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創作彼女の恋愛公式

2021 年初的时候,我在玩 Galgame 时不得不感慨:

“这年初的游戏都这么拉垮,看来只有下半年的大作才能拯救今年的口碑了。”

于是我等到了下半年,传说中的“大作”终于出现了:

《創作彼女の恋愛公式》

这部作品发表的时候可谓是套满了 Buff,“G弦”的画师,新岛夕的御用制作人,号称没有人比他更懂恋爱的凭借各种小品作愣是给 Light 续命一年的 Campus 脚本,以及 Akabesoft2 拿出的本社最佳辅助资源,一切的一切都让这个游戏承担了年末完成绝杀的任务。

后来游戏放出了体验版,说实话,体验版虽然有矫情和拉垮的地方,但整体看来我觉得还是可圈可点的,首先是女二号“桐叶”实在是让人眼前一亮,明明上半年我还在吐槽她作为画师都参与了游戏 Debug,没想到下半年居然就摇身一变成了游戏的女主角反复 PUA 男主,并且为剧情带来了高光时刻。

所以我就很期待这个游戏的上市,终于到了年末,游戏正式版来了。看到攻略中提及有剧情锁,我就觉得有点不对劲,加上游戏那后来公开的 OP 名字“奇跡なんて、いらない”,我就有种不祥的预感。

“该不会,这游戏又他妈整活了吧。”

很遗憾,我的预感又一次正确了。

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一人だけのエトワール

是这样的,距离上次玩带有“女装潜入”的游戏,起码已经过去了快 10 年了。

什么?你说那个“Monkeys?”,那游戏不算,那是个精神病游戏。

所谓“女装潜入”类作品一直长年累月的在做的会社,可能就是大家都很熟悉的音符社 ensemble。这个音符社的游戏给我的感觉非常的难以表达,会社一直秉承着犹如牙膏厂 Intel 一样的 TikTok 节奏出品 Galgame,用“女装潜入”和“豪门大小姐”两个元素交叉生产作品,但这么多年了,给人留下的印象也不多,很多时候大家甚至会选择性忽略这个厂牌。

原因很简单:同质化太严重。

所谓“大小姐”游戏就是很华美的画风,搭配“性转小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸就过去了。

而所谓的“女装潜入”同样也是很华美的画风,搭配“百合小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸也就过去了。

久而久之呢这个厂牌出的游戏,大家也就默认没什么剧情,主要也就是妹子画得很华美,有些地方很实用,冲着颜值呢也会拿来当作施法材料。OP 和 ED 永远的 Duca,制作标题永远的什么“乙女”,“花咲く“之类的。ensemble 这个会社呢,也就这样不冷不热的苟活着。

但是最近,似乎它们也决定改变点什么,开始在游戏的剧情和叙事能力上进行了一些改良,上一次放出了一个忍者主题的游戏,而这次的“女装潜入”作品,更是来了个大变样,让我感到莫名的……带感。

《星の乙女と六華の姉妹》

游戏的标题很俗套,设定也很俗套,但是经常关注这个 ensemble 的人会一眼看出其中的不一样。

“这个游戏的画风有了肉眼可见的品质下降。”

画面质量的下降,带来的是游戏整体的变革。在带着好奇的心态玩过这个游戏之后,我不得不觉得本作真的是 ensemble 的“女装潜入”……哦不,应该是全系列中最大胆的作品,也是最奇特的作品。

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游戏的剧情说来很简单,但是也不太简单。

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「原神」究竟算不算国产游戏之光

已故大作家李敖曾经告诫过年轻人:一定要解放思想,只有思想得到了解放,你才能拥有更为广阔的视野,获得真正的自由与快乐。

所以在 2021 年 9 月底,我受够了傻逼《王者荣耀》中总是给我匹配的傻逼队友,我删掉了游戏,决定尝试一下《原神》。

为什么要尝试《原神》呢,而且说实在的我以前都没玩过 mihoyo 的任何游戏,包括它们早期的「崩坏」系列,虽然我很早就被人邀请参加游戏测试之类的,但我真的没尝试过。理由无非是我觉得「手游」没有前途,尤其是「二刺猿手游」则是更加赤裸裸的赌博游戏。

「二刺猿手游」常见套路就是创造一个又一个很涩的角色,让你一见钟情,骗你去充钱抽卡,所以我见到了很多人,为了一坨虚拟的数据,用极其不可思议的价格去抽卡,还不一定抽得到,我至今都无法理解。相比之下《王者荣耀》因为 Moba 的属性,氪金的要求就低很多,一个皮肤撑死 88 块钱,虽然我觉得还是很贵,但已经相对来说友好许多了。

之所以愿意尝试《原神》,是因为听了它的音乐,感觉这个游戏在音乐方面还是有点想法的,同时网上一直有人说“《原神》如果不冲卡只是单纯的当作单机 RPG 也是可以玩的”。而且我经常会看到很多人说《原神》成功实现了文化输出,让全世界的人都为之沉迷,完全可以算是「国产游戏之光」。所以为了体验这个「国产之光」,我就决定尝试一下这个游戏,当然我没有充钱的打算。

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到现在我大概玩了 2 个多月,游戏的主线任务差不多大概都做了,很多支线已经没什么兴趣做,深渊之类的也尝试了一下,活动有的也跟进了一下,培养了一些角色,也抽到了不算少的角色,算是大概有了一个体验,接下来就简单谈谈我对于这个游戏的感受吧。

全部为主观个人观点,如果你觉得哪儿说的不好,全都算你对。

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当你的青梅竹马是个精神分裂

是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……

但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。

于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。

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好期待猴子们的表演啊

讲道理我一开始还以为 HARUKAZE 这个会社凉了呢,以后全部转型做 TokyoToon 的全年龄作品了。妹想到它们居然又活了,而且带着新的作品回来了。

作品名字叫做「Monkeys!¡」,尤其是后面还带了个意味深长的「双反感叹号」,加上游戏的背景设定,让我觉得这次似乎是要玩一把女装梗。

女装作品我接触的不多,大多数套路都一样,能做出花样的实在是不多,我印象比较深刻的也就是当年的那个「玛丽亚狂热」,而且那个作品和女装关系似乎也不是很大的样子。

我一直对 HARUKAZE 的作品“整活”能力赞赏有加,这次也充满期待,希望能带来新的惊喜。

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不过游戏玩过之后我只能说本作带来的“惊喜”不少,“失望”更多。

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不干公务员去挖洞的我挖出了新的人生

鬼知道我为什么会玩这个游戏,可能因为好奇吧。

公務員辞めて、穴を掘ることにしました

这个游戏名字听着就很恶搞,实际上也的确是一个 4399 的同人小游戏,我不知道曾经的“橙光”平台是不是还活着,但这个作品就是类似那种平台才会有的东西。

游戏流程很短,就说我们的长得很傻逼的男主角,抛开了家里的宅女老婆,去门口挖洞,挖到了另一个世界的冒险故事。游戏有多个结局,有挖到地下后回家发现老婆跟别人跑了的,有挖到穿越时空的,但是这个游戏只是单纯的以吐槽和恶搞为主,你也不指望它能带来什么有趣的东西。

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而且这个游戏里的“梗”我真的很难理解啊,不知道是不是因为我不是日本年轻人,我玩的时候表情一直都是地铁老人看手机:

“这是啥鸡巴玩意,这玩意有啥意思?”

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只有天使知道的世界

虽然池上茜老师曾经举报封了我的推特号,说我“剧透”,说我“泄露男主牛子长度”。但考虑到最近 Galgame 业界实在是太傻逼,出的新作一个比一个傻逼,这么横向对比下来,池上茜老师的这款作品还是值得一看的。

“俺の恋天使がポンコツすぎてコワ~い。”

这里的こわ〜い,一定要拉长音去读才有效果。标题走的是和之前那个什么“やばい”系列一样的套路,只是这次换成了“こわ〜い”,这个标题的意思就很直白:

我的爱神丘比特太过沙雕这件事让我好怕怕。

坦诚的说这个游戏光看标题我就知道是什么展开,看了开头更是喷了我一脸:

男主在路边捡到了一个“Love Note”,并且认识了一个自称是“丘比特”的天使,天使说只要在“Love Note”上写下你喜欢的人的名字,很快你就会和这个人产生邂逅。

啊,不知道男主是不是还要手持这本“Love Note”成为新世界的卡密。

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别忧伤了,新岛君

我对于新岛夕还是很有感情的,因为他写的《初雪桜》是第一个让我觉得“哇,Galgame 居然还可以这样”的游戏。毕竟之前我玩过的 Gal 都是一些俗套的校园恋爱展开,每天和妹子对话,时间到了就告白,然后就啪啪啪结束。得益于新岛夕居然搞了一个很特别的展开,所以让我对他有了非常好的印象。

后来新岛夕又搞了一系列的新作,无论是《魔女恋爱日记》还是那个什么《しんあい彼女》之类的,虽然大部分评价对他攻击不少,但我还是觉得他颇有才华,只是不被 Galgame 受众群体所理解,有时候我觉得他应该去写小说而不是做 Galgame 这种掉价的东西。

然后就听说新岛夕去跟傻逼麻枝准混一起了,俩人还商业互吹,吹了一个 Summerpokcet 出来,再接着就是新岛夕又和枕社基佬搅合在了一起,要去搞《サクラの刻》……

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就在我快把新岛夕忘记的时候,我才看到本月发售的游戏居然有一个叫做《アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS》的玩意……

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アサガオは夜を識らない

原来想一开始先回顾下这个新的 MELLOW 会社与以往的 MME 有什么渊源,但是想来想去呢,似乎也没什么意义,毕竟 MME 已经死了,还不如直接来说这款游戏。

游戏来自于原来 MME 里最能整活的脚本师「垂花」,就是那个动不动写大乱交和援交的那个,偶尔也整过一些不错的活,所以这个游戏在发售之前,就透露出一股子浓浓的「整活」气息。

アサガオは夜を識らない。

游戏的名字用日语来看其实很文艺,アサガオ写作汉字叫做”朝顔“,指代的是一种紫色的……喇叭状的花朵,用中文来说呢……就是牵牛花和喇叭花。标题直接翻译就是”牵牛花不懂夜晚“,但是游戏里把“夜”的发音写了一个“あい”,其实也就是汉字“愛”,这么一来呢,标题的意思就成为了“牵牛花不懂爱”。

顺便游戏的女主名字也叫アサガオ,这种一语双关的味儿就出来了,写作“牵牛花不懂夜“,实际上是”女主不懂爱“。

游戏在宣传之初一直在强调:本作讲述了一个真正的“纯爱”故事。

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有经验的人都懂,当编剧或脚本一直强调“纯爱”的时候,内容可能会有什么……当初虚渊玄不也说自己要讲述纯爱,自称“爱的战士”吗?

看着游戏宣传图上女主怀抱里流血的兔子,我已经做好了心理准备,并且也有这一点点期待,点开了这个游戏。

然而殊不知这却是失望的开始。

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ハジラブ ≠ Making*Lovers

Making*Lovers 是 SMEE 之前出的一个游戏,那个游戏广受好评,其中好评的点有很多:

  • 音乐好听
  • 段子好看
  • 角色可爱
  • 恋爱很甜

别人不清楚,我反正觉得这四个是主要原因,后来 SMEE 去搞了一些乱七八糟的异世界穿越剧之后,终于意识到自己应该回到本质了,所以就拿出了这么一个新作,可能是预算不足吧,这个新作还套了个之前作品的皮,同样称之为《Making*Lovers》,但在我看来,这两个游戏有着本质上的区别。

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