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一湾清泉,一身狗屎

什么是地雷作?

就是那种给你带来巨大落差,表面看着很不错,等你入套之后,发现这玩意和你想象的完全不是一个东西,并且还受到了巨大的伤害最后还没给你揉一揉的坑爹作品。

就好比你费劲追到了女神,准备和女神啪啪啪的时候,不但发现女神原来是个男人,同时他还强硬的让你当受,肛到你菊花出血,最后还抛弃了你把你当肉便器卖到Gay酒吧的那种感觉。

地雷作带给你的感受与欺骗是不同的,欺骗上来说你只是受到了别人的调戏和玩弄,而地雷作则是你不但被调戏和玩弄,还被捆绑起来塞了一嘴狗屎。

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最早听说《はるかかなた》(遥远彼方)的评价不高,说是地雷,但是我想呢,再雷你能雷成啥样呢?剧情大喘气?展开不解释?画面一坨屎?死人一大片?还能怎么样?再垃圾的剧情我都接触了,我不信你能垃圾到哪儿去,这勾起了我的好奇心,我便想要看看这个地雷到底有多雷……

但是我错了,はるかかなた这个作品的确是个合格的地雷,它重新定义了地雷,让我重新认识了地雷。

这部作品深深的肛了我,还一笑而过。

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星织梦想未来:阴影的另一面

世界是黑暗的,但是这并不足以成为否认光明的存在的理由。

我认识这么一个家伙,认识的途径依然是网络,自认识起我就觉得他很平庸。怎么说呢,那种平庸就是,你可以和他聊一聊,但是感觉不到他有什么出众的地方,没有叛逆的个性,也不会和人起争端,看上去永远笑眯眯的感觉,似乎也没有什么主见,但是又并非完全无知,不少事情他都知道,但是没有什么可以谈得上精通。

我有时候觉得这家伙人生毫无激情,但是似乎他一直很快乐的样子。

我有时候问过他,有没有想要去做什么事情,他说自己将来想当一个程序员。“写出很牛逼的软件那种吗?”,他否认了,“能那样最好,当然只是写点东西帮别人解决问题也可以。”他停顿了一下,“我喜欢写代码,就跟大多数人小时候喜欢搭积木一样。”

于是我不再和他联系,主要是和他聊天太无聊了,因为说什么他都会听,但是自己还在坚持的过自己平凡的人生,也从未想过去折腾点什么,有时候我觉得大牛或者什么高手都是偏执的,狂热的,脑袋一根筋的,而对于那种家伙来说,不过是扔进大众里找不到的家伙罢了。

于是随着岁月的流逝,我通过网络看到了无数大牛的辗转腾挪,见到了不少高手曲折的人生曲线,他们为各种各样的事情奔走,获得了一些,失去了一些,这时候我才发现,那个毫无激情的家伙反而成了一个最幸福的人。

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拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。

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整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……

那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

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翠之海:挺有意思的……我说的不是剧情

知道《翠之海》(翠の海)这游戏是两年前,我看到一张游戏CG,里面女主在月光下的样子太美了,所以就想多搜几张出来,于是搜着搜着就发现CG不对劲了,同样的姿势还有一张女主抄着带血的刀子的CG,哦好吧,我知道这是啥,黑化妹的设定到处都是,搜了一下这游戏似乎有汉化组在汉化,想着那就等中文出来吧,于是等啊等,等啊等,等到我这种弱鸡都开始玩生肉了汉化还是没消息,所以就只能上游戏本体了。

对于这个游戏我了解不多,在玩之前我还大概看了一下,大部分是好评,不过都没说剧情,就说选错选择肢会死。

“死男主算个屁。”

所以游戏又开始了。

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夜子小姐的魔法书

世界上是存在有魔法的,也是有魔法之书的。所谓魔法书就是具有魔力的存在,书中的故事或悲伤,或欣喜,或悬而未决,或干脆利落……这或许并没有什么奇特的,但是既然其被称为魔法之书,那自然就有“魔法”的地方。

“翻开一本魔法书,书中的故事就会在你身边真实的上演,直到故事进展到书中的结局,魔法的力量才会消失。”

虽然很神奇,但是魔法书带来的不总是幸福,更多的是对现实造成困扰,于是游行寺闇子使命就是将书籍收集起来,保管在魔法图书馆中。

闇子是嫁入游行寺家族的女性,因为一些原因,她遭到了家族的排挤,游行寺家族与魔法之书有所关联,但是他们也惧怕一样东西,名为纸上魔法使的魔女,白发红眼是她的特征。在被排挤的日子里,游行寺闇子和丈夫迎来了自己女儿的诞生,但是那一刻,一些都改变了。

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游戏没有救到动画,动画却拯救了游戏

寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,

而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?

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泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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《大图书馆的牧羊人》:素质较差,观感不错

首先,我说的不是游戏,游戏我说过了,这次我说的是动画。

就近年的局势来看,在日本深夜动画作品中,Gal改作品数量已经快淹没在轻小说和漫改的大潮里了,不知道是因为大多数Gal制作会社都没多少钱,还是因为Gal更多靠18X而不是单纯的动画剧情来拉销量,亦或者是……做好Gal改太难了。

整个动画作品领域中大获成功的Gal改屈指可数,大多数Gal改最终都面临着草草完结,群众随便看看然后下一季度就把它扔脑后的程度,倒不是制作方做不好Gal改,而是Gal改在资金有限的情况下太难做了。玩过Galgame的都知道,它与轻小说和漫画的最大不同,就是可以根据分支进入个人线路的平行世界剧情,而某个女主的个人线中,其他人完全不会过多的存在。Galgame都有数个女主,每个女主都有粉丝,走什么线路,怎么安排线路,都成为一个老大难问题,更何况有些游戏中线路之间还有冲突,单是将每个女主的故事揉搓在一起讲清楚就已经实属不易,若还要追求这种混合味儿的剧情还能有合理性和逻辑那就是难上加难了。虽然剧情只是游戏和动画的一部分,但是它的确是核心,再精美的制作摊上逗逼剧本也会让人兴奋不起来,这就是现阶段的Gal改作品的难点所在。

于是为了能不涉及党争,脚本师们使出全力,将游戏中的共通线在动画里加长加长再加长,不到最后一话根本不会告诉你男主和谁在一起,尽管他们俩在游戏里早就干了个爽了。有的甚至一不作二不休,直接玩起时光穿梭,编写出多个世界线,让男主和每个女主都来上一发。噢对了,Gal改作品还没法来真真正正的一发,擦边球已经是最大的极限了,小黄油没有了工口,犹如男人没有了JJ,毫无战斗力,所以一季度又一季度的Gal改作品前仆后继的趴在了暴死线上,望着前面的各种喝茶卖萌片兴叹。

所以……当我们知道《大图书馆的牧羊人》要动画化的时候,不少人想的都是这玩意会怎么死。

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迷途的二人与世界的全部

《迷える2人とセカイのすべて》是LASS社的2014年的作品,从7月份要发售的消息曝出以后,就一直跳票跳票跳票跳票,跳到了10月底,终于上市了。

为什么关注这款游戏,因为我是LASS的脑残粉,并不是因为有桐谷华。

游戏流程不算长,也不算短,通完之后,我对LASS的情感更为复杂了。

坦诚的说,在玩Galgame这件事情上,我吃过不少次屎,但是这次是LASS的屎,为了展现自己的脑残粉身份,我有史以来自己主动的去找屎往嘴里塞……

太心塞了!!

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少女的千年错综,LASS的黄粱一梦

如果说,我是某个Galgame制作会社的粉丝的话,那可能就是LASS了。

我无法忘记在我大学刚毕业的时候,拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼,坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上并不是至善至美,尤其是一开始简直让我想睡觉,但是它对于战斗对抗以及环境设定中的良好描写还是让我有所触动,尤其是最后赤夜暴走,剑客对决,人渣男主角外挂全开配合OST中的劫之眼曲目,直接让我有种一气呵成的感觉,凭借着对11eyes的好感,至今我心目中最烂Gal改第一依然是11eyes动画。从那以后,我又接触了不少游戏,但是很少有能给我那种感觉的,从那一刻起,可能我就成了LASS的脑残粉。LASS社的游戏基本我都补了一下(除了奈奈子系列……)而对于LASS的后续作品,我也给予了关注。

《少女神域少女天狱》(少女神域∽少女天獄)是LASS社继11eyes大卖特卖后时隔四年推出的作品,在游戏发售之前,凭借着11eyes的口碑和人气,吸引了不少关注,不过在游戏上市后,得到的评价却与期望大相径庭。

“2013年第一地雷作”

这是被认同最多的评价,少女神域少女天狱成为了少女天雷,对于这种评价我是不愿意去相信的,于是究竟雷不雷,只能以身试法了。

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于是很快就全通了,游戏的流程不算长,略客观的说:这游戏地雷谈不上,但是不能算是一个成功的作品。

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