来自《灰色的果实》和《灰色的迷宫》两个动画蓝光特典里的附赠游戏。
前者是学校里四个女生的日常,后者则是对于动画和游戏里没有说清楚的部分进行解释和补充。
《グリザイアの有閑》的日常应该不用说了吧,依然是 sati 打头,开始调戏 mitiru ,闲的蛋疼的 mitiru 想到要在学校搞社团活动,模仿”沙滩+排球=沙滩排球”的组合弄出了一个“衣柜+剑道=衣柜剑道”,和 sati 俩人挤在一起,被挑逗的就要百合的时候还被 sati 重重的敲打了脑袋。
来自《灰色的果实》和《灰色的迷宫》两个动画蓝光特典里的附赠游戏。
前者是学校里四个女生的日常,后者则是对于动画和游戏里没有说清楚的部分进行解释和补充。
《グリザイアの有閑》的日常应该不用说了吧,依然是 sati 打头,开始调戏 mitiru ,闲的蛋疼的 mitiru 想到要在学校搞社团活动,模仿”沙滩+排球=沙滩排球”的组合弄出了一个“衣柜+剑道=衣柜剑道”,和 sati 俩人挤在一起,被挑逗的就要百合的时候还被 sati 重重的敲打了脑袋。
天色幻想岛(天色*アイルノーツ,玩的既然是汉化就尊重汉化者的中文名字翻译吧)这老游戏一开始让我玩我是拒绝的,因为看设定就很无聊,去异世界当老师泡学生什么的……大概用 30 秒脑补一下就知道会是什么展开了。
于是春节的时候这游戏出汉化了,讲真有一段没玩过汉化游戏了,一开始我是不想玩的,只是想随便看看,然后随便看了看……也就看完了三条线……
正如前面所说,玩之前我就能猜出来剧情走向,无外乎是学生有性格烦恼,老师帮忙解决,最后相恋遇到世俗阻碍,最后一同跨越障碍之类的,没准攻略人物里还会有个大龄女教师,再给男主角安插一个妹系或者青梅竹马的角色就齐活了。
但是玩完之后呢……
发现还真就是那么回事……
东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。
“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。
“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。
为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。
最近我玩的游戏有点独特,要么是剁手的,要么是大肉蛆的,要么是约炮的,在非传统系里走太久我不禁有点怀念原来的废萌,以至于一月下游戏的时候我不禁想要找点轻松愉快的游戏来玩。
所以在 1 月的新作里,在下载凍京 NECRO 的时候,我发现了这个名为はにかみ Clover 的游戏。
与那个什么凍京 NECRO 的风格相比,はにかみ Clover 很明显就是可爱的美少女游戏传统路线啊,于是亢奋的我一看是绿茶社,想着绿茶社也不会出什么乱子,南十字星恋歌好像评价也可以,这个应该也不会太惨,接着又去官网看了一下 CV,第一个女主一听就是后藤麻衣啊,后面的什么秋野花啊,仙台エリ啊都是不错的配音啊,最最最炸裂的莫过于我后来去看了游戏的 OP。
デレデレ自治会長、甘い上手な先輩、エッチな彼女さん、ダメ兄貴製造機の妹,再配合那充满诱惑和节奏感极强的画面。
游戏还打出了宣传语“和有点 H 的她进行恋爱的故事”,虽然坦诚地说这 OP 看起来有点像萌拔,但是总归也比什么切手大肉蛆还有约炮来得好你说对不对?根据老夫多年经验这一定是一个充满欢乐气息的卖萌作品,就算是拔作也是搞笑的,不加特效的娱乐轻松拔作,玩玩肯定会很开心。
当时我的感受就是:
很早的时候,当然现在看也不是很早,和友人吃饭时,他们问我,为什么会不去找对象,明明我现在已经减肥成功了,是忘不了那个风筝我的腐女,还是性取向有问题。
对于这种问题一开始我是拒绝回答的,但是一旦不回答的话,事情会变得很糟,因为我无论是被误会成跪舔一个莎雕女的屌丝,还是被误会成一个因为被甩而成为基佬的变态都是很不妙的事情。
最后我经过思考后,慎重的回答。
“因为啊,不太懂怎么和女性相处啊,感觉有点捉摸不透,压力很大,还有些许麻烦。”
友人听完后愣了一下,接着噗哧笑了。
Maggot baits 的制作会社是 Clockup ,如果你知道的话,或者手贱的话,你会明白,这会社出过几个重口游戏……
所以对于 Maggot baits 这个游戏而言,顾名思义,你也能猜到几分。
Maggot:蛆虫
baits:饵食
组合起来就是给蛆虫的诱饵。
结合游戏的剧情,的确如此。游戏里有触手,有巨大的虫子,还有那些被虫子所吞噬和啃噬的……或名为魔女,或名为猎手的人类。
我是一个接受程度比较高的人,只要是据说故事有意思的游戏,我都会尝试,无论是萌系的,乙女向的,BL 向的,悬疑向的,亦或者是猎奇向的……
《蜥蜴の尻尾切り》是一个猎奇向的游戏,不如说这个游戏的会社出的游戏都是猎奇向的,而且有个很有意思的现象,大多数猎奇和重口向的游戏获得的评价都出乎意料的高,明明应该会给人带来不适,但是很多人却大加赞扬,而且不少人都表示“虽然是一个猎奇的游戏,但是剧情很治愈”。
对于这种说法我其实无法理解,猎奇只是一个手段,本质的故事才是关键,小明上学扶老奶奶过马路和出车祸后的小明拄着拐依然要扶老奶奶过马路,以及屁眼儿里插着震动棒的小明遇到老奶奶依然要扶她过马路其实要表达的都是一个意思,有时候在意那些细节的确没什么意义,归根结底只是佐料,主菜是一样的。
于是《蜥蜴の尻尾切り》的故事又如何呢?佐料如何?主菜又如何呢?
简单说,挺烂的。