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サクラノモリ†ドリーマーズ

サクラノモリ†ドリーマーズ发售之前我就很在意,因为设定很黑,OP 很燃,从介绍来看似乎走的是恐怖向。然而因为放源比较晚所以只能置后玩了。玩这个游戏的感受不能说不好,但是绝对谈不上愉悦,不过这里的“不愉悦”有一半是正面方向的,玩恐怖向游戏还能愉悦,我估计距离进号子不远了……

这个游戏不太好评价,我个人倾向于给正面评价,但是却实在拿不出什么能绝对支撑我评价的东西,或许因为我个人比较喜欢这种风格的游戏,只是它全方位都“差那么一口气”罢了……

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9 块钱的虚拟现实

我买了个 9 块钱的 VR 头盔。

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Dbrand 手机贴纸

之前我说过我购买了 Dbrand 的 Surface 贴纸,中间寄丢了一次。然后因为这个,因祸得福了。

在第一次寄丢,Dbrand 邮寄出第二次的时候,对方说因为第二次用了 DHL 快递,到我手里最多一周。当时一周后依然没消息,而我通过 DHL 查询发现这封信又回到加拿大了。便再次发邮件询问,对方表示道歉,还说可以赠送我一个产品的贴纸,让我添加到购物车里。

之后我就随便添加了 Nexus 5X 和 Nexus 6P 的贴纸,其实我也没当真,颜色也没仔细挑,直接放进去了。

而后没多久,之前 Surface Pro 的那个贴纸居然送到了,虽然不是第二次的,但是姑且收到了,也就有了上次的感受,至于购物车那事儿我就没当回事儿忘记了。

结果还真特么送过来了……

这次我有兴趣看了下 Dbrand 官方网站上的教学视频,发现真是受益颇多,没想到贴纸有这么多技巧。

得益于技巧,最后效果还凑合。

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为自己的情怀买单不代表我承认自己是个傻逼

《魔兽》电影终于上映了,而我也终于亲自去电影院看了这部电影。

为什么要去看它,我想应该不需要解释太多,和大多数人一样,“魔兽”承载了我的青春。为了《魔兽争霸 3》,我废弃了高中 50% 的时间,导致自己没有考上好的大学,而为了《魔兽世界》,我废弃了我大学 50% 的时间,导致我现在还坚持看那些大学就应该学会的书来还债,甚至因为专业知识没有学好而对未来担忧。

但尽管如此,大好青春我选择了在“魔兽”中生活,我对此不曾后悔,因为它也给我带来了许多美好的回忆,包括一些现在仍有交集的朋友。

这样的青春回忆录我不想写下去了,如果真要写的话我甚至可以写出一本书的长度,从高中,到大学,再到工作,接着到现在……

然而今天不是说青春的,我是来说《魔兽》这个电影的,毕竟青春是青春,电影本身是电影,即使两者有交集,在谈论电影本身的时候还是要分开说。

是的,我是想说“电影就是一垃圾”这件事情的。

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一般来说我不会说一个游戏只是角色可爱就代表它不会不是一个看起来不像一个不怎么有趣的作品的

我一直觉得我是不怎么吃“人设”这个东西的。

这个意思是说,一个角色是不是可爱,并不绝对取决于她的外貌设定,也不取决于画师,毕竟这个人物的具体塑造还需要 CV 和剧情故事经历的丰富才可以。

所以说,看到一幅画里的妹子,就高喊“我可以(撸)”的丑陋行为一般我是不会去做的。

而且我长久以来不怎么理解“萌豚”这个群体,原因如上,因为一个作品的女孩子是不是可爱,并不只是外表,还要结合她的经历,以及谈吐,所有的一切汇总起来,才会是一个有血有肉的女孩子。

尽管这是一个看脸的世界,但只有脸是不可以的……

我是这么想的。

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分数的意义

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高考十年

从大学到毕业的这几年,我对于高考的关注越来越淡,在今年,我似乎已经把它忘记了。实际上它早已和我没有关系,而我对它的关注,不过是对于往事的一份回忆罢了。

直到朋友圈看到同学们刷“高考十年”的这个字眼的时候,内心有种被触动的感觉。

虽然很俗气,虽然经常被人拿来用作煽情,但是“十年”这个词儿的的确确是一个会令人感慨万千的词儿。

还记得那句俗套的话吗?

“人生有多少个十年。”

十年之后,回望高考,自己改变了多少,而从那次号称可以改变人生轨迹的事件中,又获得了多少?

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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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知道你会买,所以我就卖

前一阵看某自称エロゲー业内的博客里写的小故事,看到了很有意思的话:

つまりシナリオとは発売後に作品を支える要素であり、昔から初動の売り上げにおいてはイラストの方が重要であった。

(游戏的首发销量主要还是看游戏人设和画风,剧情什么的只是支撑游戏发售后状态一个要素而已)

同时还看到了更有意思的话:

だから打ち合わせでは「キャラとイチャイチャしていれば話の中身なんてなくていい」と本当に言われるし、「○○先生に原画を担当してもらえる時点で売り上げは確保できているから、シナリオなんてクソにならない限りどうでもいい」とさえ言われてしまったりする。

(所以在和游戏研讨碰头会的时候往往有这些个说法:“这游戏只要把各种玩家喜欢的角色搓一堆儿就行了,至于脚本故事只要别太差劲就凑合了”,“只要有 XXX 老师当原画基本就能保证销量了,剧情别太雷就没问题了”)

当然这些都比不上这个实在:

ゲームの傾向も変わってきていて、2004年頃は「エロなんかいらねぇシナリオの質が重要」なんて一部で言われていたりもしたが、今企画会議でそんなことを言おうものなら袋叩きにされる。
理由は簡単で、シナリオを重視した作品よりもキャラクター性を重視した作品の方がグッズの売り上げがいいからである。

(游戏的制作倾向已经变了,虽然 2004 年的时候有“色情元素什么的不需要,脚本剧情的质量才重要”的说法,然而如果在现在的企划会议上说这样的话会被人吊起来打。理由很简单,比起那些剧情向的作品,单纯的卖角色的作品买的更好啊。)

啊…………怎么说呢?只能说这就是现实?

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高速 300 公里

洛阳的同学结婚,自己开车亲自跑了一躺,作为之前没跑过这么多里程的人,感受还是颇多的。

我驾龄不满一年,理论上不允许上高速,但是有驾龄高的人陪同就可以,所以找来了有 6 年驾龄的另一个同学同行。

感受还是很简明扼要的,那就是:

爽。

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