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聊一款彻底失败的 Galgame

看到这个标题,我们先按照各种论坛上吵架的规矩,定义下什么叫做“失败”。

大家都知道,一款 Galgame 的开发要历经从“企划”到“制作”的过程,也可以说“企划”就是一个 Galgame 的目标,并且决定了这个游戏的走向。

按照这种理解,如果这个游戏的制作完全和“企划”背道而驰,甚至游戏制作本身都没有完成“企划”最初的目标,那这个游戏就可以认为是“失败”了。

所以今天,我们就聊聊这么一款“失败”的游戏。

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谈一款各方面看都非常诚实的 Galgame

近年来,Galgame 的介绍“不诚实”的问题越来越严重了。

怎么说呢,就是说一个游戏声称自己是“纯爱”,那你就要小心了,90% 的可能性不是纯爱。

如果说一个游戏告诉你这是“非常平淡的故事”,那你肯定也要小心了,这故事绝对不平淡。

如果一个游戏告诉你这是百合,那很可能会告诉你女主是一群男人的肉便器。

如果一个游戏告诉你“好评发售中“,其实早被骂惨了。

今天就说一款各方面来看都诚实的不能再诚实的游戏,真的,老夫玩游戏这么多年,头一次看到这么诚实的游戏。

来自 CUBE 的《海と雪のシアンブルー》。

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传说与洗钱

日本人喜欢讲故事,尤其喜欢讲传说故事。和中国这边的传说大多数都“秉承一定的框架”不同,日本的不少传说都特别放飞自我。这和日本的“八百万神”的思想有关,万物皆为神灵,谁还不是一个小卡密呢。而且日本的神话故事很多还有一定的“佛教”味儿,大多秉承“轮回”思想,都喜欢讲一个和神明有关的传说,传说还涉及到轮回,无论事情怎么发展,总会成为一个首尾相连的圆,以求用这种方式来营造出一个发人深省的效果。

但是这种套路玩过太多次就让人麻木了,至少让我麻木了。我一般会把这种剧情称为“不说人话的日系矫情故事”。

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漂亮女朋友的制作方法

大家都知道,我喜欢“整活”的游戏,当然了,“我”不能代表整个世界,所以据我了解,大部分玩游戏的,尤其是玩 Galgame 的,都不太喜欢”整活“的作品。

这一点上可以体现在一些细节上,比如我在某个论坛就经常看到,新作上市,有人就问了:

”这游戏有雷吗?“

”这游戏是纯爱吗?”

这两句话其实完全可以理解为:

“这游戏是单纯的恋爱套路吗?”

其实我不能理解的就是,“单纯的恋爱套路”,自打 Galgame 这个品类诞生,就已经固定下来了,起码已经有了 20 年,这样 20 年周而复始的重复重复再重复的故事情节,有必要吗?

最近有个游戏又“整活”了,还“整了个大活”,导致代理商都撇清关系了,全球玩家各种骂啊……这个游戏就是首发中文还在 Steam 独占的百合作品:

《素敵な彼女の作り方》

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日向千寻没有性欲

一、

前一阵,我们单位搞了一次比较高强度的加班。

加班的内容其实没什么,就是一次系统的升级,我们的工作就是主系统升级完毕之后,把和主系统协同工作的一些软件和接口进行调试,调试完毕后,就可以歇菜了。

其实看起来很简单,但是问题就在于主系统的升级必须是在半夜,而且持续时间要好几个小时。

大概的预计是凌晨 2 点钟主系统升级完毕,而我们这些协同系统则需要在凌晨 2 点之后才开始工作测试。忙完后基本上也就凌晨 3-4 点了。

一开始的计划是周六升级,周日趁着使用人较少,进行一下测试,发现问题解决问题,然后迎接周一。

但问题很快就来了,周六的升级非常不顺利。

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雪色印迹

之前被暴吹的那个《アオナツライン》在时隔一年多后,放出了它的精神续作:《ユキイロサイン》

为什么说是“精神续作”呢,因为脚本还是那个脚本,画师还是那个画师,但是制作公司已经不是那个公司了,成为了一个叫 wonder fool 的会社。虽然我对于他们敢于抛弃傻逼戯画是举一百个手的赞成,但是这 wonder fool 其实也不是什么好鸟啊,你看看它都出过什么垃圾游戏啊,感觉都是一些没人要的边角料拿来做发行的感觉。

不管怎么说,这个游戏还是很期待的,因为《アオナツライン》很屌啊,所以这个游戏自然也会觉得很屌啊,一群阿宅都渴望通过这个游戏再次感受到自己的青春啊(虽然根本没有)。

不过游戏上市后我玩了一下,不得不很遗憾的表示:这个游戏并没有带来大多数人想要的东西。

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冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。

首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。

但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

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蚕的礼物

《蚕の贈り物》是无意间发现的一个游戏,一个独立小游戏……

这个游戏的设定很简单,说是妖精森林里有一个蛾子的妖怪,因为是蛾子,所以寿命很短,于是这个蛾子妖怪在它死亡之前希望做点什么来证明自己曾经活过……

这个游戏为了忠实“蛾子寿命很短”的设定,居然给了你一个时间限制,只有……一分钟。

是滴,游戏时间只有一分钟。

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2020 年我最喜欢的 Galgame

2020 年大家过的都很不容易,包括各种黄油厂商,所以今年能玩的作品也少了很多,能打的作品也少了很多,我玩的游戏也一如既往的……没少。2020 年我一共玩了 41 部黄油,居然与 2019 年持平,这说明今年我真的退步了,我明明是要逐步淡出的……

不过今年值得推荐的游戏似乎变多了,不过今年我明显感受到……Galgame 的音乐不能打了,说实话我尝试着总结一下今年“听起来不错的 OP 和 ED”,发现居然拿不出几个,除了那个女同性恋游戏的 OP 还可以,坦诚的讲我今年都不怎么想收游戏的 OST,所以音乐就省略了,我们只说游戏吧,看看 2020 年有那些游戏“我个人”觉得不错的。

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玻璃公主与镜子跟班

去年我在写“2019 年最爱黄色游戏”的时候,我把排名第一的位置给了藤太老师的作品。

我认为藤太老师虽然有时候会写一些特别说教的剧情,而且会对于一些莫名其妙的“杂学”有莫名其妙的偏执,让人读起来很痛苦,但讲述故事的整体性上还是没问题的,最重要的是他总会说一个让人非常印象深刻的作品。无论是《フローラル・フローラブ》里的劝人向善,还是《タマユラミライ》里的日本民俗与比翼鸟外带长生不老的各种传说的探寻,都很耐人寻味。用怀里搂着 JK 的大阪黑鲨现充的话来说,就是“能讲好大道理”。

然而很快藤太就打了我的脸,今天要说的就是这个《ガラス姫と鏡の従者》,玻璃公主与镜之从者。

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