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关于小熊

作为一个音乐爱好者,我还是很杂食的。

正如前一阵所说,我只要是有节奏感的音乐都比较喜欢,当然,节奏感最强烈的音乐里,嘻哈饶舌音乐算是一种旗帜鲜明的类型。

不过呢,说到 Hip-hop 和 Rap 之类的歌曲,玩的比较屌的大多都是老外,中文圈基本没啥出头的,偶尔有那么几个也就是玩玩票,R&B 之类的可能有点沾边,但是搞得好的还是传统情歌和魔幻编曲,你看周董不还是回去玩奇幻风格了么……

中文也不是没有标志性人物,可能都知道的也就是 MC Hotdog 了,另一个名字应该叫做“哈狗帮”吧……

长久以来我都有听 MC Hotdog 的歌曲,但是有时候我却觉得有点奇怪,为什么这么久了,能打的还是只有他一个?

可能很多人或者类似公主那种煞笔就会蹦出来说了,“那是因为你听得少,譬如 XXX 和 XXX 还有 XXX 都比热狗不知道高到哪里去了,不要随便一说就说除了热狗别的不能打 Blah Blah Blah”。

但是实际上那些人我也听过,讲道理,很不咋样,还真是没得打。

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由社会主义科学发展观主导的声豚绿化后遗症

虽然我是一个 Loser ,各种层面的 Loser ,但是我也是有自己的思想,自己的主张,自己的想法的。

尽管如此,世界上总是有那么些人喜欢多管闲事,其主要方式就是把自己的意愿,强加到你的身上。

你想要抵抗,但是你是 Loser 人家是 Winner,Winner 给 Loser 讲点人生的经验,你能说不对么?

这种按住你强行肏你的感觉,酸爽之余只能觉得悲从中来了。

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安利一个作曲:Meis Clauson

有时候我觉得自己像是一个「黄油音乐玩家」,因为我特别喜欢エロゲー的音乐。

然而音乐听得多了,你也会发现,决定歌曲好听不好听的,除了歌手之外,作曲和编曲占最大因素。

而日本的作曲家众多,但也有一个特点,他们都有着鲜明的风格。至于这风格怎么“鲜明”,我觉得就算是逼战小学生听多了梶浦由记也能明白,很多人就是喜欢某些作曲家鲜明的特色,有那么点精细化分类爱好群体的意思,我们很少见到梶浦由记大妈改变自己那悠扬的风格,我们也很少见到泽野弘之改变自己无论如何都在追求大气的那种听觉冲击。

单凭动画上来说我更喜欢配乐多元化的作曲家,譬如岩崎琢和加藤达也,当然我今天不是说这两位的,我说的这位叫:Meis Clauson

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可能是我玩过的最牛逼的 Galgame

长久以来,Galgame 被一群类似公主那样的傻逼硬卵玩家质疑和瞧不起的一大原因就是:这玩意算不上是 Game。

其实我也觉得不算 Game,顶多算有声读物,我不止一次说过,老外在谈论日本エロゲーム的时候用的词汇全都是 Visual Novels,当我国精日死宅在一本正经的说“本月又在打黄油”的时候,老外都在说 What are you reading?,当然 Galgame 这种东西本质上也越来越小说化,渐渐的发展成了单凭作画、故事、音乐、色情元素、甚至只是初回特典来卖钱的商业产物,本身开发成本也不高,很多小社团都从 Galgame 会社做起,有那么点天朝青年创业的感觉。

可是这玩意过去不是这样的。

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You Are The Only One

去年,Lump of Sugar 也就是角糖社出了俩游戏……

然后一个比一个烂,第一个恋想リレーション系统莫名其妙,剧情也没啥亮点。第二个コドモノアソビ似乎剧情好了那么一丢丢,但是画的实在是太烂了!

有意思的是我看了下之前糖块社的游戏,2014 年甚至早些的时候它一年还是双作品,看设定还是一如既往的弱智,但是好歹啊,画得还可以,那个運命線上のφ我也玩过,本身系统还是挺炫酷的,但无奈作为一个主打推理的游戏,故事实在是太逗了……

所以我一直觉得吧,这个 Lump of Sugar 也就是糖块社,出的游戏像是在量产,随便找个企划开个会,然后拉点脚本(脚本都没几个固定的),画师倒是有固定的萌木原ふみたけ,音乐吧也就马马虎虎那样,唯一有战斗力的应该是这会社的程序了,各种稀奇古怪的游戏方式都能给你搞出来,有抓关键字的,有切水果的,有时间限制隐藏第三个选项的,照着之前某个日本人写的黄油内幕来看,Lump of Sugar 估计也就是靠着萌木原冲一下第一波初回限定销量就可以歇菜了,故事其实并不怎么有趣,更多靠 CV 画风和程序吃饭,所以说老实话,我玩糖块社的游戏也不怎么认真玩(就和玩辣鸡拉屎社的游戏一样),随便看看就拉倒了……

不过今年的糖块社感觉不太一样,可能是它们今年镇定思痛,也可能今年是它们会社成立十周年,觉得老没事开发布会宣布新作挺傻逼的,不如静下心来好好做一个有纪念性质的游戏,所以它们拿出十年前做的最大的一票的游戏《タユタマ -kiss on my deity-》套着设定做了个续作,至于《タユタマ》这玩意估计不少人可能有印象吧,因为有动画啊,动画叫《游魂》,当年糖块社还带着这游戏的动画和柚子的天神乱漫联动合作,叼飞了有没有,投入的东西真是不少,于是这次拿出来老设定做一个续作,有那么点 Alcot 做 Clover Day‘s 的感觉,回顾历史,展望未来,继往开来,稳步前进嘛。

续作名字叫《タユタマ2 -you’re the only one-》故事设定继承了第一代,第一代是人类和太転依之间的矛盾,而二代的故事则是在已经存在了一个由第一代的主角们建立的「人类」与「太転依」可以和平共处的小镇里发生的。

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男主角草壁空遇到了由第一代女主泉戸ましろ收养的太転依养女泉戸こはく,帮了她一把,小姑娘就觉得男主这人不错,就拉到家里当着她妈的面儿说要嫁给男主。

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月影のシミュラクル

月影のシミュラクル是一个免费游戏,宣布的时候我还挺吃惊的,我就想啊,日本人突然宣布某游戏要免费,99%是要做成卡牌游戏,结果一看,还不是卡牌,是类似 Gal 的内容。

接着我就想啊,你丫敢做成 Gal,难不成每个选项都让我课金么?

结果这王八蛋又用大字标出来“完全無料(ゲーム内課金無し)”。

所以我就更疑惑了,都说日本做黄油的混不下去了,怎么开始搞慈善了?再说现在搞低价搅浑水不都应该像魅族那样开个发布会吗?

所以反正下载下来看看再说吧……反正不要钱,不得不感慨傻逼日本的小霸王服务器啊,官网很快就瘫了,Dropbox 链接很快就暴流量了,就剩下 Google Drive 那个还能用,不愧是谷人希啊。

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日本人你们自己租一个 VPS 就那么难啊??

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果つることなき未来ヨリ

一直以来啊,我们都说日本人有岛国心态。

啥叫岛国心态呢,其实这个「岛国心态」有俩意思,一个是标注的 Island mentality,有那么点不肯接受外界世界的文化的意思,另一个则是我们经常在网络上说到的对于日本描述的那个意思,有点相反,但是根源差不多,就是总觉得自己地儿小资源小,历史也不长,一边是美帝在欺压自己,一边是中国在慢慢发展,国内也不怎么太平,所以处于一个内忧外患的警惕状态,总觉得自己处于黑暗的谷底,被统治的边缘,要时刻做好受苦的准备。

其实这种危机感是很正确的,老祖宗都说过,“生于忧患,死于安乐。”嘛,所以我们也看到日本人都很努力,至少这一点上我觉得怎么看都比起中国历史上数次“做着天朝上国美梦被打醒”要好的多。

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不过「岛国心态」本身不是什么好词儿,是一种扭曲还有点被迫还妄想的表现,所以这种心态也或多或少的体现在日本的一些文化,以及各种作品里。动画你就看过不少嘛,动不动日本被殖民了,动不动要革命了,动不动被像牲口一样围起来了,动不动世界要以日本为中心毁灭了,等等等等……(我只是随便说说,我没说是 XX 王冠,也没说是叛逆的三鹿,更没有提禁忌的巨人)

所以以此类推,这种心态呈现出的 Galgame 也是肯定会有的,譬如这次玩儿的……《果つることなき未来ヨリ》

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千の刃濤、桃花染の皇姫

我不是特别喜欢「枪车球」的游戏,因为发现很容易厌倦,毕竟突突突永远就那么几个套路,所以 CS 火爆的那几年我也没玩多久。

要我说玩的比较开心的,应该就是中文 RPG 了,最初接受的和大家一样,都是《仙剑》系列。在玩 RPG 之前我都是不看剧情的,突突突的游戏那时候也没有汉化,但是有 GPS 之类的导航,开个地图,照着路线走,见谁杀谁就是了。而在玩 RPG 的时候,你不看剧情不行,毕竟是故事,攻略也不会像我这么蛋疼的没事老把玩过的游戏故事复述一遍。

所以从“仙剑”系列开始,我从一开始玩游戏在余杭县里见谁都快速按回车跳对话,直到苏州城的时候开始认真看故事,基本也就慢慢的融进了故事,体验到了“游戏情节”的魅力。当然你不能说那时候的「枪车球」没有情节,只是当时的游戏对情节表述不多,我怎么知道 Delta Force 3 Land Warrior 里有一个人物里可爱的 Mako 妹妹就那么差点便当了……游戏里屁都没提。

其实我想说的是,借着中文 RPG 的那股风,我开始了“把游戏当故事看”的这种玩法,同时也把 RPG 与「枪车球」系列渐渐的分开了。后者追求一个「爽」,前者追求一个「看」。

国产 RPG 曾经是有过辉煌的,不少作品我现在看来都可以吊打不少日系 Galgame,毕竟中华历史比日本长,能拿得出手的东西也很多,就算大陆文化氛围越来越差,好歹华语圈里还有台湾。《轩辕剑》系列应该也算是中文 RPG 的一股独特存在了,它率先提出把“历史”与“神话”进行了融合,尤其是外传,还会在其中穿插“情感”。

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大図書館の羊飼い Library Party

首先,感谢那些破解 PSV 的人,虽然我觉得不太道德,但是我的确很穷。我也买了一大堆 PSV 游戏了姑且可以减轻负罪感了吧。
然后,感谢 Dump 这个游戏的人,没有这位大师分享我觉得 PSV 破解了还是没什么意义。
最后,感谢发车的老司机:Eric Sitounel ,没这位指点我特么还以为没人 Dump 这游戏呢……

一直想玩的就是这个游戏,因为里面有追加的路线,还有小澤亜李的新角色:一之江金魚。匆匆下载好并且破解了 PSV 之后就开始玩了,因为大図書館の羊飼い的本篇早就玩过了FD 也玩过了,所以直奔新角色去了。

怎么说呢,比想象的好太多了,简单说说感受吧。

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如果喜欢我就对我说“喜欢”

最近特别喜欢纯爱告白游戏,可能因为纯洁的我太纯洁了吧。

“私が好きなら「好き」って言って!”就是这么一个告白养成类的游戏,用知名美少女ゲームの声優杏花的话来说,这游戏就叫做「恋愛シュミレーションゲーム」,中文说就是“恋爱模拟游戏”,之前的「恋爱模拟」游戏其实也玩过一些,大体就是故事并非小说一样,而是会根据主人公的不同行为也进行不同女主角的好感度之间的动态调整,最后再根据女主角对男主角的好感度程度确定是否成为恋人什么的……

大概就是之前的 Purely X Cation 还有 Pure X Connect 以及更早的フレラバ都是这个套路,并没有什么故事,就是单纯的恋爱,当然也少不了校园生活就是了。

不过《私が好きなら「好き」って言って!》本身还是有一些独特的地方的,一个是故事,一个是系统。

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