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高端任性

4 月动画里有个奇葩新番,叫做《ワガママハイスペック》,中文名怎么翻译的来着,好像叫“任性 High-Spec",这片内容极少,长度极短,看起来极为莫名其妙。

然而其实这是一个黄油改,动画开播的时候,游戏还特么没上市,所以说这特么应该是这个游戏的宣传广告片而已,泡面不泡面什么的也无所谓了。

归根结底,这玩意怎么样,还是得看游戏如何。

前一阵看到有人说 DOOM 是走的复古路线,然而我并不这么认为,我只是觉得 DOOM 只是回归了游戏的本质,算不上什么复古,游戏本身就应该如同 DOOM 那样。

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说到复古,我想ワガママハイスペック更像是一种复古,对于エロゲー的一种复古。

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守望暴雪的屁股

作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。

理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。

曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。

暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上我觉得相比于其他的同类都是比较出众的,这种感受在我玩过魔兽世界后再去玩其他的网游后更加明显。即使是即时战略,暴雪制作的游戏单位的移动动作也看起来更为自然一些,画面也更为和谐一点。有时候我感觉暴雪更像是玄学里的某些表现,有些耳机初听感觉不过如此,然而听了一段时间换回去你会觉得无法接受。同样的,你把暴雪的游戏拆开来看发现它每一方面并没有什么突出,但是当你玩过它一段日子后,再去玩其他游戏,你就发现死活很别扭无法适应,还是暴雪好,或许这也就是暴雪在细节上精益求精的一种体现吧。

同样的体现还有暴雪在剧情和背景设定上的功夫,不少游戏的故事值得你去挖掘,虽然暴雪近年来为了塑造 Boss 不停的抽自己的脸,好在基本的态度还是有的,人家还专门很重视这部分,也说明了暴雪对待游戏制作的认真态度。

我说了这么多,或许可能觉得我是在跪舔暴雪,然而说的这些个优点,撂在魔兽世界那几年还差不多,撂到现在已经没什么优势了。

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2016 年 ChromeBook 大陆环境使用感受

最近又收了一个 Chromebook,淘宝买的,来路估计是哪儿工厂流出的,Asus Chromebook flip,ARM CPU 的版本,好处也很明显,屏幕是 IPS,1280X800,可翻转,有触摸,续航长。

之前买的那个 Chromebook 出掉了,原因是我压根没用过 Chrome OS,到手就直接干掉装 Ubuntu 了,用起来和 ThinkPad 没啥两样,而且还不如 ThinkPad 不知道意义何在。

这次决定好好体验一下 Chrome OS,然而我身处中国大陆,因为某些原因用这玩意肯定是不如美帝的,应该会有很大的困难,不过那是 2014 年左右的说法了,现在如何了呢?

答案就是:还不错。

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这特么才叫游戏

不知道是什么时候开始,我已经对各种令琅满目的 3A 大作没了什么兴趣。

不是说它们不好,我只是感觉,它们就是没趣。

这不禁让我回想起过去小学和初中的时候自己去淘 D 版盘的日子,那时候资讯来源都是杂志和少量网络,新游戏上市了你也买不到,少量会引进国内,销量也不怎么地,大部分都是正版都没得卖,你还只能去买盗版,盗版还有着各种各样的问题,譬如“游戏背后介绍是假的”,譬如“买来的是藏经阁阉割掉背景音乐和过场动画的 Rip 版”,譬如“游戏里的光盘本来就不是这个游戏”等等等等……

换而言之,过去买游戏碟子,除了那些正版的,基本都是有扫雷性质,虽然 D 版光盘大部分卖家都表示读不出来不能用可以随便换,但是跑一次也是挺远的是吧……

在这种恶劣的环境下,我也是玩了不少辣鸡和不辣鸡的游戏,这也是为什么现在玩 Gal 再怎么扯淡也除了嘴上随便骂骂并不会觉得无法忍受,过去小时候什么辣鸡 D 版游戏我没见过?那才叫不折不扣的扫雷好不好。

说到小时候玩的游戏,我印象深刻的大体也就是 Oni 和 Quake 还有 Recoil 了。

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Dbrand 背贴

DBrand 是一个做贴纸的品牌,来自加拿大。

虽然贴纸淘宝你可以买到不少,不过 Dbrand 的优势还是挺明显的,严密贴合。

购买支持发往中国,但是有点麻烦,默认它们发邮政信封,也就是说发出去之后就石沉大海,需要你等,我第一封信等了一个月没有消息,之后邮件发给 DBrand 询问,他们表示无所谓,可以再发一份给我,还使用 DHL 快递,然而第二封现在也没收到,用 DHL 快递追踪,发现这封信先是发到了德国,然后又发回了加拿大,天知道出了什么幺蛾子。不过这时候传来了惊喜,我的第一封邮件收到了。

是的,就是第一封那个石沉大海的信,快递员表示“这封信都快退运了我们才发现上面的地址是拼音,翻译了半天才送过来。”

妈德拼音你还要翻译,智障吗?

总之还是收到了……

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欧尼酱,亲嘴儿的练习还他妈没完吗!

《お兄ちゃん、キッスの準備はまだですか》这个游戏发布的时候我就看着觉得它很他妈眼熟,首先是名字,和特么《お兄ちゃん、右手の使用を禁止します》句式都一样一样的,查了下俩游戏企划是一个人,画师也特么有同样的一个人,配音的也有不少都是一拨人,唯独是会社不一样,我记得 Galette 的妹控系列……哦不,是家族系列下一作明明是《お兄ちゃんティーチャー》,而这个《お兄ちゃん、キッスの準備はまだですか》的会社则是 Tinkle Position。对,这会社的名字用片假名念出来距离チンボ已经不远了,实际上会社的象征就是一根黄色的带笑脸的鸡脖,这个游戏的宣传和设定给我了满满的既视感,而且游戏和某个欧尼酱 Teacher 的摸头设定差不多,来了个 Kiss 设定,所以我带着好奇去玩的这个游戏,并不是因为游戏的设定和内容,相信我。

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那么这个游戏怎么样呢,我只能说这个游戏玩的我开始反思人生了。

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ISLAND:20 万年的漫长旅途

ISLAND 这个游戏之所以被我关注,是因为同期发售的其他游戏太容易看明白了。

我原本想用其他游戏“太无聊”这个词儿,但是ワガママ那个作品似乎又不是那么无聊,只是大多数作品在介绍阶段看起来展开不会有什么出乎意料的东西罢了。

所以 ISLAND 打着“全年龄”“剧情向”“高端伏笔回收”的 Tag 横空出世,而且在宣布不久就说要动画化。

对于喜欢剧情展开的我,这个作品似乎是不容错过的,然而在历经漫长而又痛苦的游戏过程后,我发现它似乎并不是我想象的那样的一种游戏。

当然我不是说这个游戏不好,倒不如说在剧情的严谨性上已经做到了某种极致,我只是说它不适合我。或许那些喜欢 EVER 17,Steins;Gate 的时空轮回系的家伙会热衷于这个游戏的类型。

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换而言之,我讨厌的游戏类型不多,但在讨厌列表里有一种类型,就是正对着 ISLAND 的这种展开,所以没办法,这个游戏并不能让我感到有一点点愉悦,带来的只有痛苦。

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第一次入狱体验

我去的是郑州监狱,地址位于新郑郊区,这里是关押有期徒刑 20 年以内的犯人的地方。

不得不说这个地方名字就很吐槽,明明是“郑州监狱”,但是却不在郑州市里,还要走高速混个小道才能到达。

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萌臀时代

最近看电影比较多,于是我实在是无聊,把《小时代》看了。

就我认识的圈子里,除了我在推特上见到的一个人以外,几乎所有人,包括介绍来的相亲女,一律对《小时代》系列电影表示了鄙视,纷纷觉得这是一个烂片。

但是世界辣么大,我看到的世界里所有人都说小时代是辣鸡,可是小时代的票房又辣么高,我不得不怀疑,真的有那么多人在看小时代吗?那么看小时代的人那么多,为什么我一个都没有见到过呢?

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水仙花上结苹果

Gal 玩的多了,有时候会有些疑惑,大概就是这些:

“特么这种设定是怎么搞出来的,脚本师是傻逼吗?”
“特么前面写的明明不错,为什么后边突然犹如尿崩一样傻逼了?”
“为什么会有这么生硬的傻逼展开,用屁股眼子思考也不会写出来吧,小学生作文都不会犯的错误好不好?”

所以我对于很多游戏的故事颇有微词,虽然他们大体上还不错。现阶段 Galgame 的剧情总是令人感觉很微妙,像是中国大陆的电影,能够看它完整的正常的说完一个故事,你就可以烧高香了,大体也就是前面给你感觉不错,后面让你感觉狗尾续貂,那些个良作也不过是把这个性质颠倒了一下而已。

前一阵玩了八月社新作的体验版,就是那个《千の刃濤、桃花染の皇姫》,让我的感觉很微妙。

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一般来说我是不会给体验版写感受的,好在最近看了一个很有趣的博客,写到了一些エロゲー制作开发中的一些幕后事情,结合八月社这个游戏来看,总会有点既视感啊……

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