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《又见逍遥》:来晚了,又不算太晚

和大多数 80 后一样,《仙剑奇侠传》是我接触的第一个正经的中文 RPG。老实讲当初玩的时候觉得这游戏好复杂,好落后,好奇怪。因为接触的时候已经是 1999 年以后了,当时的游戏早就已经是 Win9X 时代的风格了,对于“仙剑”这种一眼看起来就像是 DOS 时代的游戏,老实说我是瞧不上的。

第一次见到“仙剑”应该是小学毕业的暑假,附近的大学里搞了一个什么“青少年计算机培训班”,说是负责启蒙,我母亲带我抱了名,后来发现很多同学也都在哪里,现在想想感觉就是家长想给孩子找点事儿做而不是天天让他在家浪费时间。

我清晰的记得我是在那里学会的 DOS 操作,鬼知道我是怎么突然就很清楚的理解了 cd 之类的操作。当然印象更深刻的还是上课后的上机操作环节,我们基本做完练习就开始玩游戏了。我在玩过不少很有意思的游戏,包括天堂鸟的炸弹人,一个台湾做的三国背景的格斗游戏,还有就是仙剑奇侠传。

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关于《仙剑奇侠传7》的碎碎念

《仙剑奇侠传7》(后简称“仙剑7”)上市的时候我也忘记了,我就记得女主角的白丝实在是太吸睛了,我也没有机器去玩,直到我拿到了 Steam Deck,我才开始了这个游戏的体验,甚至还通了后续的 DLC,整体来说感受高于预期,但也有很多不爽的地方,依然用“碎碎念”的方式来表达一下好了。

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重玩《仙剑奇侠传》的一些发现

前一阵无聊,重新把《仙剑奇侠传》玩了一遍,用的是某个逆向工程的项目:SDLpal,顾名思义,就是 SDL 做的,优点就是跨平台,得益于这个项目,你现在几乎可以在所有的设备上运行《仙剑奇侠传》这个游戏,而且还是原汁原味的。

我是在 Miyo mini 这个掌机上运行的,这个版本还融合了 DOS 版本与 Win98 柔情版的一些特性,比如可以看到物品说明之类的,算是你想要体验这个游戏的最佳选择了。

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