我不知道在哪儿看的,说《哆啦 A 梦》剧场版总有几个套路。
- OP 总是在大雄高喊“哆啦 A 梦”的时候响起
- 哆啦 A 梦一开始总是会丢失四次元口袋
- 最后总是会有感人的大雄与哆啦 A 梦之间的情感戏
我想了想,发现还真是,不过前几天自己突发奇想跑去看了《哆啦 A 梦》引进的最新剧场版,我发现这部电影里套路全没了……
我不知道在哪儿看的,说《哆啦 A 梦》剧场版总有几个套路。
我想了想,发现还真是,不过前几天自己突发奇想跑去看了《哆啦 A 梦》引进的最新剧场版,我发现这部电影里套路全没了……
《加勒比海盗》系列我是断断续续看的,我印象比较深刻的是一部叫“惊涛怪浪”的,查了下还是上一部,感觉打戏挺多,Jack 船长玩世不恭的样子挺酷的,整个片子还行,主要是看船长耍贫嘴很有意思,,打斗很精彩,其他的也没记下什么了。
于是《加勒比海盗 5》上映了,因为答应了某个女的要带她去看,所以自己只能去看了,看完之后啊……感觉……不知道说什么好。
LAMUNATION! 是去年的一个游戏,其实这个游戏我压根没怎么了解,看了下 OP 挺炫酷的,然后音乐也挺好听的,简单瞅了一眼设定,似乎是架空世界,架空了个世界也没说出个所以然来,也看不到主线在哪里,所以就扔哪里了。
其实对这个游戏,还是有不少人看好的,除了某个叫“阿紫莱特”的家伙,另一个就是王小姐了。不过中国人看好没用啊,这游戏的评价还得看日本人评价啊……
所以日本人怎么评价 LAMUNATION! 呢?
根据中二空间的得分来看……45 分,基本已经算地雷了。
所以我也一直觉得它就是地雷了,这种类型的看多了,大制作,豪华阵容,炫酷 OP,超级宣传,最后因为脚本陷入精神病晚期而让人看不懂,导致游戏成了地雷………例子比比皆是啊。
不过最近因为某个原因,我似乎对 LAMUNATION! 这个游戏又产生了兴趣,我觉得它可能并不是什么“地雷”,它只是因为某种原因而不被人理解罢了。
这么说有点牵强,按理说一个游戏的故事写的再烂,作者的叙事能力烂的一逼,只要你愿意去和作者达成理解,一般你都会发现这个故事“还不错”。不过对于 LAMUNATION! 的脚本来说,这可能是另一种情况。
啊…………怎么说呢?文化上的格格不入?大概吧。
这就得从 LAMUNATION! 的脚本けっぽし的早期某个作品说起……
前几天网上有人讨论说现在黄色游戏的脚本有哪些推荐,一群人自然而然的又开始说那么几个,什么老虚啊,蘑菇啊,丸户啊,等等等等。
说实话,我不是特别喜欢这几个人的脚本故事,倒不如说里面有几个名字是我看到就觉得恶心的。更何况这里面有几个也不仅仅是仅限于“黃色游戏”的脚本了,不少都开始涉足动画,在动画层面呢,这几个人的水平也是很烂的程度,在我心中的评价连冈田麿里都不如。
啊不如说冈田麿里本身已经是一个很优秀的动画编剧了。
我对于“编剧”和“脚本”一直有一个很重要的观点,那就是你作为讲故事给别人听的人,首先,你需要“会讲故事”。
什么叫做“会讲故事”呢?就是不管故事本身有趣没趣,你至少应该尽你所能,让别人能够听得进去或者看得下去你描述的故事,这个水平是实打实的,是基础,是最根本的。
但是很可惜,有几个被所谓 ACG 爱好者吹的飞起的脚本啊,本身就不会讲故事。他们要么沉溺与无聊的设定补充,要么醉心于自嗨,要么就是……只会讲一个套路的故事。
接触的日本的东西多了,我也就发现了奇怪的地方,很多日本作品,永远就是一个套路,而且创作者本身也知道这是老套路,但观众就是永远吃这个套路……永远的魔王勇者,永远的王子公主,永远的假面骑士,永远的正义伙伴……永远的青梅竹马,永远的上学转角面包,永远的转校生,永远的异世界,永远的魔法少女,永远的偶像,还有永远的可爱的男孩子。
其实这些元素也不少了,我觉得有些随便拿来组合一下就可以来个小创新,但是没办法,日本人不买账,他们更喜欢套路剧情,很多东西就算设定非常有新意,但展开还是老样子,最后还是会回到套路上来,仿佛这样观众们才能感到“安心”一样。
感觉非常的固步自封,不知道这是不是和日本民族文化有关系,就和索尼有多个部门的好材料却做不出好手机一样。
在脚本的层面,我个人从来是不喜欢那些“功成名就”的家伙的,很多功成名就的家伙写的后续作品完全是一坨屎,但因为他是名人,依然还会有一群人看,看完之后粉丝们不惜过度解读也要吹自己最爱的脚本。
对,我特么说的就是傻逼丸户史明。
我不是一个电影爱好者,我不会天天关注最近有什么影片,其实讲道理在工作之后好几年我才开始去看电影…………还是被别人拽去的。
激发我主动去看电影的一大条件就是我对这部电影产生兴趣,譬如最近看的这部《摔跤吧!爸爸》。
对这部电影产生兴趣的原因很简单,我在微博上看到一张截图,来自豆瓣,大量女权主义者们狂喷这部电影令人作呕,里面充满了父权的内容以及对女性的歧视。
我看了下名字就叫《摔跤吧!爸爸》,虽然这名字挺二逼的,还是印度电影。
在看之前我才不认识什么米叔,我也不喜欢印度电影,我觉得印度电影似乎全是跳舞,或者是东北玩泥巴的那种级别。但是我依然决定去看了。因为我的潜意识告诉我,能被那群豆瓣矫情中华田园犬们喷的电影,一定是好电影。
看完这个片儿之后,这句话果然又一次被证实了。
看我玩的游戏内容可能也会发现了,我这个人喜欢“刀剑与魔法”,不是特别喜欢“机甲与高科技”。
所以 Baldr Heart 这个游戏,连同它的早期前作我并不是有很大的兴趣。
但有个马上要进警察局的变态天天吹这个游戏,见到人就伸着舌头说安利别人玩儿,而且我曾经被这货坑过两次,我是不打算吃这个安利的。
可是我比较嘴贱,说了个“Baldr Heart 这游戏默示汉化了我就去玩儿。”
然后所以说不作死就不会死,我很快就看到了这个……然后被人推到了脸前。
大家都知道我是一个言而有信的人嘛,所以我只能玩儿了。
我应该算是接触漫画比较早的人了吧……大概……
因为在我小学入学没多久,父亲就专门为我订了一个漫画杂志,名字我现在都记得,叫做《儿童漫画》,说起这本杂志那可是有年头了,创刊于 1979 年,由好几个文艺界的老前辈引领着初期的发展。
《儿童漫画》开创了很多先河,譬如我当初就在上面看到了《哆啦 A 梦》的连载,当然那时候还叫《机器猫》,其实看的时候我也不在意,只是后来回过头一查才发现了牛逼之处:“我草原来这本杂志是国内第一个引进《哆啦 A 梦》的?”。印象最深刻的是那本杂志还在 96 年的时候刊登了半篇的文字,沉痛悼念了藤子·F·不二雄逝世的消息,当然那时候我也不懂那是谁啦,只是感觉这人很厉害的样子,很多事情都是后来回想才明白了其中的含义。
《タユタマ2 -you’re the only one-》这个游戏是去年出的,其实我个人觉得挺好的。
好在哪儿呢?因为没有毒。
是的,别看这个要求低,但是做到的没几个,放眼望去,别说是游戏了,就算是动画,不给你添堵的作品都寥寥可数。没事来个三角恋给你点胃药啊,动辄虐个妹让你心痛啊,或者搞个轮回啊穿越之类的超展开让你喷饭啊,所以相比于那些游戏来说,专注于描述「人类」与「太転依」之间如何和谐共处的正能量到不能再正能量的游戏《タユタマ2》简直就是业界的清风啊。
虽然这个游戏上了 Steam 之后卖的不太好,而且价格顶上涨价后的四分之一个 2B 小姐姐了,不过现实不就是这样吗,平淡的正能量内容不够刺激而无法吸引足够多的扭曲死宅关注,只有屁股才是一切销量的源泉……
先来猜个作品吧……
主角是一个普通的平凡的高中生,某日突然自己所在的小镇里出现了变动,发生了奇异的现象,终于某日,主角遇到了一个少女,居然发现少女有超能力,而且也在为了什么事情而战斗。同时主角又遇到了一个神秘的生物,生物会说话,生物告诉主角,说主角身上有着巨大的潜能和能力,但是死活不知道主角的能力是什么。在这个生物的牵引下,主角开始和那个有超能力的少女组队一起调查小镇上的奇异现象,而很快又发现了身边不少同学其实也是隐藏的超能力者……而且还会和她们发生冲突,同时随着调查的深入,越来越多的背后的黑幕开始显现出来……
想出来是什么作品了吗?
哦,不如说…………
你想出来是哪些作品了吗?