薬師るり这个歌手我觉得挺好奇的。
首先是她唱功的确不错,至少是 CD 里的唱功不错,而且没有太多的刻意修音的痕迹,同时曲风多变,什么歌都能唱,无节操的,黄色动画的,无下限的,催情的,催泪的,普通爱情的,还有电波的,几乎通吃……
看介绍好像平时还在做药剂师的工作,所以才用了“药师琉璃”这样的艺名。
总归音乐还是不错的,所以新专辑就入手了。
好象是初回预定送签名,然而这个签名啊,我除了ありがとう之外啥都看不懂啊……
薬師るり这个歌手我觉得挺好奇的。
首先是她唱功的确不错,至少是 CD 里的唱功不错,而且没有太多的刻意修音的痕迹,同时曲风多变,什么歌都能唱,无节操的,黄色动画的,无下限的,催情的,催泪的,普通爱情的,还有电波的,几乎通吃……
看介绍好像平时还在做药剂师的工作,所以才用了“药师琉璃”这样的艺名。
总归音乐还是不错的,所以新专辑就入手了。
好象是初回预定送签名,然而这个签名啊,我除了ありがとう之外啥都看不懂啊……
《Run Gun Jump Gun》是一个在 Steam 上的独立游戏,游戏是什么样的,看名字就明白了。
游戏的操控似乎在尽一切方式进行简化,简化到最后就剩下了俩按键,一个是向下开枪利用反作用力蹦起来,另一个是向前开枪清除障碍。
愚蠢的我听信了 Engadget 吹的牛逼,他们说这个游戏“'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game”,我一看到是自己喜欢的像素风,又被人说是 Perfect 就兴冲冲的跑 Steam 一看还打折就买了,结果事实证明我忘记了 Engadget 的原话里还说了 “mobile game”。
这个游戏啊,我玩了不少章节,但是很快就觉得有点厌倦,原因不是它做的不好,只是它因为追求精简,精简的太单一了。
操作就剩下反作用力跳跃这一个核心内容了,就需要不停的控制向下的炮火,来保持你角色不会碰到上下的子弹和各种会要命的障碍物,玩了那么一会,我特么想起了一个游戏,叫做 flappy bird,因为这感觉太像了……
Your Diary 是 CUBE 出的游戏,大概……两年前,我玩过它的汉化版……
我靠都已经两年了啊!!!我明明觉得还没多久啊!!!
当然这个游戏给我的印象还是很不错的,一般那些刚刚想要玩 GalGame 的家伙求推荐我也都会推荐这个,原因很简单,画风好,音乐好,剧情虽然俗了点但是没有毒啊,而且还是很正统的正能量的故事,推荐给想接触 Galgame 的新同学不是最好了吗!
然后当时我也没怎么看这个游戏日本人的评价,后来中间看 CUBE 这个会社资料的时候查了一下,发现 Your Diary 日本人评价不算高,其实我原本觉得这种故事应该有个 80 分,结果也只是仅仅保住了 70 分的程度,有意思的是有一些日本人说这个游戏“无聊”。
无聊啊……我也很难说啊,我当时想的是小日本儿死宅估计特别喜欢那种“超展开”,对于 Your diary 的故事来说他们觉得应该都是套路,也就觉得无聊了。
当然现在你让我再去回看日本人的评价,我觉得他们说的还是很有道理的……
Meis Clauson 大湿又发碟子了,不过这次抛弃了 yuiko,和 Rita 进行合作,名义是他自己的社团 “The Root of heads” ,首发预定购买,原本是走虎穴的,结果人家还对转运不友好,让我写真实汉字名字,我特么写我中文名吧,他们说我名字的汉字日语里没有,大爷的,最后换 melonbooks 了。
最近因为膝盖不舒服,原本的慢跑停止了,只能在家里做力量运动了,做运动的时候因为无聊,就找点东西看,于是我看完了敖厂长,看完了史丹利快报,百无聊赖,终于决定继续看动画了……
不知道什么时候,我看动画成了“只看 Gal 改”,和过去 2009 年到 2012 年左右几乎每季度所有动画全看的自己简直判若两人……
为什么我也忘了,可能是轻改越来越多,厕纸剧情越来越多,亦或者是去逼战看动画小学生越来越多?总之越来越无聊了吧……
不过这次看的这个倒是让我挺意外的……这个名为《僕だけがいない街》的动画,中文的正确翻译应该是“只有我不在的城市”,街(まち)在日语里可不仅仅是街道的意思……
「淫蟲の森」是一部成人电影的名字,关于它的传说有一些。
诚然每天发车的老司机那么多,能看的毛片也那么多,一个单纯的毛片很难引起人的注意,但是这个毛片比较特殊,因为他的主演是トニー大木,对,东尼大木,就是那个“日本周杰伦”,顺便我猜他艺名的字面意思是(Tony 大屌)。
然后你就知道这片子为啥火了吧……当然,大木老湿最近唱功还是很不错的。
附上他的最新单曲现场版:說好的幸福呢
东尼大木出演的毛片其实很多,但是「淫蟲の森」这一部比较特殊,它不但有剧情,而且是一个有恐怖剧情的毛片,敢于在毛片里弄恐怖剧情的屈指可数啊,就算是艹鬼的也懒得说太多啊对不对,所以更彰显了这个片子的独特性。
很多知道东尼大木的人对这个片子进行过研究和调侃,有过一些解读和过度解读,不过很明显,他们似乎都没怎么仔细看这个片子,因为我看得出来他们应该不懂日语……因为没有人告诉我具体剧情,而这个片子似乎有很多的对白。
所以我决定一探究竟……
我不知道别人是怎么追求“看故事时候的「代入感」的”,先说说我的看法。
大多数我看到某个故事,会发现类似的情节在自己身上出现过,故事里的结局或许和我的人生某一段相同,或许仅仅有着相同的开始,却没有相同的结局,或许故事里某个人和我现实中的某个朋友或者认识的家伙很像,亦或许这样的故事的主角和自己很像,等等等等,每当看到这样的故事的时候,我就会想起关于自己的事情,有时候还会因为故事里的展开与现实不同而感到一些人生上的遗憾和感慨……
仅此而已。
是的,仅此而已,我没有想象过自己是男主角,我也没有想象过游戏里男主角邂逅的女孩是自己的女朋友,或许我会觉得这个角色好可爱,但仅此而已,认识我的人或许应该会注意到了,我从来没有叫过游戏里喜欢的某个女孩“老婆”,我也没说过“XXX 俺の嫁”这样的话。我喜欢一个游戏的角色,是因为喜欢她的故事,她的性格,还有她的一些话,至于喜欢的容貌啊……讲道理日本画风就那么几个,而且一个画师画的角色都特么和机器量产一样,你看谁都差不多,所以性格和故事上决定的成分更为重要。
我秉承的一个观点就是:角色因故事而丰满。这一点并不是仅仅存在于故事里,人生也是一样,一个饱经风霜有过复杂过去的人,自然言谈举止间有着一些独特的魅力,好歹是个人都可以拿一些老故事讲给别人听来装逼,你看我这样混得不行的老家伙还不是总是说点过去的事情来卖弄?
所以我很少看单独的画师画作,推特上喜欢一些画师的画风,也不过是看一眼,分享一下,感慨一下好萌好漂亮,我并不会另存为,有时候可能拿来当头像,但很快都会换下,因为我觉得似乎是很失礼的事情。
没错,没了故事的衬托,一个空荡荡的角色是没有意义的。一个人只是站在那里,你不知道她的性格,她说话的声音,她的举止,你对她基本等于一无所知。擅自的说你喜欢她,几乎是空谈。
虽然我不收集角色图片,但是玩了那么多游戏,我收集的还是有点货的,大多都是游戏的音乐。正如前面所说的风格一样,我听游戏类的歌曲也通常听的都是玩过剧情的游戏,尤其是 OST 类型,听到歌曲的时候都会想起游戏里的故事,还有故事中的角色。如果偶然听到某游戏的歌曲不错,听过一阵就会拿来玩,想看看这首歌背后究竟是什么故事。
所以某日我听到了《永遠の魔法使い》,我很好奇,是怎么样的故事,说出了一个八方美人(八面玲珑)的人,即使用了魔法,也无法实现任何愿望甚至想要放弃的……
所以我玩了《魔女こいにっき》。
之前有部漫改动画火了一阵,虽然它销量大暴死,但是还是因为独特的内容以及有趣的演出效果创造了一个话题,那就是《丧女》。
《丧女》是翻译的名字,原本的名字是《私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!》,意思就是“老娘这么不受欢迎怎么想都是你们的错”。女主角黑木智子是一个彻头彻尾的女屌丝,几乎没有什么朋友,每天脑内小剧场四处飞,却没有勇气和人交往,哪怕是同性。
看动画的时候很多人可能都觉得黑木智子有点可怜和可悲,可怜的是她总那么惨,可悲的是她周围的人似乎都不错,更多的问题似乎是在她本人的身上。
无论黑木智子怎么样,但是这个独特的女屌丝视角的故事看起来还是很独特的。
但是我无论怎么想,也不会想到这个设定会被游戏拿走用,而且是女性向游戏。
坦诚的说,我吉卜力工作室的作品看的很少,上次看也是在大学时期,当时看完后觉得并没太多感受,主要是看起来不“刺激”,虽然故事还凑合,不少地方也看起来挺好,只是有种“没什么花样”的感觉。而后来开始追日本的深夜动画新番,觉得这种快节奏和充满刺激元素的动画似乎才是我想要的。
不过时隔多年,我也差不多厌倦了日本深夜动画的那一套了,正巧被人推荐看了“火垂るの墓”,中文名叫做《萤火虫之墓》,来自吉卜力工作室,但却不是宫崎骏出品,虽然很多人觉得它好像是宫崎骏的作品,但是它实际上不是,导演是高畑勋,不过我觉得这位导演的不少观点和宫崎骏老爷子挺像的,也不外乎那么多人觉得这似乎就来自宫崎骏了。
动画上映于 1988 年,现在我们也只能通过网络来观看了,即使如此我也意识到了“电影院”存在的重要性,不仅仅是为了什么华美的音效,为了高清的画面和大荧幕,最重要的是,只有在电影院里,你才能被老老实实的按在座位上,认认真真的看完一部电影不受打扰。
估计不少人和我有同感,虽然看电影的途径越来越多,可以通过平板,通过手机,通过电脑,通过电视,但是我们却总是缺少一些耐心去看电影,看着看着就想刷刷朋友圈,看着看着就想去看看 QQ 是不是响了……看着看着就想切出去说两句吐槽一下……
所以我找了个没人的时间和地点,老老实实的看完了这部别人推荐的《萤火虫之墓》。
看完之后心情有点复杂,因为我觉得这可能是一部有点“麻烦”的电影。之后我查阅了相关评价,印证了我这个观点。
我是一个有节操的人。
这一点主要是体现在我的强迫症上,如果我答应了一件事,那就会做完,做不完的话也会有负罪感,生怕被人拆穿了拿来批判一番。
所以再深入体现一点,就是我玩个 Gal 如果一旦打开了它的正式版,那我就不会坑掉了,总会有一天我会把它打完的。
当然,我强调了「正式版」,也就是说体验版傻逼我也是可以放弃的。
マジカル☆ディアーズ就是这么一个被我坑了很久的游戏……之一……