个人线里见到了一些很可爱的私服,如果只是当作“单纯的和小妹妹聊天”去看待的话,故事线其实也不差劲就是了。

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但是毕竟是追加角色,已经和当初游戏立项的“金发美少女”没什么关系了。

至于另一个黑长直的路线就非常的恶臭了。这条路线里不仅仅继承了游戏原本设定,譬如黑长直大小姐是个闷骚喜欢搞屁眼,而且还在游戏里也不断的利用“舔屁眼,搞屁眼,扣屁眼"这个梗来玩 Play,看得我觉得好恶心。虽然路线里也说清楚了黑长直的“和风大小姐”身份,可是路线看起来还是感觉很敷衍,更多的是卖肉,还有爆菊花……我草草看看就结束了。

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最终解锁的理亚的路线更多的是弥补原本游戏的一个遗憾,要知道在原作里理亚是得了脑瘤而死,但是在这条路线里,理亚的脑瘤依然存在,只是没有那么严重了。在和男主搞对象之后,反而有了好转的迹象,最后理亚也凭借着大小姐赞助的财力,活了下来,还给男主生了个女儿,算是 Happy Ending 了。

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其实仔细想想看,这个 Fandisk 在仅有的几条故事线上撑死也就是中规中矩的水平,描写方面一开始用了“男主对妹妹讲故事”的回忆杀方式,将之前游戏的内容设定又重新说了一遍,同时加了不少日常段子,比较类似于动画片里那种“加了新材料的总集篇”的感觉,最后的个人线则是分歧后的展开,也就是常见的内容了。

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其实游戏的最大卖点就是让原本已经注定死亡的女主角理亚获得了活下去的机会,同时还给了她幸福。但仅仅是依靠此来憋一年出一个 Fandisk 骗钱还是有点太过分了。有时候我觉得现在的黄色游戏骗钱实在是太容易,先写个美少女,然后让她去死,骗一波废宅的眼泪与游戏销量,然后再出一次 Fandisk ,让原本死掉的美少女活过来,又可以再骗一波销量,骗钱一时爽,一直骗钱一直爽,何乐而不为呢?

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然而骗钱也只能骗那些会社游戏的死忠了,记得我在大阪日本桥 Animate,看到《金色ラブリッチェ-Golden Time-》的海报与预购,以及商店里背后惨淡的卖不出去的特典,我就感觉到这个游戏真的没什么人关注。但是在 Getchu 上还是可以看到尽管如此《金色ラブリッチェ-Golden Time-》依然是预定数第一……

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可想而知其他更差的游戏得惨到什么样儿了……

业界这么下去或许真的药丸了,真的没人出来做点改变浴火重生么?