《功夫熊猫》之前没看过,也只是在别人看的时候当作 BGM 听过,今天被人拉去看《功夫熊猫3》的时候我还是挺乐意的,因为我不怎么想考虑另外几部贺岁片,《三打白骨精》利用六小龄童上春晚炒作,我挺反感,《澳门风云3》我完全没什么兴趣,《美人鱼》我看了下演员列表一票的网络红人我就没什么意愿了……

至少老美的动画片不会令我失望,电影不长,90 多分钟,看完之后的确如预想的一样,不如说比预想的还好不少,虽然我没怎么看过前两部,了解到的也仅仅是一些设定,但是这丝毫不影响我去享受第三部。
东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。
“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。
“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。
为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。
最近我玩的游戏有点独特,要么是剁手的,要么是大肉蛆的,要么是约炮的,在非传统系里走太久我不禁有点怀念原来的废萌,以至于一月下游戏的时候我不禁想要找点轻松愉快的游戏来玩。
所以在 1 月的新作里,在下载凍京 NECRO 的时候,我发现了这个名为はにかみ Clover 的游戏。
与那个什么凍京 NECRO 的风格相比,はにかみ Clover 很明显就是可爱的美少女游戏传统路线啊,于是亢奋的我一看是绿茶社,想着绿茶社也不会出什么乱子,南十字星恋歌好像评价也可以,这个应该也不会太惨,接着又去官网看了一下 CV,第一个女主一听就是后藤麻衣啊,后面的什么秋野花啊,仙台エリ啊都是不错的配音啊,最最最炸裂的莫过于我后来去看了游戏的 OP。

デレデレ自治会長、甘い上手な先輩、エッチな彼女さん、ダメ兄貴製造機の妹,再配合那充满诱惑和节奏感极强的画面。
游戏还打出了宣传语“和有点 H 的她进行恋爱的故事”,虽然坦诚地说这 OP 看起来有点像萌拔,但是总归也比什么切手大肉蛆还有约炮来得好你说对不对?根据老夫多年经验这一定是一个充满欢乐气息的卖萌作品,就算是拔作也是搞笑的,不加特效的娱乐轻松拔作,玩玩肯定会很开心。
当时我的感受就是:

很早的时候,当然现在看也不是很早,和友人吃饭时,他们问我,为什么会不去找对象,明明我现在已经减肥成功了,是忘不了那个风筝我的腐女,还是性取向有问题。
对于这种问题一开始我是拒绝回答的,但是一旦不回答的话,事情会变得很糟,因为我无论是被误会成跪舔一个莎雕女的屌丝,还是被误会成一个因为被甩而成为基佬的变态都是很不妙的事情。
最后我经过思考后,慎重的回答。
“因为啊,不太懂怎么和女性相处啊,感觉有点捉摸不透,压力很大,还有些许麻烦。”
友人听完后愣了一下,接着噗哧笑了。
Maggot baits 的制作会社是 Clockup ,如果你知道的话,或者手贱的话,你会明白,这会社出过几个重口游戏……
所以对于 Maggot baits 这个游戏而言,顾名思义,你也能猜到几分。
Maggot:蛆虫
baits:饵食
组合起来就是给蛆虫的诱饵。
结合游戏的剧情,的确如此。游戏里有触手,有巨大的虫子,还有那些被虫子所吞噬和啃噬的……或名为魔女,或名为猎手的人类。

我是一个接受程度比较高的人,只要是据说故事有意思的游戏,我都会尝试,无论是萌系的,乙女向的,BL 向的,悬疑向的,亦或者是猎奇向的……
《蜥蜴の尻尾切り》是一个猎奇向的游戏,不如说这个游戏的会社出的游戏都是猎奇向的,而且有个很有意思的现象,大多数猎奇和重口向的游戏获得的评价都出乎意料的高,明明应该会给人带来不适,但是很多人却大加赞扬,而且不少人都表示“虽然是一个猎奇的游戏,但是剧情很治愈”。
对于这种说法我其实无法理解,猎奇只是一个手段,本质的故事才是关键,小明上学扶老奶奶过马路和出车祸后的小明拄着拐依然要扶老奶奶过马路,以及屁眼儿里插着震动棒的小明遇到老奶奶依然要扶她过马路其实要表达的都是一个意思,有时候在意那些细节的确没什么意义,归根结底只是佐料,主菜是一样的。
于是《蜥蜴の尻尾切り》的故事又如何呢?佐料如何?主菜又如何呢?
简单说,挺烂的。

这游戏坦诚的说我坑了快一年。
因为我有一毛病,看到别人都在玩什么,看看别人的评价啊和截图啊什么的我大概就能脑補出这游戏剧情了,然后我就会对这游戏有大概一个了解,然后有了了解……就会导致我“除非是实在是没什么可干的了或者其他因素”之外,就不会优先考虑这个作品。我大多数会把时间留给开垦荒原,大概就是这个样子。
于是最近动画都特么快开播了我才想起来这游戏我还坑着呢,于是才开始推,然后因为游戏本身太吸引人,推的速度还比较慢,导致动画都开播了两话了,我才算推完。
嗯?我说什么来着?游戏本身太吸引人?
是的,这是一个富含正能量与光明向人生价值观和心理创伤治愈能力的好游戏(推眼镜
玻璃之花与坏掉的世界这个动画引起我的注意只是近期,虽然我很早就听说过它的名字。在说感受之前,我还是需要进行自我检讨,“抱歉,在有渠道可以看到正版的前提下,我看了网络上下载的盗版。”

既然是剧场版,那么就可以作为电影来看待,整部电影的时间并不是很长,只有一个小时多一点,故事的设定与结构出奇的……怎么说呢……直接?
Shovel Knight 是一个像素横版动作游戏,这个类型是我最喜欢的游戏类型,当然这不包括“像素”俩字。游戏的中文名字被称为“铲子骑士”,顾名思义,游戏的主角手持一个铲子进行战斗。攻击方式包括普通的平砍还有跳起来用铲子下戳,以及各种有趣的其他攻击方式等。

为什么要玩这个游戏呢?为什么不去玩哪些所谓的大作呢?因为它们不好玩,对我来说是这样。在现在的所谓 3A 大作开始逐渐的追求所谓的“沉浸体验”,“电影体验”的时候,体现出来的更多的是隐藏在哪所谓剧情故事背后的一个个无聊又单调的战斗方式。总有那么些人嘲笑我说,“你特么老玩点 Gal 又不能打人,光特么在哪里废话,算个毛游戏。”,其实对于我来说,市面上诸多的 3A 大作抛开它的画面还有它那所谓的故事情节和过场动画,本身的战斗与游戏方式,一点都不好玩,倒不如说还不如 10 年前的游戏,至少人家没那么多废话和过场动画,更没有哪些傻逼到家的所谓“教学指引”,也没有犹如遛狗一样的刷刷刷,啊或许会有一些所谓的硬核游戏玩家说,XXX 大作为你展现了一个多么多么好的故事和场景,还有宏大的探险以及怎么怎么样。