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爱拔才会赢

去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。

《ハジラブ -making*lovers-》

你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。

至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。

那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“ 纯爱”,即使它已经找来了好几个拔作画师……

但是《ハジラブ -making*lovers-》这个游戏收到的反向似乎比预想的要好,虽然很多老粉丝表示这游戏突然变拔作了很不适应,但身体是诚实的,销量是不会骗人的。

有了 SMEE 成功的借鉴,作为本社的 HOOK 自然也要迈出这一步了,所以就有了这个叫做《シークレットラブ(仮)》的游戏。

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精致的复古马车:恋にはあまえが必要です

最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。

了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。

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放学后的灰姑娘 2

Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》

原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。

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1/1 彼式彼女:除了画风什么都没变

SMEE 这个新游戏视觉图是去年年底,有人发给我的。

我第一眼看到之后的感觉就是鉴定为假,原因也很简单:

这也太他妈难看了!

更重要的是如此难看的图,居然还是“原班人马”没有换画师,依然是那个“谷山さん”,虽然很早就有传闻说这个“谷山桑”不是一个人,而是一个团队的代称。但大家都懂啊,所谓「人往高处走水往低处流」,作为一个画画为职业的人,你应该只能越画越好,咋还越画越拉垮了呢!!

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毕业后的灰姑娘

《放学后的灰姑娘》这个游戏似乎评价还不错,作为 Hook 一年多前沉淀后打造的作品,我个人觉得这游戏还是挺有意思的。在系统方面也算复古,增加了一些放学后的路线选择,还分配了哼哈二将两位 NPC 给你算命,提示你哪个女主角在哪里可以偶遇之类的。

那个游戏的重点内容在于放学后和女主角之间的闲聊,这方面做的也不错,当然我个人对这个是不太感冒啦,因为我放学后更倾向于和男同学一起去网吧,和女孩一起约会逛街纯粹的浪费时间,但是架不住有人喜欢啊。所以这游戏也受到了不少人的喜爱。

根据 Hook 系游戏的规律,一个作品卖得差不多,后续必须要卖 Fandisk,这类 Fandisk 作品一般来说没什么诚意,也不会包含游戏原作的核心玩法,顶多是给你几张低成本色图,一些不咸不淡的对话,在我看来撑死算是一个“后日谈”,质量也就是那种游戏附赠的不要钱的小册子的水平,但人家 Hook 就是要拿出来卖,割韭菜,能割到谁就割谁,并且屡试不爽,让我一时之间不知道去哪儿讲道理。

还是言归正传说说这个游戏本身吧:《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ 》

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当你的青梅竹马是个精神分裂

是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……

但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。

于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。

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その“i”が、せかいをこわす

我记得我坑过一篇文章叫“死宅恋爱手册”之类的,其实这玩意构思过,也有了眉目,但是一直没有下笔去写,因为写出来太复杂了,真正的恋爱不同于黄油,你面对的是真实的人,而不是屏幕另一端的被设定好的二元角色。真实的人是有很多种性格和特性的,也就是说你面对的真正的“女孩子”具备的属性可能是好几十个黄油里不同的女主角的集合体,你在现实中遇到的“事件”可能存在于不同女主角的不同路线里,或许只有活学活用融会贯通才能应对自如。

不过对于大部分死宅来说,问题并不在于这里,而是在于本身的情商问题。

我接触过一些“死宅”,他们总是抱怨找不到对象,女孩子不愿意和他们说话,但实际上……不仅仅是女孩子,男孩子也不怎么愿意和他们说话,他们一开口就充满了自我空间的世界,并且拒绝外界社会的交流,自己将自己锁在身体里,同时还要抱怨别人不懂自己的内心。

沟通是双向的,如果你不允许别人了解你,还要求别人把自己剖开来给你看,供你选择,这种事儿也就在某些特殊爱好的黄色游戏的世界里能出现了。

当然黄色游戏里不仅仅是这种“奇幻作品”,有一些还是很贴近现实的,譬如 HOOK 和 SMEE 的。

曾几何时 SMEE 的游戏都在注重帮助“死宅脱宅”,HOOKSOFT 的游戏大多数还是传统的“校园幻想恋爱”,之所以“幻想”则是因为 HOOK 的游戏在设定上总会有一些奇思妙想,譬如机器人啊,虚拟现实啊,而且 HOOK 的游戏一直都会有一个“校园内部聊天系统”,实时吐槽主角们的各种行动。

然而这些东西到了这几年,全都没了。HOOK 的特色几乎差不多没啥了,以至于我们现在看着 HOOK 的游戏和 MSEE 的已经没什么区别了。

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所以这次 HOOK 的新作,完全就是一个 SMEE 味儿的作品:《どっちのiが好きですか?》(你喜欢哪个我呢?)

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只因你不是石油王

如果你经常看日漫,玩 Gal 之类的,你可能会很熟悉一些设定,在日系宅男向的设定里,最常见的就是“后宫”。

这个“后宫”和我们经常看的清朝后宫戏还是不太一样的,就算是和《鹿鼎记》之类的有点相似,但依然有点不同。

日系的后宫大多数是”男主角长时间和多个女性保持处于暧昧区域的关系但就是不特么告白”,因为日本现在是一夫一妻制嘛,你告白了,就意味着其他女性就完蛋了,滚球了,败犬了,后宫就没有意义了。

这个“后宫”啊,玩的就是那个擦边球级别的暧昧,你可以裸体和各种妹子抱在一起,你可以看遍妹子全身,你可以 Kiss,你可以抓胸,你甚至可以摸逼,但你只要不插进去,你和她就是暧昧,其他女性就有机会,你的后宫就可以继续,所以这个啪啪啪一般是一个底线,大部分后宫作品就是不会触碰底线,除非是它准备结局了。

然而“后宫”这个作品对于 Galgame 来说就是另一种景象了……Galgame 因为没有了底线,所以后宫就存在“真后宫”和“假后宫”,”真后宫“就是顾名思义,ハーレム,男主角 3P 4P 5678P…………各种不可描述,而”假后宫“还是漫画动画那一套,各种玩暧昧,所有女主都喜欢男主,只不过作为 Galgame 你肯定会本垒并且不会像某些傻逼漫画和轻小说一样拖的没有结局就是了。

大部分后宫设定是这样的:

阿虎虎是一个普通的不能再普通的高中生,家里有一个兄控的不能再兄控的讨厌吃墨鱼的妹妹,隔壁有一个叫小竹的青梅竹马,每天都跟阿虎虎一起上学,学校里的学生会长是一个毒舌女,每天都故意找阿虎虎的茬,同时阿虎虎还暗恋学校里的某个图书馆的妹子,她是刚来的转校生,阿虎虎在某次做电车的时候和她偶遇。

阿虎虎一直说自己没有恋爱缘,然而这个故事的结果是,阿虎虎的妹妹要跟自己结婚,阿虎虎认为小竹只是自己的青梅竹马但实际上小竹每天对着阿虎虎自慰,学生会长毒舌但是个傲娇,喜欢阿虎虎喜欢的不得了,找茬是为了跟阿虎虎多说话,图书馆妹子其实也喜欢阿虎虎,但是无论如何都说不出口,只能藏在心里……

于是阿虎虎就在一边谦卑的说自己是屌丝的同时,一边像完全不同恋爱的傻逼KY一样周旋在这些美少女中间,直到某次事件到来做出选项进行告白为止……

熟悉不熟悉?俗套不俗套?漫画和轻小说我不好说,至少大部分 Galgame 都是类似设定……

其实这套设定槽点很多嘛,尤其是男主角说自己完全没有女人缘这点:

“你他妈的阿虎虎其实女人缘爆表好吗!”

这个槽啊吐啊吐的也就习惯了,虽然有些游戏会尝试跳出这个框架,但最后还是会滚回来……毕竟要多写几个女主角肯定只能这样啊……还能咋样啊……

是啊,还能咋样啊?你看,有个叫 Hook 的就给了我们不同的答案,告诉你,后宫如果不按照套路来,会是怎么一番光景……

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没有人喜欢严肃

很多就算对日本的了解仅仅停留在抗日战争和苍井空松岛枫老师的层面的家伙,对于日本的一个印象大概就是:“变态”,“思路广”,“玩法多”,“扭曲”等等等等。

有这种观点其实不难理解,因为你看嘛,至少在中国大陆,看到的一些关于日本的社会新闻,无非是某些足控一边喝着可乐一边舔了别人的脚 30 分钟啦,某些专门挖耳朵的按摩店啦,各种奇奇怪怪的服务啦,还有一些看起来非常然并卵但是非常恶心的死宅飞机杯啦,还有专门吃妹子的大便啦,喝妹圣水啦,等等等等……

按理说日本应该是一个道德约束非常严肃的国家,但也正是因为这些,发泄的时候也就更加开放咯……

不过话说回来了,其他地方就不扭曲么?我翻了翻大陆的社会新闻,扭曲的也不在少数,包括我认识的一个初中女同学,就在朋友圈说过,她在郑州的大街上遇到了纯种的“足控”,还彬彬有礼的请求专门拍摄她的脚……还想 Kiss 一下……然后我那女同学还答应了。

很难说这是不是真正的“扭曲”和“变态”,不过我想说的是这类与社会常规观念颇为格格不入的家伙全世界哪儿都有,不过日本更乐意把它给拿出来放在聚光灯下罢了。

“死宅”与“ACG”文化从一开始就似乎陷入了“色情”的泥沼,大多数内容都与两性有关,尽管看这些东西的家伙大多数没有性经验……所以给别人的印象也好不到哪儿去,所以当同学向别人介绍我的时候装作善解人意的补充一句“不用在意他,他是二次元,对你们没兴趣。”的时候我特么一脸尴尬……

得益于 ACG 文化衍生出的更大脑洞,所以日本有一个很有趣的爱好就是“萌化”与“娘化”,你找不到妹子,那就把你身边的一些东西变成妹子嘛,火车变妹子,你坐火车的时候,仿佛就犹如进入了妹子的身体一样。钢笔变成妹子,你紧握钢笔的时候仿佛就犹如在揉搓妹子的纤细手指一样……可乐变成妹子,当你揉搓可乐瓶的时候就仿佛在轻抚黑丝一样。脉动变成妹子,当你……哦好吧。

所以无论是 Anime,Comic,还是 Game (虽然 ACG 这个词儿应该就不是日本人发明的,毕竟人家都是マンガ,不用 Comic),总会有“物品娘化后成为主角”的游戏,尤其是 Galgame,我看到过草泥马娘化,也看到过鲸鱼娘化机器人娘化,还看到过摄像机娘化,还有火车娘化妖刀娘化,更别提那些非人类的鬼和神了……还有动物什么乱七八糟的了,所以到现在你告诉我有个游戏的妹子是智能手机娘化来的,我也完全没什么惊奇的。

啊,比起什么惊奇,反而觉得有点理所应当,我每天都会抚摸自己手机半小时,难道我内心早就把手机当妹子了吗?

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可以,这很 Hook

HookSoft 的游戏我很早就接触了,那时候我还是个小处男。

我记得玩的是一个叫 HoneyComing 的游戏,其实当时是无聊在学校的 FTP 里找到的,游戏还是绿色版,但是没有汉化。

当时游戏的内容虽然看不懂,但是这游戏有澄空汉化的漫画啊!我无聊还去翻了翻漫画,好在这游戏设定够简单,漫画看了之后游戏那对白靠着语气和样子还有穿插的汉字基本也就明白大概什么意思了。什么傻屌男主要在学校里上关于如何泡妞的课啊乱七八糟的……

我就记得里面有个脑袋上插根筷子的妹子挺萌的,自己挺喜欢,叫什么我也想不起来了,好像叫什么什么谷。

总而言之那个游戏一开始我还是觉得挺好的,主要是画得不错,妹子很萌。当时我也没怎么看日漫,但是这游戏还是激发了我内心对于萌的向往,激活了我体内的萌豚基因,想想也是挺怀念的。顺便一提这个游戏当时的确是 18X 版本,第一次看到妹子大口吞食马赛克的时候把我给吓得小伙伴都硬了,搓了半天才把它压下去。

然而时过境迁,现在都特么快 10 年以后了,当年接触 Hook 游戏的小处男也长大了,成了老处男,想想真是感慨 Time flies 啊,只是不知道为什么感慨的时候我的眼角有泪呢……

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