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现在就想告诉哥哥我是妹妹

恋爱选举和巧克力(恋愛と選挙とチョコレート) 这个游戏玩过之后有年头了,不过说来这个游戏我是被动画吸引去玩的,而动画我个人觉得还算凑合,不功不过,只是要提及的是,动画开播时,尽了全力为某个游戏打宣传,而这个游戏就是いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい(现在就想告诉哥哥,我是妹妹)。

那么对于这个游戏我很早就有关注,从不认识日文到认识那么一点日文,我只是知道,这游戏是全年龄,CV 挺豪华,音乐挺好听,画面……还凑合吧,那么事到如今,我在玩蒼の彼方のフォーリズ之前想起了这个游戏……就想着……“要不就先把这个通了吧,好歹有爱衣酱“。

说实在的这个游戏我没打完,通了主线妹线,还有爱衣的真央线,其他的实在是推不动了……

不是因为别的,因为剧情太……平淡了……

游戏的剧情简直是一句话就能概括,就是男主的母亲死后父亲再婚男主与伪装成男孩子的后妈的女儿相恋的故事。而这个游戏中,透露着一股浓厚的“全年龄 Galgame 的自卑”。

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大家都知道, Galgame 市场 18X 是大头,曾经有很多公司想要做全年龄,结果都死的很惨,撑死大多数也是出完 18X 版本后移植主机平台来个全年龄骗骗钱的程度罢了。那么作为在这个 18X 领域想要用全年龄 Galgame 刷销量的的游戏,いますぐお兄ちゃんに妹だっていいたい只能在其他地方来表现自己的诚意了。

一言以蔽之:不能艹,那你只能拿出可以和艹相媲美的东西了。

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用强行装逼的方式吟唱一曲真善美的赞歌

一直以来,我对于一种文风都很讨厌,但是我很难形容出来那是什么文风。

简单说就是有什么事情,从来不会直截了当的说,一定要将说出来的内容包装一下,让你看着就费劲那么一下,就好比食堂大妈给你打饭,不会直接打给你,而是要用大勺子把米饭挖起来,在你面前来个仙女亮相后再甩到你的碗里。

倘若是那大妈长得比你还年轻并且还穿着性感黑丝套装,或者打给你的饭不要钱同时里面送有 3 大块猪排,否则的话,你只能觉得这个面前的大妈有病,长期以来,你甚至会觉得她恶心…………

…………即使她给你5块猪排。

所以说一个故事在叙述的时候,对用词或者过程进行一些包装,如果最后展开值得这么包装也就罢了,若是屁大点事也要包装的跟世界末日般的深仇大恨一样的话……那只能令我讨厌了。

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雪恋溶解

我玩 Galgame 的一大动机就是想看各种各样的故事,而轻小说啊,动画啊,很少会有那种严格的故事描述,大多就是给你个设定,给你个开头,然后展开展开再展开,你正看着兴起呢就发现已经追上了更新进度,于是乎你只能一周一周的追更新,作者也一直拖啊拖,拖到你天荒地老,拖到你体毛增长,好不容易拖到结局了,要么给你来个屁都没说的开放式结局,要么给你个吃屎的烂尾,这种添堵的方式我经历过两个漫画之后就再也不想继续了。

大部分 Galgame 至少都会有一个明确的主线,哪怕前面再喝茶,再日常,一个必要的主线和高潮,带动最后的结局是必须的,所以我之前玩过不少废萌作品,最后都会有那么点剧情展开,不管写的怎么样吧,至少会意思意思,告诉你故事已经结束,最后是 Happy
Ending。

那么…… ゆきこいめると是一个彻头彻尾的另类,整个游戏基本没什么明显的主线,就是一个单纯的日常作,日常到除了日常什么都没有。

有多单纯呢?看过 GJ部 么?看过 悠哉悠哉日常大王 吗? 看过摇曳百合吗?它们除了一个设定和世界观之后,有主线剧情吗?

没有吧!? 所以ゆきこいめると就是这个风格。如果可以的话,我觉得称之为“四格漫画”风格会好一点。

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十一眼共鸣体

11eyes: Resona Forma 是 11eyes 的 FanDisk ,其实这游戏很早我玩过,就走了草壁美铃和橘菊里的线,因为当时是不完全汉化版,加上自己又不懂日文,其他内容只能放弃。于是现在重新捡起来,发现居然汉化内容又多了,自己也有了那么一点姑且算是连蒙带听的日文阅读能力,所以就来推了。

我个人对 11eyes 是很有感情的,因为这玩意是我玩的第一个带有猎奇喷血以及穿越魔幻战斗元素的 Galgame,要知道之前我玩的全都是单纯的恋爱,大多是单纯的萌系。另外我的确觉得 11eyes 在剧情的设定和编排上具有很多的独到之处,包括战斗的描写,以及丰富的魔幻描述,无论是剑法还是魔法,以及后来的科学魔法,还有体术战斗,基本上都有,并且都没有怎么写烂。

要我说现在看到最为有趣的设定莫过于 Xbox 版本附赠的虚空境界篇中对于现代魔术的创想,服务器端存储魔法吟唱代码,魔术师使用手机联网远程加载咒术进行施法,魔法之间对抗还包括大数据魔法属性解析,以及网络层面的攻防反制,就算是现在,也没再看到过能写出如此有趣设定的战斗。

“友と明日の為に”是 11eyes 的主题,为了朋友和明天,或许是 11eyes 的确很受欢迎,所以 FanDisk 也是理所应当的事情,FanDisk 的名字叫做 Resona Forma ,其实是一个拉丁文,应为 Resonating Form ,可以理解为“共鸣形态”,或者“共鸣方式”,暗指劫之眼与持有主人之间的各种共鸣,也指代游戏是一个呈现各种可能性的 IF ,Before ,After 结构的剧情。

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四叶草之心

Clover Heart's 是个 2003 年的老游戏,这个游戏作为 Alcot 的早期作品,在 10 年后被拿来出了纪念作 Clover Days

就现在来看,作为一个 2003 年的老 Galgame, Clover Heart's 的亮点的确不少,有些内容还超越了时代。

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鸡汤教会

怎么样的生活才叫做快乐呢?

一言以蔽之:万事如意。

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puramai wars!

玩游戏呐,最重要的是开心。玩新游戏一定是神作这件事情呢,是不能强求的,玩完游戏后感觉像吃屎呢,是制作组在装逼,发生这种事情呢,是谁都不想的。呐,我这里有一个玩完一定会让你心情好的作品,要不要看看啊?

プラマイウォーズ(puramai wars)是 ASA Project 会社的新作,这会社游戏的特点吧……我在这里说过,就是乱搞外带颜艺。虽然看起来有种乱七八糟的表面感觉,但是却给你一种很开心的氛围。恋爱0公里估计玩过的人不少,特点也了解的差不多了,虽然表面乱搞,但是剧情还是有那么点意思的,并且在喧闹之余你也能感受到每个女孩子满满的女子力。

于是这制作组可能觉得那个套路比较受欢迎,索性就直接拿来主义,再推出了一个全新的,大体上设定差不多的作品,就是这个
プラマイウォーズ,至于这名字啥意思我也不清楚,puramai 应该是日文,wars 是战争,主要设定是两个合住一个房子的家庭之间的对抗。一方是男主的“品行优良”方,另一方就是另一个家庭的“品行下等”方。

官方网站的介绍就是“故事就在品行优良和品行下等的两个家庭战争之间开始了”。

这里我需要澄清一下,这个所谓的“战争”啊,在游戏里基本没有……大体上还是很和睦的。

按照修改作文的要求就是,跑题了。

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精灵使高校的劣等生:SAO 之轨迹

小众激发优越感,Galgame 也是如此。

所以我一直觉得,相比于电视动画那种紧凑的、被篇幅所限制的流水线流程,Galgame 在剧情上的呈现则会更加的自由,并且表现也会更好。而且一直以来,原创动画的比例不算高,大多数是轻小说、漫画改编或者 Galgame 改编,至少在剧情的原创度上,Galgame 应该相比于电视动画有那么一点点优势……

但是凡事总有例外……

我便是没想到有 Galgame 选择了走轻小说一样的路线……

而且还是山寨轻小说的路线……

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天晴之后定是喷你一脸洋葱味儿的狗血的好天气

逼乎上的键盘评论家们讨论过一个问题:

Galgame 算不算文学?

实际上这个问题本身就是一个问题,你问一个游戏是不是文学,就好比问“人类”是不是“变态”一样。诚然人类里有那种每天不舔不舒服的变态,也会有像我一样对那些事情完全没有兴趣的正常人。

Galgame 本身还是 Game,既然是 Game 就会有剧情,只是在大多数非拔作 Galgame 中比较侧重剧情而已,在这里或许会有一些“文学”的元素存在,但是仅凭这些元素根本是谈不上可以和文学划等号的。

那么作为一个具有“文学元素”的 Game 类型,Galgame 里不少作品都企图在剧情上有所突破,这年头你没个伏笔和神展开什么的,都会被人喷做无聊。以至于很多人觉得,只有“虐一虐”,“死一死”,“飞一飞”什么的才可以被称为神剧本,对于那些侧重于日常的不屑一顾。

对于这一点上我很喜欢 2007 年语文高考作文的那个题目:意料之外,情理之中。

意思就是说,无论你剧情如何展开,展开的有多么飞升,脑洞有多么庞大,只要你能够自圆其说,给人一种“意料之外情理之中”的感觉,你这个故事就是成功的。就算是日常生活,若能写的活灵活现,另每个角色的性格也能够达到“意料之外情理之中”,同样也是一种成功,至少在这故事本身,容易让人充满悬念,并且容易理解,也不会觉得太扯。

说的再直白点:无论你怎么写,至少你得有逻辑,这是基本。

如果没有了逻辑,整个故事就会看起来莫名其妙,就好似《晴のちきっと菜の花びより》一样。

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老头学开车

一直以来,我对于买车的观点就是“这玩意还不如自行车好使。”,顺便一提,我这观点可是有事实依据的。

单位有车一族不少,而且距离单位和我差不多的同事也有,每天早上,我都会看到他们的小车风驰电掣般的从骑着自行车的我身边飞过……

然后在快到单位的市中心路段,我又骑着自行车从堵在路中间动弹不得的他们的车身边风驰电掣般的飞过……

所以我一直觉得,即使是在郑州这种二线城市,上下班开车纯属浪费时间作死,费钱费时费力。

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