怎么样的生活才叫做快乐呢?
一言以蔽之:万事如意。
玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?
プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。
于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个
プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。
官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。
这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是很和睦的。
按照修改作文的要求就是,跑题了。

小众激发优越感,Galgame 也是如此。
所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……
但是凡事总有例外……
我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……
而且还是山寨轻小说的路线……
逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:
Galgame 算不算文学?
实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。
Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。
那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。
对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。
意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。
说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。
如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。
桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。
其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。
如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。
《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……
咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……
再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?
这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。
艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?
不过后来玩了试玩版,发现完全不是这回事,发情只是个噱头,故事的本体还是不错的……当然,我是说试玩版的故事,那么正式版玩通之后我想我应该认真的说说这个游戏的一些事情。

或许是我这人太二逼,在对于很多事情的审美上,我总是能得出与别人不同的观点。
比如我觉得《让子弹飞》是一部烂片,比如我觉得《英雄》其实要讲的故事还凑合,比如我觉得《V字仇杀队》是一个二逼的不能再二逼的电影,比如我觉得《ClANNAD》是一个又臭又长的矫情故事,比如我觉得《FSN》不过是被过高评价的游戏,等等等等……
最近的一次应该是几年前,当我和朋友说,《让子弹飞》是一部烂片的时候,得到了他不解的眼神。