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Ambitious Mission

Saga Planets 在去年的作品评价不高之后,再次找到了「さかき傘」来主笔,希望来拯救新作的口碑。

作品名称被称为「Ambitious Mission」,故事发生在北海道札幌市(虽然游戏里故意改了名字),男主作为一个孤儿院长大的小孩,无意间发现了学校里的高龄之花「有瀬かぐや」居然在暗地里充当行侠仗义的怪盗。而身份暴露的有瀬かぐや也发现男主身手了得,跑得快跳得高,索性软硬兼施把他也拉下水,加入了自己的团队,并且也培养成了一名怪盗,给自己的工作减小压力。

与此同时札幌市最古老的家族之一「石川家」也察觉到了城市里四处流窜作案的怪盗,「石川家」的传统就是用类似忍者的方式去守护整个城市的安全,于是派出了家族内第十六代传人「石川弥栄」去捉拿怪盗。最终男主还是在一次行动中栽了,被石川弥栄擒获,但她惊讶的是原来这个所谓怪盗的真实身份居然是住在隔壁邻居的男主。然后同样又是一阵软硬兼施,也把石川弥栄拉进了怪盗团队里。怪盗团队里还有一个负责化妆的辣妹「本郷虹夢」,加上一些来自有瀬かぐや家的佣人,构成了这个团队。

随着“怪盗团队”的完整,游戏也开始解释了这个团队成立的初衷,原来相传札幌市有一个”阿伊努族”留下来的传说,一个被考古学家发掘的名为「Ambitious」的阿伊努族表盘,上面有 12 个插槽,只要收集到对应的 12 颗宝石镶嵌进去,就可以召唤出传说中的“医术之神”,包治百病。

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有瀬かぐや的姐姐あてな原本应该是家族的继承人,但因为小时候的一次车祸,下半辈子直接躺到轮椅上起不来了,有瀬かぐや才顺位成了家族的后继者,但内心一直有愧。

曾经的札幌市就有一个名为 Fantom 的怪盗去做这件事情,这个怪盗在成功后也消失了。于是有瀬かぐや决定效仿当年的那个怪盗 Fantom ,收集宝石,治疗自己姐姐的病症。

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飞驰青春之火

2020 年对于全球来说都非常不顺利,疫情因素,很多产业都遭到了重创,甚至包括日本的 Galgame 业界。

我说“甚至”是因为 Galgame 业界理论上应该不会被疫情所冲击的,说白了就是贩卖软件,软件开发可以在线合作,软件贩卖可以走在线商店,软件面向客户都是死宅,也都懒得出门,怎么看 Galgame 都应该不会受到影响……但很遗憾,在真正的 Galgame 市场并不是这样的。

因为 Galgame 本身的盈利是依靠首发销量,首发销量并不是依靠什么游戏质量,完全是依靠特典对销量的带动……

特典肯定是要联动各种销售店铺的,说白了,还是走线下。

2020 年了,一个软件的销售还要依靠线下,也就在日本会有这种情况了吧。

不过对于 Saga Planets 来说似乎它们并不发愁自己的资金,毕竟上一作“金恋”已经积累了大量的财富,看得出来卖的很好,而且有传闻 Saga Planets 已经脱离了 Key 的那个母公司 Visual Arts,选择自立门户,真是飘起来了,我推测一下现在的 Saga Planets 可能又回到了“不差钱”的阶段。

还记得上次 Saga Planets 不差钱的时候进行了什么操作吗?是的,熟悉的操作又回来了!

上次搞出了《カルマルカ》,这次估计是看“金恋”还不错,就搞了这么一个《かけぬけ★青春スパーキング!》。

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不要让死宅教你做游戏

很久很久以前,有七个人犯下了重罪,受到了天罚。

他们来到一个号称可以与神明对话的小岛上,虔诚的向上天请求,请求上天的饶恕,请求自己得到救赎。

因为他们的心灵过于虔诚,天上的神明被他们所感动,利用自己的神力,饶恕了这七个人的罪过,也撤销了他们犯下的罪行,因他们而死的人也死而复生。

而因为对过去罪行历史的改变,这七个人也忘记了向上天祈求的事情,幸福的继续生活下去了。

但这七个人的所作所为,被旁边的人偷窥到了,这七个人向上天祈求的仪式,也被偷窥者记了下来。

这个仪式后来被成为“刻の調べ”,只要凑齐 7 个人,就可以举行这个仪式,得到天上神明的眷顾,可以实现你想要实现的任何愿望,甚至可以改变历史。

后来这个仪式被坏人所利用,造成了无法挽回的后果,酿成了悲剧。

小岛上神社的巫女们为了避免这样的悲剧再次发生,她们把举行这个仪式需要的物品藏了起来,尽一切可能把这个“七人传说”淡化,想要这个所谓的仪式从这个世界上消失。

多年之后,同样背负着“七个罪过”的人来到了这里。

他们在机缘巧合之下,被要求启动一个叫做“カルマルカ”的神秘仪式,据说启动了这个仪式,自身的罪过就会被抹消。

但仪式启动的那一刻,他们并没有选择为了自己抹消罪过甚至改变历史,而是选择了希望把这个仪式永远的停止掉,这样的愿望也被神明所接受。因为他们发现,无论过去如何,未来如何,利用神明的力量盲目的去改变都是不可取的,重要的事情,还是应该掌握在自己手中。

至此以后,再也没有了什么“カルマルカ”,也没有了“刻の調べ”,这个与神明最近的小岛,也回归了平静。

カルマルカサークル的故事,也就结束了。

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骗钱一时爽,一直骗钱一直爽

听闻业界毒瘤 minori 终于决定关门不做游戏了,我高兴的一天没写东西。

虽然很多人觉得 minori 做出过悠久之翼啊,Eden 啊之类的“神作”游戏,应该是一个叫的上排面的大厂,突然“倒闭”了(只是不做游戏了)会莫名觉得伤感。但是我还是想说,之所以 Galgame 业界这么惨,和这些老死不死的所谓“老厂老顽固”有着很大的关系。

遥想远古时期,那时候 Galgame 概念还没有诞生,只有所谓的エロゲーム,顾名思义就是真正的“黄色游戏”,一切内容都是为了呈现色情内容。而到了后来,随着一些老厂加入,这些黄色游戏的黄色比例越来越少,增加的“故事性”也就越来越多。以至于随着业界的发展,“黄色游戏”里“三分故事七分黄”,已经逐渐转变成了“七分故事三分黄”,有的游戏甚至“十分故事没有黄”,成为了真正的 Visual Novel。诸多偷偷摸摸玩黄色游戏的死宅们也挺直了腰杆,表示自己玩这个东西,不是为了看黄图,单纯的是为了看故事,甚至有些死宅里的精英怪已经把“玩黄色游戏”拔高成为了一种“艺术行为”。

所以我们见到很多厂商想要出“全年龄”游戏,实现真正的在清白的阳光下“货出去,人进来”,再也不用让自己的产业每日与 AV 相伴,成为真正的游戏开发公司。

听起来这个发展历程挺像一种新兴艺术的滋生与萌发的……然而 Galgame 的受众群体本身就不是普罗大众,而是想要“看看逼看看奶”的死宅。

所以走全年龄的 KID 死了,继承衣钵想走全年龄的 5Pb. 还是紧紧的抱着偶然成功的“Steins Gate”不放。Key 虽然也在出全年龄游戏,但是总感觉工作频率像是停止运转一样。minori 也尝试过走全年龄,但是让自己损失惨重,以至于后来开始疯狂的卖逼卖奶以求生路。

总有人批判说死宅真恶心,一边拔高自己说玩游戏看故事,一边说游戏没有 18X 就不买,说白了还是想看黄图。多年以前我也是这么想的,不过现在看来已经有了新的看法:

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“那一天,我看到了天使……”

虽然我对于 Saga Planets 去年的游戏《花咲ワークスプリング!》(妈了个腿儿的这名字片假名部分真难记)感觉不错,认为那是一个“故事说的没啥缺点”,“日常对话非常有趣”,“女主角都很可爱”,“音乐也有亮点”,“画风也非常值得一看”的全面无短板游戏,但是对于同社今年放出的新作《フローラル・フローラブ》从一开始,我就有种抵触情绪。

怎么说呢,一开始说是「大小姐相关」的游戏,我就有点觉得无聊了,毕竟一说起「大小姐」想起的都是音符社的那种感觉,华美的风格,有修养的女性,男主要么潜入,要么作为公子哥儿在里面过上流世界的奢靡生活,我对这种展开没什么兴趣,后来游戏的全名公布,人设公布,设定公布,我一下子彻底失望了……

“あの日、俺は天使を見た”
“那一天……我看到了天使”

然后 Story 里面又是那种俗套到不行的展开,男主在名校里看到有各种各样的大小姐,尤其是女一号一股子浓厚的倒贴气息,看了下脚本是ゆずソフト的常客籐太,我甚至都想要不屌这个游戏了……

后来 OP Movie 公布了,讲道理 OP 做的比起《花咲ワークスプリング!》之间差了好几个数量级,很多妹子看到都没什么感觉,一股子浓厚的废萌气息,还是那种最为简单粗暴的废萌。

后来想了想还是不想放弃 Saga Planets ,打了打体验版,发现里面还是有点料的,包括不少对于宗教的描述,而且突然我发现在体验版里大放异彩的不是那个看起来就倒贴程度蠢到爆炸的女主角,还是异国王女あ~ちゃん(阿酱),至于其他角色,看起来和预想一样的蠢。

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“如果正式版里能挖掘一下这个宗教与王女的题材,或许这游戏还有的救。”

抱着这样的想法我就去玩了这个游戏的正式版,而且是抱着“走了王女一条线就收手”的想法去的,毕竟其他角色毫无兴趣,而其人看起来也没什么戏份。

然而怎么说呢,最后是一发而不可收拾,走了王女路线,然后又把其他人路线都走了,最后又熬夜走完了 True End。

而我对这个游戏的评价在推的过程中简直像过山车一般,从低到高,从高到低,然后再从低到高……给我这么刺激的感受不停的让我自己抽自己脸的游戏,这应该是第一个,ISLAND 应该也算是,不过那个是脚本师故意炫技,和这个不是一个类型。

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