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ノラと皇女と野良猫ハート Fan Disk

对于《ノラと皇女と野良猫ハート》这个游戏,我的评价是很高的,哪怕是它的动画版

我从来没有质疑过游戏脚本はと在写故事节奏上的能力,并且我一直觉得这个はと非常的聪明,尤其是在动画版上做出来的成绩,用最小的成本,达到了最大的效果。

于是很快,《ノラと皇女と野良猫ハート2》就来了,还是原版人马,依然是原汁原味,各方面看起来都可以站在第一代的肩膀上重现第一代的荣光,不需要有什么超展开,只需要按照第一代的套路再复刻一遍,基本上就稳了!

然而稳了嘛?我觉得并没有。

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GPD Pocket 返修记

GPD Pocket 被我搞坏了…………

我最近 GPD Pocket 出现了「待机后再次唤醒,系统提示“未识别的 USB 设备”,接着键盘和指点杆就不能用」这么的一个问题……

想来想去觉得可能是 Bios 里设置的问题,就去 Bios 里一阵乱调,调完后发现,他妈的开不了机了……

联系 GPD 的客服(好像它们就一个人当客服),客服说是电池排线没插好,可是我插了好几次还是不行。

“你要自己插拔排线还搞不定的话……返厂吧……”

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松日(Matsunichi)配机耳塞

松日(Matsunichi)这个厂商我是熟悉的,因为上学时特别喜欢 Pocket PC, 当时有个厂商就是这个名字,它生产过 Pocket PC,虽然配置一般,但是价格还比较便宜,所以我有印象。

不过最终我还是没买过这个厂商的产品,时隔多年再次听到,就是这个配塞了。

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游戏制作人的工作有很多,譬如泡余弦妹就是其中之一

今年的 Galgame 市场说实话真的挺没意思的,从上半年到现在,每次看到本月新作后我的表情都是直摇头,一开始我觉得应该是我玩的太多了审美疲劳了,但后来看了看发现又并非如此,毕竟从上半年来看游戏的内容都开始越来越……平淡,好吧,说是平淡也有点高看了,应该是越来越无聊了。

不少会社选择了非剧情向的恋爱展开,而且大部分展开吧还都和做甜品有关,其实这类作品如果写的有意思的话拿来当作情景喜剧看看也是不错的,而其他的作品则开始了针对游戏本身系统的一系列创新。

啥叫“针对游戏系统”呢,说白了,就是在原本的“有声读物“的基础上,开始了对于游戏本身“可玩性”的探寻。所以我们看到了不少看起来有意思的游戏,不过最适合 AVG 类型的还是“解密”和以问答为主的“侦探”类游戏了。

年初有一个桜花裁き,那个游戏其实本身难度很高,而且剧情也非常跌宕起伏,只是我个人不是特别喜欢日本明治维新之前的那种环境和文化,总归有那么点抗拒。

不过后来另一个类似的游戏宣布上市了,那就是来自画师ゆき恵原画的,中澤工当制作人的,一个名为 miti 的新会社的号称是类似“逆转裁判”一样的作品:《星降る夜のファルネーゼ》。

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Walkman ZX300A 国行入手

之前用的是飞傲 X7,还有索尼 Walkman A35 搭配,不过俩机器用起来毕竟麻烦,索尼黑砖又买不起,于是终于出现了居中价位的 ZX300,国行是 ZX300A,我就参与了预定,然后还参加了索尼的试听会,感觉可以接受,就没有取消预定,前一阵终于收到了,听了俩星期吧,基本很满意。

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再见万圣节

十月就这么过去了,距离 2017 年的结束就剩下俩月了。

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Cuphead:The REAL Old School

Cuphead(茶杯头)这个游戏其实我以前都没听说过,只是身边几个号称是“资深游戏爱好者”并且喜欢没事就鼓吹“游戏内涵”与“游戏文化”“第九艺术”的人一直在没事兴奋,前一阵就天天在各大 SNS 上刷屏说:

“我操!牛逼疯了,茶杯头上市了,买买买!”

然后我好奇就去看了一下这个游戏的视频,2D 横版动作,很有趣的 Boss 战,于是我就买了。

然而游戏上市也一个月了吧,当初鼓吹这个游戏的“游戏爱好者”们挂着 0.5 小时的游戏时间给了个充满情怀的对游戏画面赞美的好评之后就犹如死宅换老婆一样把这个月游戏抛在了脑后。

我问过其中一个家伙:

“你不是说茶杯头牛逼疯了吗?你怎么不玩儿了?”

“操!太硬核了!太难了!玩不过去!视频通关了!“

真正的“游戏爱好者”们都放弃了这个游戏,而我这个每天都要玩好几把王者荣耀的算不上“游戏玩家”的人还在这里没事来一把企图碰碰运气。

一般来说,我写游戏感受应该得等到游戏通关之后,但对于 Cuphead 这个游戏来说,我也开辟一个例外,因为我不知道我什么时候才能通关这个游戏,我不能说这个游戏太难,我只能说这个游戏很容易给人带来挫败感,不适合一口气通关,除非你是触手大神。

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北京游记:探访“文化荒漠” Part 1

今年的 10 月 5 日至 10 月 7 日,我去了一趟北京,这当然不是我第一次去北京,应该是第三次,前两次一次是大概三岁的时候,第二次则是 2010 年,三岁那次没什么记忆,而 2010 年那次我只是去面试,并没有在北京逗留太久。可以说本次是我第一次以“旅行者”的身份前往首都,本次旅行虽然比起其他那些经常出国转没事就去新马泰和日本的旅行达人来说或许不算什么,不过对我来说还是颇有意义的,而且收获很多,无论是心灵上的,或是心情上的。

回郑十天有余,回想许久,整理照片,将本次行程汇成文字,虽然有点流水帐,但也比较详细,与君分享。

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游戏不推荐:Doki Doki Literature Club! 心跳文艺部

前几天在 S1 看到有人推荐这个游戏,来自 Steam 平台上的名为 Doki Doki Literature Club! 的 Gal,当然推荐的时候我看到了这个游戏的 Tag:Psychological Horror (心理和精神上的恐怖),我大概能猜出来,这个模仿日系 Galgame 的由非日本的鬼佬们做出来的游戏,在 Steam 界面上看起来一片和谐和美好,但内部可能是个骗局,里面没准有一些“致郁”的元素。

所谓“致郁”,你还能怎么“致郁”?女主角突然死了,突然掉脑袋了,突然黑化了,突然把你砍了,撑死了也就这样了,顶多是满屏幕的喷血,这些我什么没有见过?于是好奇心让我下载了这个免费的游戏,点下“Start”。

经过一阵惊心动魄的冒险,我反复确认这个游戏的确是真的“End”了,我才把悬起来的心放了下来,长舒一口气……

这里我先不要脸的自我吹嘘一下,我作为一个从 2013 年到现在,作为大龄找不到对象,相亲还屡屡失败的没人要的死宅,在这 4 年内几乎玩了好几百个 Galgame,写过上百篇 Galgame 感受文,有一段时间内玩 Gal 几乎是来者不拒,里面不乏各种超展开与恐怖内容的 Galgame,但几乎所有我都是免疫的,就算是那个什么サクラノモリ†ドリーマーズ满屏幕恶灵,仄暗き時の果てより里满屏幕喷血僵尸,什么翠の海里突然上吊,箱庭ロジック里断胳膊断腿之类的都是小意思,Clock up 之类的游戏更是洒洒水,老夫都是微微一笑,完全不抽。

要说所有玩过的游戏里吓到我的只有两个,一个是 3days 里突然屏幕出现的一个掉头的 CG,另一个……就是这个游戏,这个 Doki Doki Literature Club!。

吓到我只有一个原因:突然,太突然了,毫无准备

通关之后回顾这个游戏,我觉得可以明确的说,从整体来看,Doki Doki Literature Club! 不是什么恋爱养成,更像是一个恐怖游戏。

是的,不要被这个游戏所有的宣传资料,还有那些评论里说多么有意思的人骗了,这真的是一个恐怖游戏,游戏一开始会反复强调,如果你心理承受能力差不要玩,你是小朋友也不要玩,胆子小不要玩,这句话是真的,不是闹着玩儿的!

我知道很多年轻的小伙伴们无法接受 Galgame 里有一点“虐”的元素,我见过有玩はつゆきさくら(初雪樱)都会被音乐吓的不轻的,我也见过玩个紙の上の魔法使い因为妹妹死了而伤心欲绝的,我见过玩个水葬銀貨のイストリア因为人鱼公主太惨而受不了的,我还见过魔女こいにっき因为故事里的故事里的女主角没得到幸福而要给新岛夕寄刀片的,对于这样的小伙伴来说,这个游戏请务必远离,这完全不是一个恋爱游戏,这是一个恐怖游戏,一个和君と彼女と彼女の恋一样风格的恐怖 metagame。

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少用钱,多办事

最近的 Gal 改动画都很尴尬,已经尴尬到几乎没有什么新作品的程度了,之前有一个苍之彼方算是一个 Gal 改,后来只有一个ワガママhigh spec,结果后者还是泡面动画,传言很多年的 Island 动画化也毫无音讯,不过最终我们还是等来了新的 Gal 改动画:

ノラと皇女と野良猫ハート

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