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八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。

当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。

虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

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Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。

一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:

“这TM什么玩意!”

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饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。

首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

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流る星 -a Wish Star-

这是一款十分一言难尽的游戏,如果你觉得ななかまい在 Frontwing 出品的游戏里表现很牛逼,也觉得这个游戏至少有 ATRI 或 GINKA 的水平的话,那就想太多了,实际体验连 Corona Blossom 的一半都不到。当然问题不在游戏的画风和剧情上……虽然也有。

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一款有点生不逢时的游戏

最近玩了一款游戏叫做《青羽》,主题居然是罕见的 Dota2 电竞背景。一开始是以为整活,结果玩过之后居然有点意外。首先作者很明显是玩 Dota 的,里面充满了很多老刀斯林才懂的梗,只可惜这游戏出的太早了,现在再出一个梗会更多,什么组织语言啊,闹麻了啊,可以啊,不Ban猛犸啊,唯有责任啊,要不你来啊,lowlowlowlowlow啊,香槟啊,最伟大的亚军啊……

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爱拔才会赢

去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。

《ハジラブ -making*lovers-》

你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。

至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。

那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“ 纯爱”,即使它已经找来了好几个拔作画师……

但是《ハジラブ -making*lovers-》这个游戏收到的反向似乎比预想的要好,虽然很多老粉丝表示这游戏突然变拔作了很不适应,但身体是诚实的,销量是不会骗人的。

有了 SMEE 成功的借鉴,作为本社的 HOOK 自然也要迈出这一步了,所以就有了这个叫做《シークレットラブ(仮)》的游戏。

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正确的废话:《はじめるセカイの理想論》

人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。

大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等

真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。

只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。

“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)

对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?

成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。

看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。

虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域,这种“成为创世神”的题材也特别受欢迎,各种平行世界层出不穷,给人一种沧海桑田,一眼万年的高阶人类的生存体验。

这次要说的就是漩涡社的《はじめるセカイの理想論》。

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卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》

其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。

我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。

这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?

首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。
然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。

第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。

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Gal 机新选择:GPD Win Mini

虽然最近玩 Gal 的时间少了,但并不代表我退圈了,只是玩了许多游戏没什么想写的欲望罢了。而且继上次的文章之后,我对手头的“Gal 机”也进行了一次升级,将其更换成为了 GPD Win Mini 并持续使用到现在。

这个小机器真的是出乎意料的好,尤其是作为“玩 Gal”来说,目前我找不到比它更合适的选择。

曾几何时我也说过:再买 GPD 的东西我吃屎,但这个小东西难得成为了 GPD 迄今为止最为优秀的产品,也成为了我最值得推荐的“Gal 机”,这屎啊,该吃也就吃了吧。

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总之就是十分不可爱

很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。

后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……

好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。

游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。

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