坦诚地说,在这个动画播放之前,我就把原著看了,正如我在谈原著感受的时候,我并不怎么看好这个动画。
理由很简单,剧情并不是太吸引人,也不是特别有趣。作为骨架的剧情都尚且如此,你其他做的再好,又能突破到哪儿去呢?
现在想想,可能我这种想法对于评价一个依靠原著去改编的动画作品来说,会有点幼稚。
倒不如说我一开始就太幼稚了吧。
从未想过我也会拥有炫耀的资本,虽然我觉得这更多的只能说这个人废的无可救药罢了。
譬如年底了,我就想着看看我今年一年玩了多少个 Galgame,不查不得了……一查吓一跳,80 部……
当然,若是把那些拆开卖的游戏合并一下,这个数字可以少一点。
坦诚的说,我不喜欢 Galgame,我似乎不止一次的强调,我之所以玩这个只是因为我讨厌动画的半成品制作,讨厌轻小说的弱智剧情,讨厌轻小说和漫画那没完没了连载的罗圈故事。能满足我对于日系风格喜爱,同时更干净利落的让我快速看到故事结局的作品,我只能在 Galgame 里寻找,毕竟我很少见到有 Galgame 最后在结局的时候告诉你让你等下一卷,说难听点,一个游戏里,男主总归会艹到妹,而不是在那些个越来越多的女主角阵营里摇摆不定。
虽然很讨厌别人把我叫做什么“排雷者”,也很讨厌有人在我的感受下说自己喜欢大鸡巴艹大奶告诉我既然都玩这种成人游戏了就别特么自视清高了什么了,但是终归自己还是不知不觉的玩了那么多,有人说,你玩了那么多游戏,好歹可以推荐几个吧?
想了想自己的游戏历程,优秀的游戏,能够算得上是“面白い”形容的游戏真的不多,大多数都存在着粗制滥造的画面和莫名其妙的故事,若是能推荐一些好一点的故事,一方面可以传教,另一方面也可以避免很多人走弯路,想必也是有意义吧,毕竟我已经吃屎了,虽然我也很乐意看到别人也掉进粪坑同时幸灾乐祸,但是我更乐意看到那些明知道我说了那是屎还是义无反顾的去吃的丑陋的家伙。
所以就开始吧,排名不分先后,想到哪儿说到哪儿。
上学的时候写作文喜欢装逼,总喜欢弄个大新闻,譬如一开始写的很平淡,最后突然一转,给读者一个惊喜什么的。
然而平时的作文里老师总是不给我这个机会,给的题目都是点《有意义的一天》啊,《有意义的一件事》啊,《家里的挂钟》啊之类的,因为这些都被要求必须写健康向上的,我总不写说我街头扶老太太过马路但是马路过了之后老太太突然面露淫笑裤子一脱露出大屌说自己其实是老大爷,也不能写说我家里有个挂钟最后写完了话锋一转说这个挂钟其实还是个震动棒之类的。直到有一天,考试的时候给了我一个话题作文,这个作文给了我超展开的机会,是说如何体现人与人之间的虚伪。
正当我非常兴奋的开始谋划怎么写一个道貌岸然的伪君子并且在最后弄出一个超展开让人大吃一惊的发现这个伪君子其实是一个阴险毒辣的小人的时候,我发现了一个问题:
格子纸不够用了!
在剩下只有半页不到的格子纸的时候,我的剧情才刚刚准备展开……
然而这个考试卷子也并不是有什么可以写多于地方的那种,权衡再三,我开始了对于结局展开的压缩,压缩,再压缩,以至于压缩到只有几句话草草结束,最后的文章看起来非常的莫名其妙,前面一本正经的家伙,最后突然变成了一个王八蛋,而且之间的解释只有那么一句话……
老师用嘲讽的眼神看着我,安慰着我说让我下次不要这么自作主张写这些无聊的东西,还是写那些议论文更靠谱一点。
虽然老师的用词已经非常的委婉和鼓励,但是那眼神明显是看着一个装逼失败的人应该有的眼神。
当然时隔多年,我也不需要写文章的时候注意篇幅,只是我也万万没想到,当年老师的那个眼神和态度,我也体验了一回。
玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。
一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。
另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。
我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。
相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると和大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很多人或许更看好人设和 CV 表现。
不仅仅是游戏,动画也大多是这个节奏,有吃剧情路线的,有吃日常路线的,而且你也看到了前者搞好的难度之大,舰娘搞超展开被人谈做“喂屎”,点兔走日常卖萌则被人称作“治愈”,其实两者之间在设定上的差距并不是那么大,只是选择了不同的剧本路线罢了。
当然对于一些游戏会社来说,搞超展开的剧本没搞好,自然会想到吃一堑长一智,不如退而求其次搞日常向求稳妥算了,譬如 Parasol 的这个 QUINTUPLE☆SPLASH!。
お兄ちゃんティーチャー ~秘密の授業を希望します!是お兄ちゃん 右手の使用を禁止します!的最新一代作品,依然是一个哥哥一堆妹妹的设定,当然作为同样的妹控作品,这一作角色已经完全不同,撑死只能算精神续作了……

見上げてごらん、夜空の星を是 PullTop 在今年年末推出的游戏,其实这个会社的游戏之前我没怎么接触过,啊,也不能这么说,我接触的都是它的子会社的一些作品,譬如なついろレシピ啊,譬如恋する夏のラストリゾート啊……虽然这个会社之前有个比较牛逼的游戏叫做この大空に、翼を広げて但是我一直没玩就是了。
游戏宣传之处打着的就是この大空に、翼を広げて的原版人马制作为卖点,以仰望夜空的星星,天文观测为主题,有别于之前的造飞机,这一作的游戏季节锁定为冬季圣诞前后,配合 12 月上市的节奏非常应景。
啊~其实原本前面写了很多前言但是发现不小心又写成小黄文了索性直接说感受好了,这么下去会在污的道路上无法回头的。

简单说:作为一个 Galgame 来说,这个游戏很不错,但是若作为“天文观测”为主题的话,这个游戏就差点儿意思了。
作为一个立派な LASS 黑,我除了早些年的奈奈子系列,几乎玩完了所有 LASS 社(拉屎社)的游戏,什么 3Days , 11eyes,少女神域,迷途二人,以及它们的 Fandisk 和各种不同版本的游戏等等等等等……
说实话自从少女神域 LASS 社作了一个大死,把设定很棒的故事楞写出了一个自嗨到极致的地雷之后,我就想啊,这拉屎社什么时候会倒闭呢?
盼啊盼啊盼到了迷途二人的发布,然后跳票跳票再跳票,结果呢,玩通后这游戏并没有想象中地雷,只是很弱智和白开水,同时原画很不给力,妹子们的奶子一个比一个大,眼神一个比一个魅,H 的时候叫得一个比一个浪,我内心那个高兴啊……简直是开心的花枝乱颤淫水四溢了。
啊,不是因为我对大奶有反应,而是我终于看出来了,这拉屎社,药丸啊。
《僕はキミだけを見つめる ~I gaze at only you~》并不是什么新游戏,确切的说这是一个重制作品。
啥叫重制呢,就是好比电视剧或者电影的翻拍。インレ重制这个游戏其实理由挺充分的,毕竟原版游戏是 2006 年,而且无论是画风和制作都比较粗糙,不相信的可以搜索一下,这次的 2015 年的重制版,无论是游戏的作画,上色,配乐,都达到了一个脱胎换骨的程度。
虽然原画还是一个人,但是也足够看出他的进步,上色居然让我感觉和 SAGA PLANETS 的一个味道,音乐请来了 Elements Garden OP 是彩音,ED 又女主角三代眞子亲自演唱,三代眞子是谁不认识的话可以去搜索米泽圆。最最重要的是,原版游戏是没有 CV 的,重制版自然实现了全语音。
其实一开始我对于游戏做重制版什么的感觉都是在骗钱,可是这次的《僕はキミだけを見つめる ~I gaze at only you~》给我的感觉是前后差距太大,而且官方也表示这次重制已经远远超出了那种“画面强化”的程度,在剧情上也进行了极大的翻新,绝对不会有什么骗钱的感觉。
所以我就跳进这个坑了,不为别的,游戏的设定吸引了我,男主角接受雇佣,保护被暗杀组织盯上的女主,仅此而已,毕竟我已经厌倦了那些无聊的校园恋爱剧。

一般来说,日本的同人游戏虽然数量不少,种类繁多,但是除了那些没剧情单纯玩儿的,剩下的剧情作大多数都流程不长,画师也很一般,音乐也就那样,配音也很业余,唯一可以取胜的大多都是剧情,毕竟剧情比较容易搞起,而好的画师,好的 CV,还有好的作曲家都不是那么容易被你拉来的。
简单点说,一些同人游戏会社大多没什么钱,也就只能搞点小成本作品,倘若真是有钱,直接就成立正式公司卖正经游戏去了,也就不用作为同人社团不高不地的活动了。
不过凡事都有例外,就算是同人游戏我也玩过比较牛逼的,就算是同人的 Galgame 也会有比较豪华的,譬如无人灯的这款《箱庭の学園》。
首先,《箱庭の学園》的原画是捆枝りこ,单是这一条就足够打了,更何况还有牛逼上天的 CV 阵容,日高里菜,德井青空,柿原彻也,沼仓爱美……
万事俱备,就差一个说得过去的脚本了,这游戏就可以比肩正式会社的大作了,然而……现实是残酷的,一切全毁在故事上了。