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Areas ~空に映すキミとのセカイ~

我一直都很喜欢软妹子画的妹子,宮坂みゆ老湿是个软妹子,所以我很喜欢她画的妹子,我想这句话的逻辑应该没什么错。

只有妹子才知道真正妹子会有怎么样的表情和姿态,只有妹子画出来的妹子才能很好的体现妹子的神韵,我觉得这句话更应该没有什么问题。

所以早在半年前我就在十六夜のフォルトゥーナ中被宮坂みゆ的画风所折服,那种软软的女孩实在是太戳中我的好球区了,你要知道我最喜欢瘦小的女孩,好想把那些瘦小的女孩抱着揉搓…………

于是Areas ~空に映すキミとのセカイ~这个游戏我拍着良心说,我是冲着画风玩的!虽然我之前看过中二空间的评价是“开头不错”,“结尾不知所云”,而且也才刚刚及格,But who cares?老夫什么屎没有吃过?你剧情再辣鸡,你能怎么辣鸡?你能全程倒贴?你能精神分裂?你能强行后宫?你能强行装逼?你能山寨轻小说?你能圣母再世?你能TowerDefense?你能模仿郭敬明?你能全程崩溃?还是说你能骗我去艹男孩子

不能啊!我觉得我已经玩遍了能吃屎的各种姿势了,已经没有理由让我有新的姿势吃屎了!

神农品百屎,我已不怕死。

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Game Start!

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双子星悖论

双子座のパラドクス是棉花社的另一个作品,为什么玩它呢?主要是因为它的前一作終わる世界とバースデイ给我的印象实在太好,所以就算你人设一如既往的屎,但是我还是愿意去玩,无他,我只是想看到一个和終わる世界とバースデイ能够想媲美的故事,仅此而已。

但是在说这个游戏之前,我想说点别的,关于故事中科学和伪科学元素。

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箱庭逻辑

学了日文才发现,有不少汉语词汇来自日本,除去“暴走”、“违和”什么的“箱庭”应该算是其中一个。

“箱庭”这个词我经常在各种动画作品………………的歌词里见到,はこにわのせかい(箱庭の世界)什么什么的……其实这词儿不难理解,箱庭箱庭,箱子或盒子里的庭院,用一个欧美化的词汇去描述,那就是 SandBox,沙盒或者沙盘,稍微中国范儿一点的词也有,譬如“盆景”。实际上这个概念最早也的确来自欧美,只是日本引入后将它称为了”箱庭“,这时候我真的非常感谢这么做的日本人,你没有把它写作サンドボックス或者其他什么什么的我他妈就已经高兴的泪的流出来了。

当然,和“箱庭”这个词关联比较深刻的是“箱庭疗法”这个东西。“箱庭疗法”是一种与心理诊断有关的疗法,旨在给患者一个“箱庭”,让他去构建自己理想的小世界,并且通过这个世界中的元素,推断这个人的心理状态。

大体上相当于比较高级的心理测试。

那么在我第一次见到箱庭ロジック(箱庭 Logic )这个游戏的时候,看到它打的侦探和悬疑的招牌,我就觉得,这个游戏的背后很不简单。

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我反复穿越也没卵用

できない私が、くり返す。这游戏给我有不浅的印象,并不是因为画风或者其他的,主要是一群人说“很催泪”,“很最佳”,一般来说能够被大部分人认可的游戏应该差不到哪儿去,所以趁着六月没啥游戏的空档就玩了。

游戏的名字很奇怪,根据我1岁日本婴儿的日语水平来看应该是想说,就算我反复穿越,也改变不了什么东西。游戏一开始男主就被一个名为“涟”的大姐姐赠与了一个怀表,称这是可以穿越时间,回到过去的怀表。

“不过穿越了也没什么意义,因为未来是无法改变的。”

无法改变未来的时光回溯,基本也就没什么卵用,涟在给男主怀表的时候反复的强调:

未来は変えられない

于是故事就开始在这个大姐姐涟死了 5 年之后,手持怀表的男主遇到了名为诗乃的女孩的时刻。

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LoveRec.

ALcot 的游戏我玩的不多,不过大多数风格都一个路子,比较偏低级的(无贬义)的吐槽和日常,以及可爱的萌妹子人设,还有质量不错的音乐。要我说 Clover Heart 的时候还不是这样,不过到了 Clover Days 的时候就已经不知不觉成这样了,于是正如我对 Clover Days 的感受一样,虽然你怎么看都觉得这玩意“不怎么高明”,但是它也“没什么不好”,剧情套路有点俗套,但是也不会喂你吃屎,

LoveRec. 这个游戏在宣传的时候我看了一下人设……

“哦艹,这不就是杏铃吗?”

是的,这个名为ヒトミ的女主角看起来和 Clover Days 里的鹰仓杏铃几乎一模一样,就是改了改发色,改了改瞳色而已,你可以认为是仁村有志老师的画风如此,但是能让人有种“完全就是拿老人物出来改改就卖”的感觉还真是很微妙,顺便一提另外两位女主角的人设虽然不是仁村有志,但是也略显诡异,整体来说并不如 Clover Days 可爱。

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按照以往 ALcot 的游戏风格,我以为这游戏顶多就是一个卖萌的作品,实际上从人设和大概介绍来看也的确如此,但是呢,玩完之后真的有种不一样的感受。

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Secret Game

秘密游戏(Secret Game)系列是 FLAT 社出的一款类似大逃杀剧情的 Galgame,它的前作加强版“杀手皇后” Killer Queen 我在很早的时候玩过,印象很深。

之所以说很深倒不是因为有多神,只是觉得……太尼玛窝心了。

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因为男主是个大圣母,就是那种别人怎么艹他他都不还手并且还向别人散播爱与和平的那种,现实中如果有这种滥好人估计早被艹的一无所有了,可惜那是游戏男主角,他不但兵不血刃活下来了而且还艹了妹。

也正是这个游戏让我记住了游戏的脚本师名字, 并且看到他就能明白作品的大概走向了。

于是那个秘密游戏是有续作的,续作第一代只是被称为秘密游戏2,后来被命名为 Secret Game:Code Revise,再后来移植到 PSP 上,全面改良了剧情以及画质,被命名为 Secret Game:Code Revise 2nd Stage,于是这个强化过的 PSP 版本又被增加 18X 元素后逆向移植到 PC,全名是 Secret Game:Code Revise 2nd Stage Boosted Edition。

好吧,不管名字怎么长,我只是想说,虽然到了二代,这个游戏的设定和一代还是一致的。

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ピュア X コネクト:恋爱倘若如此简单

第一次知道恋爱养成游戏的时候是小学,在 D 版商那边找到了一个叫心跳回忆的玩意。当然不是光盘版,而是在一个“藏经阁”标志的光盘的文件夹里。

虽然安装后发现它的名字写的“纯爱手札”(我特么还念成了纯爱手礼),莫名其妙的在 GameZ88 的安装向导的指引下,把这玩意的快捷方式放到了我 Windows 98 的桌面上。

玩了一会感觉挺莫名其妙的,要知道当时我可是小学生,我特么急着抄起枪来操怪物,而不是静下心来操妹子,我对于这玩意每天莫名其妙的和几个娘们之间纠缠的发展模式感到很不解。

“为什么不打?”“什么时候开始打?”成为了我脑子里最大的疑问。

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Sleeping Pretend

在网络上有那么一句俗话,叫做“你无法叫醒一个装睡的人。”

虽然这句话经常被一些我讨厌的家伙所引用,但是这句话本身并没有什么问题。

睡觉只是一个人休息的方式,准确说没有人可以明确的知道自己几点几分几时几刻几秒睡着的,因为它无法控制。在无法控制的睡眠中唤醒,自然就会睁开双眼。而装睡的人,并非真的想要睡觉,而只是想让别人认为自己在睡觉。

明明苏醒着,却要让别人认为自己在睡觉,是为了什么?很简单,只是为了视而不见,只是为了对苏醒后要面对的事情的逃避。

举个简单的例子,讨厌的家伙来找你,你不愿意去面对他,也不知道怎么面对他,也不想拒绝他,更不想和他说话……

你选择了趴在桌子上,呼呼大睡。朋友尝试叫醒你,而你原本就是苏醒状态,自然会控制自己不要做出苏醒的样子。。

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所谓“你无法叫醒一个装睡的人”,其意义就在于此。装睡的人选择装睡,只是他原本就不愿意苏醒,你无法叫醒他。

ねこねこソフト的 15 周年纪念作品 すみれ (紫罗兰),则正是选择了这么一个“装睡”的主题,正如它的游戏 OP 名称 Sleeping Pretend 一样,这是一个关于三个女孩子面对各种各样的事情,而去装睡的故事。

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爱多露马猴烧酒琪露琪露米琪露

《アイドル魔法少女ちるちるみちる》是灰色的果实以及灰色迷宫和乐园的衍生作品。看名字就明白啦,这只是一个在同样世界观和设定下的魔法少女卖萌作而已。

你要实在还不明白,那就好比魔法少女伊利亚和 Fate 正篇一样的关系。

网络上这个作品的评价不高,大体上分为几种声音:

1,剧情太俗,既视感严重,而且不能艹。
2,游戏流程太短,并且拆成上下部,并且不能艹。
3,游戏重复的 OP 和 ED 次数太多,有省钱痕迹,而且不能艹。
4,游戏卖两份,而且太贵,并且不能艹。
5,不能艹

于是这里我需要澄清一下,这游戏很不错,很有意思。至于你想艹,请右转 Dave 教授的撸管频道。

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是在下输了

恋想リレーション是方糖社 Lamp of sugar 的最新作品,其实这制作会社的上一作命运线上的φ我已经喷了一回了,理由是剧情太弱智。

而恋想リレーション呢,剧情是否好点了呢?答案自然是否定的,依然弱智,只是这次,人家通过设定的方式给你了一个弱智的理由。

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