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十万个冷笑话2:做成这样已足够

近几年中国动漫产业发展迅速,然而发展迅速并不代表在文化方面发展迅速,更多的是在“模仿”和“山寨”方面。而这被“模仿”和“山寨”的受害者呢,也就是日本的动漫产业了。

日本动漫产业近几年一直在唱衰说快完蛋了,而中国的国力日益强盛,一边有钱,一边有内容,俩边一拍即合,更多的合作也就诞生了,合作久了,民族自信的号召下,更多的国产作品也诞生了。

正如前面所说,这些国产作品大多数是“模仿”与“山寨”,清一色的日系画风,清一色的日系校园剧情,有的国产游戏甚至会去请日本的配音演员,所以这就很奇妙了,我们或许都见过,一个全是中国人打造的手机游戏,却找来日本的配音演员来用日语配音,而且这反而是一个卖点,想想还真是讽刺。

倒也不是说在这方面我们没有自己的东西,只是有些东西实在是难以立足,我看到很多动漫作品在追求古风,只是这些古风啊……看起来总有种“gay gay”的感觉。受众群体是有,只是还不够大众。或许可以做幼儿向的,但是诸多“动漫爱好者”想要证明的不恰恰就是“动画片儿不仅仅是给小孩子看”的么?

其实动漫作品想做出自己的风格更多的还是得看大众的审美,现在的年轻人喜欢看什么,抓住痛点,照着做就是了。

那么有没有这么一款作品呢?

有,我说的就是《十万个冷笑话》,不过我看的是《十万个冷笑话2》就是了。

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这是一部男主角与其他角色格格不入的电影

似乎现在中国电影进入了一个奇怪的时代,老一辈的演员依然活跃,而新一辈演员也正如日中天,同时还有一批更加年轻的,甚至演技水平谈不上是“演员”的单纯是靠脸的小鲜肉们也开始逐渐侵入了电影市场。

所以有时候我们会看到一些奇妙的景象,一个电影里,老一代与新一代相互飙戏,并且还会有那么一个“除了脸什么都不能看”的小鲜肉在里面担当主角,发挥自己应有的作用:除了站在那里当模特卖脸以外什么都做不了。

于是我前几天看的这部《有完没完》就是这么的一部电影。

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GPD Pocket 快速配置

前几天 GPD Pocket 返修了,于是机器就得重新配置了,这次有了点心得,杂乱的记下来吧,免得以后再找起来麻烦。

首先推荐一个日本人写的 Wiki,里面详细记录了 GPD Pocket 从发售至今的一些信息,最有参考价值的就是不同版本之间的区别

https://gpd.wiki/index.php

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ノラと皇女と野良猫ハート Fan Disk

对于《ノラと皇女と野良猫ハート》这个游戏,我的评价是很高的,哪怕是它的动画版

我从来没有质疑过游戏脚本はと在写故事节奏上的能力,并且我一直觉得这个はと非常的聪明,尤其是在动画版上做出来的成绩,用最小的成本,达到了最大的效果。

于是很快,《ノラと皇女と野良猫ハート2》就来了,还是原版人马,依然是原汁原味,各方面看起来都可以站在第一代的肩膀上重现第一代的荣光,不需要有什么超展开,只需要按照第一代的套路再复刻一遍,基本上就稳了!

然而稳了嘛?我觉得并没有。

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GPD Pocket 返修记

GPD Pocket 被我搞坏了…………

我最近 GPD Pocket 出现了「待机后再次唤醒,系统提示“未识别的 USB 设备”,接着键盘和指点杆就不能用」这么的一个问题……

想来想去觉得可能是 Bios 里设置的问题,就去 Bios 里一阵乱调,调完后发现,他妈的开不了机了……

联系 GPD 的客服(好像它们就一个人当客服),客服说是电池排线没插好,可是我插了好几次还是不行。

“你要自己插拔排线还搞不定的话……返厂吧……”

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松日(Matsunichi)配机耳塞

松日(Matsunichi)这个厂商我是熟悉的,因为上学时特别喜欢 Pocket PC, 当时有个厂商就是这个名字,它生产过 Pocket PC,虽然配置一般,但是价格还比较便宜,所以我有印象。

不过最终我还是没买过这个厂商的产品,时隔多年再次听到,就是这个配塞了。

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游戏制作人的工作有很多,譬如泡余弦妹就是其中之一

今年的 Galgame 市场说实话真的挺没意思的,从上半年到现在,每次看到本月新作后我的表情都是直摇头,一开始我觉得应该是我玩的太多了审美疲劳了,但后来看了看发现又并非如此,毕竟从上半年来看游戏的内容都开始越来越……平淡,好吧,说是平淡也有点高看了,应该是越来越无聊了。

不少会社选择了非剧情向的恋爱展开,而且大部分展开吧还都和做甜品有关,其实这类作品如果写的有意思的话拿来当作情景喜剧看看也是不错的,而其他的作品则开始了针对游戏本身系统的一系列创新。

啥叫“针对游戏系统”呢,说白了,就是在原本的“有声读物“的基础上,开始了对于游戏本身“可玩性”的探寻。所以我们看到了不少看起来有意思的游戏,不过最适合 AVG 类型的还是“解密”和以问答为主的“侦探”类游戏了。

年初有一个桜花裁き,那个游戏其实本身难度很高,而且剧情也非常跌宕起伏,只是我个人不是特别喜欢日本明治维新之前的那种环境和文化,总归有那么点抗拒。

不过后来另一个类似的游戏宣布上市了,那就是来自画师ゆき恵原画的,中澤工当制作人的,一个名为 miti 的新会社的号称是类似“逆转裁判”一样的作品:《星降る夜のファルネーゼ》。

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Walkman ZX300A 国行入手

之前用的是飞傲 X7,还有索尼 Walkman A35 搭配,不过俩机器用起来毕竟麻烦,索尼黑砖又买不起,于是终于出现了居中价位的 ZX300,国行是 ZX300A,我就参与了预定,然后还参加了索尼的试听会,感觉可以接受,就没有取消预定,前一阵终于收到了,听了俩星期吧,基本很满意。

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再见万圣节

十月就这么过去了,距离 2017 年的结束就剩下俩月了。

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Cuphead:The REAL Old School

Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:

“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”

然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。

然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。

我问过其中一个家伙:

“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”

“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“

真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。

一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。

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