《仙剑奇侠传7》(后简称“仙剑7”)上市的时候我也忘记了,我就记得女主角的白丝实在是太吸睛了,我也没有机器去玩,直到我拿到了 Steam Deck,我才开始了这个游戏的体验,甚至还通了后续的 DLC,整体来说感受高于预期,但也有很多不爽的地方,依然用“碎碎念”的方式来表达一下好了。
首先就是很多人吐槽“仙剑7”的剧情太烂,照抄各种女性向小说模板,最后男女主没有在一起属于故意放刀子,有意恶心玩家之类的 blah blah blah……
我个人不觉得这是个什么问题,如果在当下的游戏中,那些“碎片化叙事”、“故事节奏进展飞快”,“随便跑跑腿对对话就解决问题”、“最后通过播片再唱个戏腔摇滚”的剧情都能被一群人称为“神作”甚至吹捧小半年的话,那么“仙剑7”的剧情完全不应该承受任何苛责,它完整的说完了一个故事,而且前后因果也说的很清楚,男女主一开始就不是一类人,最后无法在一起也是很明确的事情,更何况游戏制作方还专门做了一个 DLC 去给玩家一个“完美结局”,在叙事这一点上我是没有任何意见的。至于“照抄”乙女小说,我只能说照抄日漫剧情的二次元游戏更多,你们不是也接受那些设定了么?
游戏的配乐算是一大亮点,可以看得出用了很多心思,而且是有一个“主旋律”的,应该是主题曲的《相守》的各种变调,这种变调出现在了游戏剧情上许多的关键地方,尤其是最后的 Boss 战。弦乐的基底搭配古汉语人声咏唱,在最终激烈的时候转为电吉他的切入,实在是不能不让我想起了某个游戏的配乐风格。就当我想把“借鉴”或“抄袭”这样的字眼说出口的时候,我看到了游戏的作曲:陈致逸。
好吧,那没事了。
在角色配音和剧情演出上应该算是“仙剑7”最大的亮点了,很多人觉得游戏剧情播片太多,但是这个游戏很多剧情就是需要播片推动的,没有人 Care 的原因大概是没有人做类似什么“海外小姐姐看XXX剧情时的反应”之类的切片视频吧。游戏而配音我就不得不说是真的好,尤其是白茉晴的声音是真的好听,好听到我甚至愿意多用她当主力输出一会。这样的效果其实也并不是声优的绝对因素,更多的还是台词写的更接近“影视剧级别的人话”,而不是某些尴尬的要死的“伪日本语”。
游戏的画面我觉得已经很不错了,拉高画质后还有的都有,包括角色的秀发在风中摇曳的特效也实在是令人印象深刻。但很明显游戏的优化是有问题的,以至于后续甚至进行了一个超级大版本的更新来解决性能低下的问题。游戏的配置要求高在我看来并不是什么画面过于突出导致的,而是场景设计时对于部分未呈现内容的多边形没有妥善的方式进行隐藏,让显存或者内存爆掉导致的卡顿。最明显的就是后期一个什么“毒瘴”的 Boss 战,需要副男主一个人用弓箭单挑,明明场景简单,Boss 也接近一个蠕动的球体,但就是卡的不行。无论我降低分辨率还是调低特效都无济于事,唯一的解决办法就是:不看 Boss,只要不看它,一切就很流畅,流畅到 60 fps 都没问题……
所以你想想看,这游戏的优化问题有多严重吧。天师门的场景卡顿大概率也是同屏建模太多,过度的消耗硬件资源导致的吧。而且这游戏还没做什么大地图探索,所有不同的地图都是直接飞过去的,还不如一代的作品,人家至少都是徒步走过去的。
游戏另一个问题就是战斗系统,我知道“仙剑7”本次改为了即时战斗的动作游戏,但是这个动作游戏做的真的不咋样。首先是难度极其不合理,一开始的小怪只能算练手,随便砍砍就死了。而玩家会很快的遇到第一个白狼 Boss 战,这个战斗的难度是真的高,直接打了我一个措手不及,不仅 QTE 多,还需要极限闪避,而且作为动作游戏,平砍的伤害实在是太低了,你还需要仙术进行主力输出。而每一次战斗恢复 MP 的能力又是有限的,这就导致这个战斗系统看起来十分的“草台班子”,很多人吐槽男主输出老是用“神木斩”,但这也是没办法的事情,因为那个技能实在是太好用了……
游戏的战斗系统还有组队的功能,就是你只能控制其中一个角色,其他角色就交给 AI。但是这 AI 实在是太弱智了,在后期多次的战斗中你会看到 AI 不躲 Boss 技能,自己还瞎鸡巴加血消耗 MP,你还不得不用各种药品去给他治疗,甚至复活他,复活之后呢 AI 又继续送死……
直接让我血压拉满,想起了玩“魔兽世界”的老日子,我真的想对游戏制作组说:不行你就抄一下《原神》的换人战斗模式吧,不丢人。
游戏的角色技能(仙术)局限于动作游戏的本质,数量大大降低,很多技能前摇特别长,还没有读条显示,在慌乱的战斗中你甚至看不到它是否释放成功了。而且技能也没有那种“按压反馈”,有的时候我疯狂按压技能按钮,却不知道是卡住了还是没按住,我寻思你做一个类似“魔兽世界”那种按下去按钮会发光的特效也不难吧?至少我能看到我按到了这个按钮啊?同时因为仙术的技能面盘是隐藏的,我也不知道现在哪些仙术是可以释放,哪些是不可以的,哪些是 CD 没到,哪些是 MP 不够,我都需要按下手柄的 RT 去看一眼,这实在是太傻逼了。
游戏设计了很多“合体技能”,类似古早仙剑1 中的“三人合体”,可以召唤巨大的神灵战斗,但……神灵都一样,变身,疯狂输出,仅此而已,神灵之间没有什么差距,就是换了个皮罢了。即使是经典的“酒神”也不例外,这个“合体技”就当作一个短时间的无敌爆发也就差不多了。
总而言之在我看来“仙剑7”的战斗设计是很失败的,它有着类似 MMO RPG 一样的战斗影子,但是却又有部分硬核动作游戏的反应和走位,装备系统大大简化,平砍没啥输出,技能输出为主却又没有清晰的战场指示,加上略显生硬的打击手感,玩起来有点折磨。
不过好在游戏本身战斗的内容也不长,忍一忍就过去了。
哦对了,游戏的最终 Boss 战斗难度不小,我一开始死活打不过去,然后游戏一旦进入最终章,你甚至没有地方买卖装备和练级……如果你打不过去,你就真的打不过去了。你只能像我一样在最终章之前读档,疯狂练级。当你等级足够高,你又会发现最终 Boss 就是一只弱鸡,轻松捏死……
导致这个质变的原因也很简单,等级高了,玩家仙术造成的伤害大大提高,Boss 也就不算什么了。
是的,这个游戏 Boss 战难的本质原因,就是玩家总感觉输出不够,打着打着又因为弱智队友的 AI 不停的送死,导致不停的浪费药品,打到最后弹尽粮绝,只能“胜败兵家常事,大侠重新来过”了。
或许是制作组自己也觉得这游戏战斗太拉垮,在 DLC 中索性取消了战斗,改为了跳跳乐,一开始我挺不习惯的,后来想想似乎还可以接受。
总而言之“仙剑7”我觉得作为一个国产游戏来说,还算是“及格”的,在注重剧情的演出上甚至还更优秀。只是作为“仙剑”系列,我真的觉得有种奇怪的感觉。众所周知“仙剑”最初版本的战斗系统大道至简,可研究的内容其实很多。我也搞不清楚为啥软星一直在各种更换战斗系统,他们似乎总觉得“回合制战斗”很 Low,平面画风很廉价,只有那种“动作即时”的,“全新 3D 引擎”的游戏才算“大作”,我觉得软星真是有种天然的不自信在骨子里面。
近年来我越来越感觉到:华丽的画面并不是游戏游戏的必须项,而“即时战斗”也并不是 RPG 的绝对未来。回合制依然有很大的发展空间。对于“仙剑”系列来说,画风换了好几次,战斗系统也换了好几次,引擎也换了好几次,带来的评价反而越来越低,与原来“仙剑”的世界观差距也只存在与只言片语之间。“仙剑”系列并不是不可以尝试即时战斗,完全可以像当初的“轩辕伏魔录”一样出个外传作品。我觉得正传的“仙剑”还是应该坚持打磨原来的回合制和剧情,也少搞点什么“神魔”之类的“大格局”,动不动就上百上千年,听的都烦了。要知道对于“仙剑”来说,还会死多注重“情与爱”才更能吸引玩家,现在天天被人念叨的林月如也没有被谁关了几百年啊?
兰斯10那个回合制挺好的,爽快度很高,二周目点了 5 星之后遇怪就是秒秒秒
倒数第二张图......
国风游戏为什么总是有唐破风......