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Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。

一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:

“这TM什么玩意!”

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Playdate:溢价但非电子垃圾

Playdate 是一款掌机,由 Panic 工作室制作并销售,那个工作室也做过知名的游戏 Firewatcher,不如说正是那个游戏才给了这个制作组做这玩意的启动资金。

作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。

看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。

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饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。

首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

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正确的废话:《はじめるセカイの理想論》

人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。

大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等

真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。

只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。

“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)

对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?

成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。

看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。

虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域,这种“成为创世神”的题材也特别受欢迎,各种平行世界层出不穷,给人一种沧海桑田,一眼万年的高阶人类的生存体验。

这次要说的就是漩涡社的《はじめるセカイの理想論》。

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卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》

其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。

我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。

这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?

首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。
然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。

第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。

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黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏

终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。

全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。

游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。

音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。

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用掌机玩《黑神话:悟空》的一些体验和技巧

最近最火的游戏是什么,肯定不是傻逼まどそふと那个不如二流网文的傻逼游戏,而是中国产首个 3A 大作《黑神话悟空》了。

其实游戏上市之前我对它都是持怀疑态度的,因为我总觉得这个游戏被吹得过高,到手后如果能有《卧龙:苍天陨落》的水平,我就烧高香了,怕是只能是类似《仙剑七》那样的级别。

但是游戏上市之后这些担忧全部都烟消云散,我目前玩的比较慢,刚开始第三章,但是游戏带给我的感觉已经远超预期了,至少比《卧龙》要好很多。

因为我的台式机电脑都是快 6 年前的配置了,所以玩这个游戏我用的是 SteamDeck 和某个内部测试中的 7840u 掌机,很多人可能也和我一样没有游戏设备,想用掌机来玩,这里就分享一下我的一些体会和心得。

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Gal 机新选择:GPD Win Mini

虽然最近玩 Gal 的时间少了,但并不代表我退圈了,只是玩了许多游戏没什么想写的欲望罢了。而且继上次的文章之后,我对手头的“Gal 机”也进行了一次升级,将其更换成为了 GPD Win Mini 并持续使用到现在。

这个小机器真的是出乎意料的好,尤其是作为“玩 Gal”来说,目前我找不到比它更合适的选择。

曾几何时我也说过:再买 GPD 的东西我吃屎,但这个小东西难得成为了 GPD 迄今为止最为优秀的产品,也成为了我最值得推荐的“Gal 机”,这屎啊,该吃也就吃了吧。

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总之就是十分不可爱

很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。

后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……

好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。

游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。

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如何低成本制作高大上的视觉小说

《被你忘记的那个夏天》

我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。

然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。

游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。

这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。

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