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絆きらめく恋いろは

AMUSE CRAFT 这个公司似乎很牛逼,至少旗下有好几个比较屌的游戏品牌,而且有几个比较牛逼的画师愿意合作,同时还能拉到很多知名的业界名人,包括新岛夕。

噢对了,这公司还特别喜欢没事开新品牌马甲玩儿,新岛夕的那两个作品不都是用了一次就扔掉不用的新马甲嘛。

于是这次又开新马甲了,叫做 CRYSTALiA,并且很装逼的说这次新作的代号为:Katana,也就是日语里的“刀”。

所以这个代号是“刀”的游戏的全部名字就是这个土得掉渣的“絆きらめく恋いろは”,中文意思我也不知道怎么翻译好,大概就是”闪耀的羁绊萌发恋爱“的意思吧。

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献给挚爱的梵高

《至爱梵高》(Loving Vincent)是一部比较独特的电影,它最大的特点就是:“采用油画风格制作的动画。”

然而这其实并不是第一次有人用油画来制作动画了,但是对于这部电影来说它自然有着独特的意义。因为它是为了献给一个颇为特立独行的知名画家的,他就是文森特·威廉·梵高。

梵高的画或许很多人都多多少少的看过,不过大多数都是那几幅有名的作品:星夜(The Starry Night),向日葵(Vase with Twelve Sunflowers),还有他那个经常出现于教科书上的自画像了。我虽然很小的时候通过上美术课的方式认识了梵高这个人,但是我对他并没有太多的了解,大多数还是那些广为流传的事情:“割掉了一只耳朵”,“精神有问题”,“最后自杀了”等等等等,而对于梵高的画我也看不太懂,就是觉得很奇怪,很诡异,但由和毕加索那种完全的诡异不一样,像是印象派但是又能看出来画得是什么……

我对他的了解,仅此而已。

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Skyforce:为过去补票

曾经玩掌上电脑(Pocket PC / Palm OS)的时候,上面有两个游戏给我留下了很深的印象,一个叫做 Skyforce,另一个叫做 Bike Or Die,而 Skyforce 算是我玩的时间最长的游戏之一了。

倒不是说那个游戏有多好,只是上面没几个正经游戏,所以 Skyforce 出类拔萃了。

当然 Skyforce 本身也是有不差的素质的,典型的纵版飞行射击,收集子弹加强,然后击败最终 Boss,难度也是慢慢增加的,总归还是很有乐趣的。

之后随着 Pocket PC 变成 Windows Mobile,然后又死了,我就再也没听说过 Skyforce 这个游戏了,直到前一阵,我意外的发现它居然还活着。

不但活着,还登陆 Steam 了,于是我凭借着小时候对于这个游戏的没好印象,买了。

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玩过之后啊,感觉略感失望。

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为什么柯南剧场版越来越不好看了

我不记得什么时候开始看《名侦探柯南》的剧场版了,我也说不上来到底哪一部看完后特别满意,不过有一句话说出来肯定会得到很多人的认同,那就是:

柯南剧场版越来越不好看了。

几乎每个人都会说柯南剧场版越来越不好看了,哪怕是狂热的粉丝,也会羞羞答答的承认最新的剧场版不如一开始的那种感觉来的好,不过似乎也没人特别在乎柯南剧场版好看不好看,譬如我就是这样的人。最近几年柯南的剧场版大体都看过了,但是似乎没留下什么印象,印象深刻的果然还是过去看过的那些老剧情,有些剧场版我甚至不记得是什么案件,反倒是老剧场版记得很清楚,我甚至还记得主题曲的旋律。

那么是不是能从侧面说新的剧场版真的越来越烂了呢?

之前我也是这么想的,不过最近看了最新的剧场版《唐红的恋歌》,我觉得或许这个问题有待多考虑一下。

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烟花可以从下面看,也可以从侧面看,但不应该这么看

2017 可谓是一个对于日漫爱好者不错的年份,自去年《你的名字》的火爆之后,今年我们有幸看到了更多的动画剧场版作品的引进,除了《声之形》《刀剑神域》,自然还有这部当初比较受人瞩目的《烟花》。

在看这部电影之前我对它最大的兴趣莫过于制作阵容,新房昭之总监督,渡边明夫人物设计,神前晓音乐制作,还有那个熟悉的不能在熟悉的制作组 Shaft,这样的组合打造了很多在动画业界堪称神话的东西,无论是当初的《化物语》开始的”物语系列”,还是后来成为季度黑马的《魔法少女小圆》,加上这个文艺范儿暴表的名字,都足以让人觉得这部《烟花》将会是一个充满“那种风格“的文艺电影。

虽然片名叫做《烟花》,但是日版全名可没有这么简短,在日本这部电影被称作《打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?》,翻译成中文就是“升起的烟花,应该从下面看?还是从侧面看?”。

这个标题名字很奇怪,但是实际上这部电影的确就讲了这么一个故事。

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从页面仔到小白脸

前一阵我思考过一个问题:

究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的?

硬要我去思考这个问题的话,我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。

是的,SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家,号称注重于描述“阶段性恋爱”,特别喜欢出那种”男主角和女主角,从相识到相知,从相知到相恋,从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏,但是口头上是这么说,只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。

怎么说呢,SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显,只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分,包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽,有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。

虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了,尤其是上一作那个“乡村爱情”,简直成了段子集合,女主角们也没啥特点,画风还很惊悚,我玩的简直痛苦,看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话,还有什么一群人观察精子之类的段子,让我哭笑不得,最后的告白也非常套路不上心,莫名奇妙的就结束了。

我个人喜欢的还是 SMEE 早期的フレラバ的那种风格,游戏里对话以“了解女孩子”为主,大多数选项以“和女孩子沟通”为核心,而且很多女性的塑造非常接近真实的恋爱,尤其是望月里奈,还有卖菜的沢渡岬学姐。这也是我说的 SMEE 的游戏比较接近真实恋爱的原因所在。

而本次 SMEE 再次带来了新作:Making*Lovers,依然是以玩家寻找恋爱对象为主导,风格还是那种诙谐幽默的谈话类型。而且游戏一开始放出了一个非常简单的预览版,大概就是每个女主角简单对话几分钟的程度,其实也看不出什么毛线,后来虽然又出了体验版,只是我也懒得看了,因为游戏马上就上市了。

等我玩过了正式版之后,我不得不说,这应该是近年来 SMEE 除了フレラバ之外,第二好的游戏了。

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或许再也回不去了

最近看了一本书:《我爱·我家》。

这是一本记录了 1994 年由英达导演,宋丹丹等诸多演员一起创作中国首部情景喜剧《我爱我家》幕后故事的回忆录书籍。之所以称它为“回忆录”更多的是因为内容上全都是找到当年的人进行回忆。

书看起来挺厚,但读起来倒也很快,里面的风格很诙谐,也很写实,大多数是采访对话,读完之后……总会觉得自己回到了小时候的那些个日子。

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纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)

《且听琴语》,又名《纯洁心灵之撕逼音乐圈(juan)》,讲述了一个文艺却没文化性取向不明的流浪汉,成功混入一个有中国的城管、有美国的 Gay 吧,但是所有人都全部说日语的不知道是哪个国家或许是东海中心某个不知名小岛上的海滨城市的音乐学校里泡妞把妹发神经的故事。

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全是高科技

最近阴差阳错听了来自雪村的一张专辑,这是一张老专辑,名字叫《全是高科技》

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这个游戏或许只有天朝玩家才会更懂吧

Parasol 这个会社又发新作了,其实对于 Parasol 我已经没什么太大的要求了,因为它们的作品已经丧失了特色和卖点,上一次有爆点的游戏还是那个《晴のちきっと菜の花びより》,也就是「晴菜花」,游戏本身叙事逻辑上有很大的问题,说是地雷也不为过,之后的 Parasol 感觉就一蹶不振了,出的游戏都是那么点小品作,随便搞搞的那种,设定也很俗,本身也没啥亮点。譬如上次的那个“游泳部”的,年前的那个什么“我和女朋友的恋爱日常”之类的,就是瞎鸡巴搞个学校的设定,然后弄个后宫,后宫里啥女孩都有,你各取所需,找一个推了啪啪啪一下,然后就没了。

这种感觉怎么说呢………不像恋爱,更像嫖娼。

所以本次 Parasol 又推出了新作:《桜ひとひら恋もよう》,名字不知道怎么翻译好,一片樱花有着恋爱的形状?桜ひとひら恋模様?反正就是那个意思吧。然而这个新作的设定让人一看,依然是没什么兴趣……除了我发现游戏里有个九岁的幼女小学生,结果还特么不能攻略。

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设定就是男主原本上学上的好好的,突然学校因为升学率啊或者经营不善啊之类的原因,要被另一个学校合并了,男主不乐意,就带着一群同学抗议,这么一个故事。

日本少子化越来越严重,合并学校的设定也屡见不鲜,这个设定无非是把原本的那种“合并女校过来”的设定改成了“拒绝合并不是女校的学校”嘛,有啥区别嘛,就是换汤不换药嘛……

一开始我的确是这么想的……直到后来才发现游戏内大有乾坤。

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