《蚕の贈り物》是无意间发现的一个游戏,一个独立小游戏……
这个游戏的设定很简单,说是妖精森林里有一个蛾子的妖怪,因为是蛾子,所以寿命很短,于是这个蛾子妖怪在它死亡之前希望做点什么来证明自己曾经活过……
这个游戏为了忠实“蛾子寿命很短”的设定,居然给了你一个时间限制,只有……一分钟。
是滴,游戏时间只有一分钟。
2020 年大家过的都很不容易,包括各种黄油厂商,所以今年能玩的作品也少了很多,能打的作品也少了很多,我玩的游戏也一如既往的……没少。2020 年我一共玩了 41 部黄油,居然与 2019 年持平,这说明今年我真的退步了,我明明是要逐步淡出的……
不过今年值得推荐的游戏似乎变多了,不过今年我明显感受到……Galgame 的音乐不能打了,说实话我尝试着总结一下今年“听起来不错的 OP 和 ED”,发现居然拿不出几个,除了那个女同性恋游戏的 OP 还可以,坦诚的讲我今年都不怎么想收游戏的 OST,所以音乐就省略了,我们只说游戏吧,看看 2020 年有那些游戏“我个人”觉得不错的。
去年我在写“2019 年最爱黄色游戏”的时候,我把排名第一的位置给了藤太老师的作品。
我认为藤太老师虽然有时候会写一些特别说教的剧情,而且会对于一些莫名其妙的“杂学”有莫名其妙的偏执,让人读起来很痛苦,但讲述故事的整体性上还是没问题的,最重要的是他总会说一个让人非常印象深刻的作品。无论是《フローラル・フローラブ》里的劝人向善,还是《タマユラミライ》里的日本民俗与比翼鸟外带长生不老的各种传说的探寻,都很耐人寻味。用怀里搂着 JK 的大阪黑鲨现充的话来说,就是“能讲好大道理”。
然而很快藤太就打了我的脸,今天要说的就是这个《ガラス姫と鏡の従者》,玻璃公主与镜之从者。
2021 年的首开大作,直接让我特么喷了。来自“QUINCESOFT“的《ごほうしアクマとオシオキてんし》,写作《ご奉仕悪魔とお仕置き天使》,也就是“去当丫鬟的恶魔和被流放的天使”。
因为这个作品带给我的冲击过于巨大,我们先不说游戏本身,首先来回顾一下这个名为“QUINCESOFT“的厂牌是怎么来的吧。
近年来的黄色游戏市场实在是萎缩的厉害,很多会社都已经懒得做什么“剧情作”了,纷纷转型去做各种“短小精悍的卖肉拔作”,美其名曰是“追求甜蜜的恋爱”,实际上是依靠制作拔作的低成本来回血,大家都知道这种作品没什么内涵,都是来看色图的,然后制作方也知道这一点,所以就在游戏里多塞点色图。既然是小品作呢,出一卷自然是不够的,所以一次性画好多个女主角,然后再拆开卖,薄利多销,岂不美哉?
这次要说的是《一途な(処女→)彼女と恋したい》,来自风车社ういんどみる的旗下小品牌 COSMOS,要我说这个游戏最大亮点就两个,一个是原画月杜尋,画的是真的好,女主是真的美,另一个就是原案保住圭。因为这个保住圭虽然是个老色痞,但写一些“甜甜的恋爱”之类的还是不错的。曾经那本《俺もおまえもちょろすぎないか》写的就不错,讲述了男主角特别想要女朋友,但是比较轻浮,见谁就告白,然后阴差阳错的和我们的女主告白了,我们的女主还特么一本正经的被忽悠的同意了,俩人就开始了这种先上车后补票的恋爱故事……
在大家都熟悉的黄油圈子里,流传着一个传说,大家都说“素晴日”是神作。
而当人问到”素晴日“到底怎么神的时候,得到的回答却有点驴唇不对马嘴。
“素晴日里很多重口 CG 啊!”
“里面还有性转扶他的 HCG 啊!”
“各种暴力和性的元素啊!”
其实知道了这些,很容易让人觉得这里的“神作”,只不过是因为“过于重口的色情”而导致的。然而对于“素晴日”来说似乎也并非如此,在网上搜索关于这个游戏的感想,你总是能看到各种各样“非常富有哲学,但是又不明就里”的感想文。
说它们“非常富有哲学”,是因为很多人会在玩过“素晴日”之后留下大段的文字,文字里探讨了各种内容,从上古的克苏鲁神话,到后来的各种平行空间,旁征博引,引经据典,仿佛这个游戏的深度好比一本巨大的哲学著作一般。
然而“不明就里”的地方就是,我看完那些个文字,最后都没明白,这游戏讲了怎么样一个故事。不过倒是让我记住了这个游戏的脚本:SCA 自。
我后来因为好奇,曾经尝试过“素晴日”,因为当时我不会日文(虽然现在也不会),我玩的是汉化版,玩了大概两个小时,我就把游戏关闭了。原因很简单:好无聊。
这个游戏很多对话完全是各种“生搬硬套的哲学论调的无脑植入“,其实俩人只是在闲聊,但是加入了大量的所谓的”哲学内容“而已,反倒是游戏的主轴就是主角在乱走和聊天,仅此而已。
那个时候的我,更想要的是那种”超展开“与”拯救世界级别的战斗“,”素晴日“显然不是我的菜。
后来我有幸玩过了和“素晴日”同脚本的《サクラノ詩》,可能那时候我已经玩腻了中二暴表的傻逼设定游戏,对于《サクラノ詩》来说,我的评价还是很高的。《サクラノ詩》作为一个故事给我留下了很深刻的印象,包括主角之间天才与天才之间的对话,颇有“伤仲永”风格的展开以及最后略显惆怅的结局。游戏中一些富有哲学的讨论也让我记忆犹新,尤其是关于“美术”和“数学”之间的关系,更是能让我在女老师面前成功装逼。
尽管我对于《サクラノ詩》的印象如此之好,并且还给予它不错的评价,但当我自己看到网络上关于《サクラノ詩》的评价的时候还是傻了眼,因为熟悉的一幕又一次出现在了我的面前:
网络上对于《サクラノ詩》的好评,依然是大量的哲学文字,包括游戏里那种略显中二的对话,以及游戏里引用的日本文学片段,还有那些充满幻想的自我感动。
当然,依然没有太多的介绍游戏剧情,有的甚至没有剧情,别问,问就是“避免剧透”,然而我觉得就算避免剧透,游戏讲述了怎么一个故事,还是可以说出来的吧?不然我光看你吹这个游戏多好多好,连它说了什么都不知道,我怎么确定这个游戏是不是适合自己?
这让我想起了当初的“素晴日”,一样的感觉,我也瞬间明白了,透过《サクラノ詩》去看“素晴日”,也应该明白那是怎么样一个游戏了吧。
当然,直到现在,我都没再玩过‘素晴日”。
继上次的让我特别失望的“续作”《白刃きらめく恋しらべ》之后,会社 CRYSTALiA 又拿出了新的系列作品《紅月ゆれる恋あかり》
其实从制作阵容来看,这个新作是让我觉得比较“认真”的,起码是比上一个骗钱的作品认真,不但找回了最初的脚本,而且原画的质量也有了很大的提升。当然了,最初的企划肯定是找不回来了。
游戏的设定更像是一个“前传”,讲述了各大家族的前辈们来到这个学校习武的故事。而且男主角也更改了设定,成为一个退伍的教官,负责接手一个充满“问题儿童”的班级。
CUFFS 旗下的 HOLOTTE 牌子创立的子品牌 HOLOTTE ROI 发布了一个新作,叫做什么《ココロのカタチとイロとオト》。这个名字其实挺俗的,就是《心的形状与声音与色彩》。游戏讲述了我们的男主角,从小具有超能力,可以听到别人“心灵的声音”,并且感受到对方“心灵的色彩”,比如愤怒的时候是红色,开心的时候是黄色,不爽的时候是紫色等等。
当然这个能力听起来很爽,但实际上没那么爽,你的脑子里会很吵,毕竟周围的人在想什么,你都能听到,很烦很烦,我们的男主角也觉得很烦,所以久而久之,男主角练成了“自动屏蔽周围声音”的特技。这种傻逼特技学的还是很有必要的,因为游戏里再也不用很复杂的表示男主的超能力了,除了偶尔屏幕会闪烁一下颜色,表示男主听到了什么话之外,基本上玩家很快就忘记了男主有这个什么傻逼超能力了。
接下来游戏进入了正题,男主身边出现了两个女孩,一个粉毛一个黄毛,结果男主神奇的发现自己的超能力居然对粉毛是无效的,也就是说男主无法听到粉毛心里的声音,但是可以听到黄毛的声音。这种设定是不是感觉很熟悉?于是虽然男主总是能听到那个黄毛内心对他喜欢的不得了但还是傲娇的让他找粉毛,但男主还是对苦逼的黄毛视而不见,继续跟粉毛打的火热。