关于《活侠传》这个游戏,我很早的时候就看到了有商业性质的宣传稿,大概是游研社写的吧,介绍了游戏的一些特色,不过别的没记住,男主那张脸倒是记住了,我感觉那张脸但凡看过,没人记不住。
之后就是听说这个游戏上市了,其实我对这个游戏的预期就是:恶搞游戏。一个不走寻常路的武侠养成游戏,你看男主都长成那样了,肯定是四处不受待见的类型,内容还会充满恶搞,甚至会整活。
结果游戏上市没多久,我还没来得及尝试,这游戏就爆了,负面的那种。

关于《活侠传》这个游戏,我很早的时候就看到了有商业性质的宣传稿,大概是游研社写的吧,介绍了游戏的一些特色,不过别的没记住,男主那张脸倒是记住了,我感觉那张脸但凡看过,没人记不住。
之后就是听说这个游戏上市了,其实我对这个游戏的预期就是:恶搞游戏。一个不走寻常路的武侠养成游戏,你看男主都长成那样了,肯定是四处不受待见的类型,内容还会充满恶搞,甚至会整活。
结果游戏上市没多久,我还没来得及尝试,这游戏就爆了,负面的那种。

老实讲我一直对《ToHeart》这个游戏有着十分神圣的看法。
这听起来有点扯淡,但事实就是如此,小的时候我机缘巧合之下玩过这个游戏,我也忘记是什么版本了,好像是 PS 模拟器还是啥,反正是盗版盘里的,当时我就被震撼了,因为啥都看不懂,在哪儿瞎鸡巴乱点。同时我表哥当时在玩什么《美少女梦工厂》啊,还有《大航海时代》啊之类的游戏,加上看到的一些杂志上,我忘记是《电脑爱好者》还是《大众软件》上了,有个人写文狂吹《樱花大战》,说是这辈子必玩,不玩你就是终身遗憾。
所以我就觉得这种:日系的,以文字对话为主的,按照日历进行选项的……游戏是一种十分高大上的、神圣的存在。
于是《ToHeart》给我的印象就是如此,后来入宅开始看动画之后,我也经常看到许多作品在致敬《ToHeart》,更是决定了这部作品的历史地位,甚至有人说它启发了后续的各种作品 blah blah blah。
所以听说《ToHeart 重制版》发售的时候,我是保持高度关注的,尤其是看到这个游戏的宣传 PV,更是激动,全 3D 化的制作,带来的必然是更加次世代的游戏体验,肯定和那些直接用 AI 拉皮的所谓传统 Galgame 重制版是有着本质上的不同的。
当然,日系游戏定价,游戏上市的时候我买不起,也没时间玩。终于到了冬促进行了打折,我就趁着入了,经过了长达半个月的游玩,我艰难的通了 3 条线(不算基友),也彻底被这个游戏所折服……
太牛逼了,能把重制版做成这样,没几年智商低下的脑血栓是做不出来的。

如果我人生中留下印象最深刻的英文句子,那就是这句来自《Matrix》里先知的话:“Everything that has a beginning has an end”,中文往往译作“万物有始必有终”。
我很喜欢这句话,它用很酷的方式表达出了一句废话,但很多时候哲学的内容都是废话,只是很多现实中的废话大家都注意不到,只能通过一些特殊身份的人,用神神叨叨的方式说出来,才能让人深信并奉为真理。
说起这句话的原因是我依然记得那是 2013 年,我和之前追求的一个腐女摊牌,她彻底拒绝了我,我感到的比起伤心,更多的是一种解脱,其实现在看来她应该早就知道我对她有意思,但是却一直没有明确拒绝,只是钓着我,让我陪她玩,请她吃饭……说不上有多恶劣吧,但的确有点小算计在里面的。自那一天之后,我决定找点事情做,当时正巧我买了一个 Win 平板,就是戴尔的 V8p,想着我毕竟没有过成功的爱情,那不如就在游戏里找寄托吧,开启了当时刚放出来的汉化新作《初雪桜》,也就此开启了 Galgame 推土机模式,无论是 Windows,PSP 还是 PSV,甚至是 iPad,还有后来的 Switch,我对于 Galgame 游戏的攻略从未停止,直到现在。
我记得我之前在博客里不止一次的说过,关于我玩过的人生第一款 Erogame 的事情。
那是小学六年级的时候,我在买的一张名为《无畏战车》(Recoil)游戏的光盘里,发现了这个游戏。其实我也没想到过,那个游戏明明是一张“光盘版”而不是合集版,盗版盘的封面上也没有写那么多,但是光盘里的确还存放着别的游戏。
游戏的名称我记不清了,就记得“完全吸血”四个字,内容就是点开先是两个女的在百合,之后是女主和男主见面,女主突然就开始吃男主的马赛克……然后就是“那样”的剧情。
要知道当时我还是小学六年级,我顶多也就是在电视购物里看过类似“菲戈帕斯胸罩”之类的内容,这个画面对我来说还是过于有冲击力了。就在我完全把持不住要继续看的时候,突然远方传来了父母的脚步声,吓得我赶紧把电脑直接强行重启了,母亲来的时候看着屏幕上蓝色的磁盘自检界面也很奇怪,我只能尴尬的说,刚才死机了。

自从 Key 被腾讯收购之后,彻底业务方向就转变了,开始转向一种很奇怪……但是又很现代的方式。
那就是一方面蹭一些老 IP 的热度来榨取剩余价值,另一方面就是推出一系列“短平快”的小体量作品,通过快速迭代来促进整体的销量。比如名为“Kinetic Novel”的新系列,主打的就是“无选项”的视觉小说,以剧情和演出为主来呈现更加立体的游戏体验。
其实这么做也可以理解,毕竟游戏、尤其是视觉小说游戏这玩意属于一次开发,后续复制成本基本没有,只要你作品足够多,动不动来一波促销,总能卖出点销量,甚至可以期待后续的被动收入,这对于传统的 Galgame 公司来说,并非一件坏事。于是去年到现在我们就看到了 Key 社层出不穷的新作,这次的新作就是《虹彩都市》。

前一阵 qwen3:30b-a3b 大模型很火,说是离线状态下可以达到很牛逼的程度,碰巧我因为被抓壮丁要去参加一个傻逼的 CTF 比赛,所以就决定跑个模型来做理论题。
不过我没有 Nvidia 的显卡,我只有 Intel 显卡,听说 Intel 天天吹牛逼自己显卡算力多屌多屌,那就试试看吧。
经过查询后,发现 Intel 用 GPU 加速跑大模型,当前性能最好的方案就是这个 IPEX,简单来说就是一个由 Intel 官方优化和整合好的一键跑大模型的方案,支持 ollama 和 llama.cpp,还有其他的主流应用等。
如果你是 Windows 用户,这个一键整合包可以做到几乎绿色运行,你只需要确保你电脑驱动安装正常,下载下来,运行 bat 就可以开始加载和下载大模型了。
然而 Linux 下就有点麻烦了,不过这时候我推荐用官方的 Docker 镜像来做这件事情。
我又要说那句不知道说过多少次的老话了:这个游戏我也不知道我什么时候买的,可能是某次促销吧,反正就是最近发现它已经在我的库里了,于是就拿出来玩玩看。
老是说这几句话让我感觉像是在 COSPLAY QZXX,但实际上真的就是如此。这个游戏可能就是我看着标题有意思,而且画面似乎还差不多,所以就买了。
就是这款《宅男的人间冒险》。

看到黄侠的视频是因为看到他居然在郑州张庄那里挂逼,因为我们单位也很快要去那里了,无意间就看到了黄侠。
结果后来因为疫情,我们单位的计划黄了,黄侠也开始徒步了。
有人说黄侠是个傻逼,懒逼,坏逼,这些我不确定,但我可以确定黄侠不是个笨逼,他的视频虽然很公式,却有着一种莫名的荒诞和艺术,无论是运镜、内容,还有讲述的当日情况,都十分的具备画面感,可以说黄侠很明白观众们想要看什么,他也会拍一些大家爱看的东西来给大家看,然后大家在喷他的时候他再装可怜。不仅黄侠如此,黄侠的各种好厚米的都是如此,什么张工帽总之流也都差不多。
很多人说现在的年轻人在解构、解构,其实黄侠才是真正的后现代主义艺术家。
尤其是大家原来天天喷黄侠没出息,直到大胃袋良子的横空出世,让大家觉得其实黄侠还挺不错的。