在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。
所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……
一开始对于《鯨神のティアスティラ》这个游戏我是没有玩的想法的,因为设定很无聊,用肩胛骨去想也知道无非是把女主角简单的套了个鲸鱼的设定罢了。但是后来某日我蛋疼听了游戏的OST,发现游戏的俩ED 神様いつかこの想い 和 瑠璃色 都异常的好听。
然后在某个蛋疼无聊Can't help myself touching my body at night的时刻我把这游戏拽了下来开始玩了。
先说结论,这游戏各方面挺棒的,除了剧情……
这年头对于每天背着四处走的包有个统一的说法,叫做EDC,好像是Every Day Carry还是其他什么的简称,总之这玩意就是说你每天背着四处跑的意思,如果这么说的话我其实也有一个EDC包,里面经常背着工作用的ThinkPad,以及一些其他的配件,同时我还背着一个便携耳机,为了满足接笔记本使用的需求。
这个耳机一开始的选择是AKG K420,后来被家人拿走用了,后来我换了JVC SR500,说实话JVC这个不如K420,单是便携这一点就不行,折叠后感觉很松散,并且声音也没什么亮点,高音还不够透。
于是在JVC SR500服役1年半之后,丫终于坏了!(我为什么要说终于)
于是寻找接班人的任务降临了,要求:1,便携;2,音质过得去;3,佩戴舒适;4,预算200内;5,封闭式。
于是我入了漫步者H690。
我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。
没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。
可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。
动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。
于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。
我的一人战争(ぼくの一人戦争)是AB2的新作,之所以被这个作品吸引原因很简单:脚本师和原画分别合作出了车轮之国以及G弦上的魔王两大经典作品。虽然这两个Galgame的结局我都觉得略显牵强,不过中间的出彩部分绝对是可圈可点,无论是高等人考试中对于每个女主角的性格塑造,还有G弦中心理对抗描写,直到现在还对我有不小的影响。
于是当我看到ぼくの一人戦争发表时,内心难以掩盖激动的心情,我期待有着新的经典描写的桥段……
可惜未能如愿。
话说在前面,今天我是要谨慎的喷一下这个游戏。之所以要谨慎,是因为这个游戏的日语我有一半都没看懂,只是看明白了大概意思,知道了故事情节,是否里面有细节和引申义,我不得而知,但是在我能充分理解的部分来看,这个游戏依然有很多的缺陷,带给我的只是一头雾水和无穷无尽的失望。