早在《弹丸论破》第一代发布汉化的时候,我看着满屏幕的“神作”推荐语句心里有点疑惑,因为按照我的经验,被人一边倒推“神作“的,往往都不怎么样,或许还凑合,但是完全不能称之为神作。然后该作又宣布了动画化,在看了动画三话后我更加莫名其妙之后,只能掏出了PSP开始打游戏……

经过一阵奋战,一代游戏就那么通了,因为我没有自信,选择的是最低难度,在走完剧情之后,我的感觉只有一点:

”这特么什么玩意……“

就在我想要大喷特喷的时候,贴吧小学生教育了我:”你玩过二代了吗?你买正版了吗?没有的话你有资格喷吗?“

麻痹,为了获得喷这款游戏的资格,于是爷买了PSV上的二代,超级弹丸论破:再见了绝望学园,于是准备玩完后开喷了。

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但是打通之后,发现我似乎错了,感觉我有点以小人之心度君子之腹了,这游戏其实还挺不错的,就算有些问题,似乎也并不是重点。

我错的重点在于,我将这款游戏看作了一个Galgame,而实际上,它只是一个带有推理元素的AVG游戏。

如何界定Galgame和AVG,这是一个比较难的问题,有些欧美的接近文字游戏的玩意也被称作AVG,而日系文字游戏则更多被称为Visual Novel,但是无论如何,弹丸论破都不能被称之为电子小说,它的游戏元素和独特的选择方式比那些只有枯燥选择肢的黄油要复杂的多。

游戏被设定为一群困在某地的学生,在神秘的黑白熊的囚禁下,开始了自相残杀并逐步破案的故事,我没有怎么玩过逆转裁判,但是弹丸论破的破案采用了调查-辩论-指证三个阶段,并且在这些阶段中穿插了各种各样的游戏元素,在大多数推理破案游戏还在玩选择肢和提交证据的时候,弹丸论破率先实现了将证据作为子弹,通过瞄准发射击破谎言的射击方式来进行选择,后期为了增加难度还会在屏幕上出现各种杂音作为弹幕干扰,游戏元素大大增加,这是其他游戏从未实现过的,也是它最大的创新。

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也就是说,瞄准射击,切水果,跑酷,太鼓达人,这类游戏或许你都玩过,而弹丸论破则是在这些游戏的基础上,让你在玩游戏的过程中还要进行思考选择(如果你看攻略的话另说),难度略有增加,也会让玩惯了无脑选项的我感到新鲜。

游戏一代的杀人案件说实话不如二代的好,在作案手法和学级裁判的辩论上,比起二代都有着明显的差距,很多地方对于犯人的指正显得过于牵强,而二代则不存在这个问题,在推理的开始和证据的收集以及最后的对玩家的诱导都一气呵成,虽然学级裁判有中场休息,但是依然让人停不下来,配合游戏特有的OST,很容易让玩家投入,也就是说”燃起来了“。值得一提的是二代草莓屋和最后的一次的黑白熊仓库杀人的推理已经达到了滴水不漏,虽然最后看似有点运气,但是考虑到游戏设定这已经是最佳的悬疑设定了。相比之下,一代的不少推理都是盲目的将作案现场的所有内容调查一遍,就草草的进学级裁判,然后顺着游戏向导任务的说法挨个出牌就完事了,乐趣不大。

游戏的画风有点不同于一般的那种萌系类型,略显夸张,每个人都有明显的颜艺,不过这不妨碍在画面上的呈现,这种有那么一点偏美式漫画的风格对于高潮推理的漫画填图反而显得更为合适。音乐其他的不太清楚,只要有学级裁判的燃曲就足够了,议论Heat up这个曲子简直就是游戏中的引爆点,旋律节奏型很强,但是听起来却不容易干扰思考,不得不说音乐的魔力的确很大。

最后……也就是游戏最大的软肋,剧情,无论是一代还是二代,在剧情上的呈现都不怎么样,二代可能算是努力了,但是还是逗逼水准。

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可能会令人莫名其妙,我前面称赞了那么多杀人事件的描写,为什么还要说剧情不好,但是实际上每个独立的杀人事件和学级裁判都是不错的,错的是那些将这些杀人事件串联起来的剧情,以及作案的动机。将一群莫名其妙的人囚禁起来,有吃有喝,说让你自相残杀,你会做吗?哪怕告诉你给你钱,给你权,你会在短短的2天内决定要杀人吗?你会相信柔弱的女子会一边用独特的杀人手法杀掉人,一边还要装作无辜滴水不漏吗?这些都太扯了。更扯的是杀完人之后大家还要继续在一起生活,有病吗?

我想要说的“以小人之心度君子之腹”就是如此,我仔细想了下,如果让我自己去写这种被困学校自相残杀的剧情,我可能也写不出更好的方案来,可能这也是没办法的办法,毕竟游戏更多的是为了让你调查和学级裁判,前面的日常内容只是点缀,况且游戏在章节的安排上也告诉了你,什么是“日常篇”,什么是“非日常篇”,日常篇是扯淡,非日常篇才是正戏。

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也就是说,一切的一切,那些都是设定,为的就是告诉你,有人杀人了,你是破案者,收集证据,找出凶手,他曾经是你的同学,他曾经和你关系不错,他曾经和你一起玩过,这些都不重要,那些都是串联剧情的过场,一切的一切,还是以学级裁判为主,更何况学级裁判本身已经燃的不行,可以让你忘记那些牵强的设定。

啊,要说牵强的串联过长也是有不好的后遗症的,因为动机实在是太牵强,以至于游戏中指证犯人的时候会有点无法预料,但是这一点也会给你提示,避免你摸不到头脑。

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最后要提的是PSV版的一些硬件问题,游戏为了发挥PSV的机能,提供了背触发射子弹,划屏幕可以在切水果辩论里代替摇杆之类的功能,但是我万万没有想到游戏居然会在PSV上帧数下降……导致体验很烂,最后只能放弃触摸屏转战摇杆,才算勉强通过,而游戏发售那么久,也没有后续更新补丁,看来官方也不怎么重视。原本我一直想喷那个傻逼的切水果辩论,但是想了想……机能的错,也不应该全怪游戏规则,也就作罢。

对于前一阵NGA有个关于”gal如何才能最大程度的让玩家感受到主角受到的压迫和绝望“的讨论,有个答案很直接,“把它做成RPG或者战斗模式,让玩家自己打,他们就知道boss厉害了”, 于是X之轨迹也是这么做的 弹丸论破也是这么做的。

将战斗和对抗交给玩家,而不是自己用文字描述,这样才能让玩家闭嘴。玩多了Gal的我,陷入了一个怪圈,在一些设定的游戏中去偏执的寻找不合理,殊不知那些设定本身就是瞎扯的,没人让你看设定,你需要的则是关注游戏本身。

好比给俄罗斯方块加上一票设定,你再怎么喷这些设定是狗屎,但是俄罗斯方块本身还是很好玩的。

有时候,享受游戏就好了,设定的事情,就不要蛋疼了。

*我这次居然很罕见的没有剧透……真是太有节操了。
顺便一提,男主的CV是高山南,就是柯南的CV,全程各种死神小学生既视感,特别带感。
啊,话说,游戏第一期的动画被岸诚二做成了完全的Fans向,不玩游戏根本看不明白主角在干什么,为什么会有那种言弹,为什么会有那种逗逼的效果。如果有二期动画,岸诚二监督还要做Fans向吗?你要在动画里跑酷切水果吗?*