是时候把贵社的企画抬出场外了

Asa Project ,一个曾经很牛逼的会社。

这个会社应该是属于 Hook 的旗下,以《恋爱零公里》这个作品打出了自己的特色,然后又凭借《ひとつ飛ばし恋愛》还有后来的《プラマイウォーズ》继续延续自己的风格……然后到了今年,这个会社出了新作《スキとスキとでサンカク恋愛》。

在说这个新作之前我们先说说 Asa Project 几个作品的进化历程……

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解决 Ubuntu Linux 下的内核报错问题(大概

今天更新的时候报错了:

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当新海诚学会了讲故事……

提起新海诚,大多数稍微看过日本动画的都知道他的名字,应该仅次于宫崎骏了吧,但是对于他的印象呢,无非就停留在……画面上。

是的,画面,这是新海诚作品的特点,也是强项,说的不好听点,叫做「唯一能打的部分」。

新海诚把动画的画面做到了极致,无论是色彩,光影,还是各种细节,这些精致的画面一般我们只能在一些静止的绘画作品里看到,而新海诚让它动了起来。

在《你的名字。》(君の名は。)之前,新海诚最著名的作品是《秒速五厘米》,严格说这不算一个电影,应该只是三个看似有关系,又看似没关系的青春恋爱故事,其实那个片子本身对白不多,大多数在依靠画面,以及仅次于画面的音乐来营造氛围,片子的升华莫过于最后乐曲响起,成功把气氛烘托到了极致,不少人都被那段高潮的电影表现,以及最后两人就此错过的结局感到唏嘘不已,不少情感薄弱的人也会潸然泪下,或想起自己,或想起过去,想起自己错过的人,想起过去被人错过,等等等等,不由得引起共鸣。

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Linode Tokyo 2 节点一天试用

讲真,收到邮件的时候挺兴奋的。

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无人知晓的秘密

你是一个 42 岁的中年大叔,你有家庭,有老婆,还有一个上中学的女儿。

你的日子一成不变,在日复一日中,你似乎已经忘记了时间的流逝。

有时候你会和你的同事闲聊一些生活琐事,你已经忘记了世界是个什么样子,你每天的工作都是两点一线,找不到任何乐趣还有激情,你的同事都沉迷于各种各样的刺激,包括在互联网上寻求刺激,包括寻找陌生人,但是你觉得那似乎没有什么意义。

你或许还爱着你的妻子,有时候你会想去和她亲热,但是遭到了冷遇。

“你都 42 岁了,还搞这个干啥?还觉得平常不够累吗?”

你的妻子完全对房事没有兴趣,这让你很沮丧,有时候你不得不去自己慰寂自己。

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但是有时候你会将目光多看向自己的女儿,女儿已经接近成年,长得非常美丽,有时候觉得和自己的太太也有那么点神似。

女儿在家中毫无防备,有时候你也会看到女儿很多不该被看到的地方,有时候,你甚至开始对自己的女儿有了反应……

这很危险。

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在 Ubuntu Linux 下使用 Terminix

Terminix 是一个基于 GTK3 的终端模拟器,和之前的 Ternimator 类似,不过这个似乎逼格更高一点。

坦诚的说,Ternimator 有的功能,Terminix 大部分都有,但是整体来说还是 Terminator 更强大一点,不过 Terminix 要好看点,所以各取所需吧。

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有一点值得一提,Terminix 和 Nautilus 集成度好一点,支持右键直接打开路径。

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最累的 11 月

今年 11 月可能是我感觉最累的一个月了,和去年的 5 月比起来有过之而无不及。

主要一个原因就是 11 月完成了那个被人拽着去参加的研究生论文答辩,答辩的论文其实是我瞎写的,因为别人建议要吹的牛逼点,所以我就往牛逼了去吹,吹到最后我自己都快信了……

然后答辩之前我就觉得特别不安心,因为随着年龄增长,我发现对于“演讲”这种事情我并不是不善长,只是我“只擅长演讲自己完全明白的东西”,对于那种瞎编的吹出来的牛逼的论文,本身都是瞎编的,你怎么有底儿能肆无忌惮的吹牛逼呢?

譬如我个人就比较担心人家问我:

“你这个东西有啥意义啊?”

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神様 どうか目を閉じて

之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”

想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。

当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。

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所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。

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这个世界需要童话

《枯れない世界と終わる花》是一个我一开始感觉很矛盾的游戏作品,有期待,又感觉有点害怕。

有期待是因为它的设定很有意思,几乎看不出来想说什么故事,同时作画和人设,乃至 CV 都感觉让人很舒服。

有点害怕是它的企划和脚本:雪仁。这个雪仁是谁呢?他别的作品你可能没听说过,但是有一个你肯定知道……

ネコぱら,英文名 Neko Para,中文名我不知道,但是它的外号我知道,叫做“艹猫”,在 Steam 上卖的飞起。

同时他还和天朝出身的画师さより一起搞了俩拔作,所以你说这么一个脚本师,突然放出一个自己的新作,设定好像还很意识流,怎么可能让人轻易相信他做出来的不是地雷呢?

不过上个月玩了这个游戏的体验版后,疑惑更严重了。因为体验版里几乎还是什么都没说清楚,这个游戏到底想说什么,主题是什么,还是不清楚……世界环境像是架空的,这种架空的剧情,游戏里不是很多见,但是日本动画片儿里天天有,最近的就是那个《坏掉的世界和玻璃之花》,恰巧这游戏的名字和它格式也很像,更是加深了我的疑虑,觉得是不是有可能装逼装到底,最后发现屁都没说清楚……

当然玩过之后,这些疑虑也就没了。倒不如说,我把这游戏想错了,它不是那种单纯的「文艺装逼」游戏,更像是一个童话故事。

对,童话故事,就是那种在小孩子睡觉之前,母亲讲给小孩子的“Long Long Ago”,“昔から”,“很久很久以前”的那种故事……

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这也不外乎为什么,这个游戏中的世界和风景如此「童话」了。

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少女开大船

不知道什么时候开始……日本的动画进入了「少女时代」。

什么叫少女时代呢?就是无论什么题材,只要和「少女」搭上关系,就可以大热。

我不知道是不是一个叫「少女搞乐队」的动画带的头,总而言之从那之后涌现了众多的「少女」X「某领域」的题材动画,可能是漫改,可能是轻改,也可能是原创。所以我们看到了「少女打手枪」、「少女骑单车」,「少女画漫画」,「少女开坦克」,「少女玩摩托」,「少女当码农」,「少女开萝卜」等等等等等……

总而言之越来越多的人发现,只要有了可爱的「少女」,其他设定再不合理也无所谓,反正只要死宅们接受了少女就行,剩下的合理性自然会由忠心耿耿的死宅们自己理解,根本不需要考虑。死宅群体可不仅仅只有看动画看本子撸管子这些基本爱好,他们往往也对其他领域有着很大的兴趣,譬如军事,譬如电脑,譬如搞开发等等等,只要你做那么一个稍微能够涉及到死宅爱好领域的动画,看到一边是自己喜欢的「逼羞酒」,另一边是自己钟意的爱好,兼职是“看到自己最爱的人做自己最爱的事”的双重高潮,很快就会吸引很多的人死心塌地的跟着制作组走,成为忠实粉丝。

当然……我说的这些已经是过去式了。

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