秘密游戏(Secret Game)系列是 FLAT 社出的一款类似大逃杀剧情的 Galgame,它的前作加强版“杀手皇后” Killer Queen 我在很早的时候玩过,印象很深。

之所以说很深倒不是因为有多神,只是觉得……太尼玛窝心了。

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因为男主是个大圣母,就是那种别人怎么艹他他都不还手并且还向别人散播爱与和平的那种,现实中如果有这种滥好人估计早被艹的一无所有了,可惜那是游戏男主角,他不但兵不血刃活下来了而且还艹了妹。

也正是这个游戏让我记住了游戏的脚本师名字, 并且看到他就能明白作品的大概走向了。

于是那个秘密游戏是有续作的,续作第一代只是被称为秘密游戏2,后来被命名为 Secret Game:Code Revise,再后来移植到 PSP 上,全面改良了剧情以及画质,被命名为 Secret Game:Code Revise 2nd Stage,于是这个强化过的 PSP 版本又被增加 18X 元素后逆向移植到 PC,全名是 Secret Game:Code Revise 2nd Stage Boosted Edition。

好吧,不管名字怎么长,我只是想说,虽然到了二代,这个游戏的设定和一代还是一致的。

一群之间或者有关系或者没关系的人被莫名绑架到了一起,手持 PDA ,对应着 PDA 上的身份和任务,开始了相互残杀游戏。

游戏的剧情和大家熟知的弹丸论破之类的都差不多,无非是人物之间相互猜疑,相互合作,有圣母不想杀人的,有凶残的要损人利己的。但是这次男主的性格不再是圣母,而是一个类似风见雄二一样的家伙,而圣母的角色被分配到了他的青梅竹马身上。

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这种感觉超棒你知道吗?男人就应该 Man 一点,女性的话圣母也没什么不好的。随着游戏的剧情展开,我发现了本作在叙事风格上也要比前作好的多,游戏不再直接给每人一个角色和任务就从头执行到尾,而是安排有 Stage 1 和 Stage 2的区别,Stage 1就是游戏一开始每个人之间的完成游戏指标大多是合作为目的,比如“和谁在一起多久啊”,“协助谁谁谁完成任务”啊,什么的,按理说大家相互合作就可以直接通关毫无顾忌,但是这是大逃杀,将一群人拉到一起说要玩生存游戏,人与人之间没有绝对的信任,矛盾在所难免,于是随着剧情的进展,终于有人丧失了理智,动手杀了人。

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杀了人之后 Stage 1 就此结束,Stage 2 开始,而第二阶段中每个角色的任务全部改变,不如说是全部在第一阶段上进行了反转,原来是“保护几号几号玩家”,“和几号几号玩家在一起“的设定全部变成了“杀死几号几号玩家”,“远离几号几号玩家”,而男主因为青梅竹马的死去也彻底黑化,开始了杀戮,这样的游戏才真正展开,直到最后结束。

不得不说这种设定真是太有趣了(在大逃杀主办方角度来看),原本不怎么认识的人原本是可以活着结束游戏的,却因为一时冲动进入了 Stage 2,而且由于第一阶段的合作性质,很多人都会呆在一起,让刚认识的人之间相互对杀,不得不说真是既扭曲又有趣……游戏里还设定了 Repeater (N周目游戏玩家),让人觉得更加期待未来的发展。

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就在这种设定中,游戏的第一局,也就是 A 章的结尾,虽然几乎全灭,但是不得不说剧情还算精彩,很多人的伏笔也很到位,以及最后的男主也算爷们,相比于上一作那让我作呕的圣母 End, 与其相比二代简直不知道高到哪里去了。

但是与第一代秘密游戏类似,除了章节 A,还有不同可能性导致不同结局的章节 B,章节 C,以及隐藏的章节 D,还有回忆杀章节 Z……

制作方也很贴心的在每个章节的结尾,切换到运营商的视角,告诉玩家“如果游戏一开始让XXX和XXX在一起活动的话……那么结局是否会这样呢?或许在另一个世界线里会有这样的故事吧。”,同时引导玩家进入下一章节,说实话能做到这样已经很不容易了。

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但是即使如此我还是有点不太满意,要知道秘密游戏系列的一个很操蛋的特性就是它喜欢用不同的章节来描述不同世界线的故事,并不会去像一般 Galgame 一样用选项,也就是说这个游戏是没有选项的,顶多是小说,谈不上 Game。既然游戏不停的强调“如果这样”,“那么会如何”,倒不如在正篇里直接抛出选项,让玩家去选择不同的世界线,不知道游戏一直不这么做是为了什么。

考虑到游戏一开始的剧情只有一章节,后来不停的强化强化再强化后才有了现在的长度,这可能也是一个原因吧。

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虽然游戏第一章节和很精彩,但是很遗憾,到了第二章节 B,第三章节 C 之后,剧情质量开始直线下滑。因为在第二章节里并没有什么主线,只是一片混乱,加之前面章节里已经把几乎所有隐藏角色的性格暴露过了,再重来一遍实在是看得人打瞌睡,最后依然是全灭。第三章节的主线虽然凸显,让男主和有经验的 Repeater 一起活动,同时揭露了女仆的真实身份,但是除此之外也没什么别的东西了。后面还是没什么可说的,只是让人觉得死的人不同罢了,一种浓厚的随便复制粘贴下就让你看看玩玩的那种既视感,或者说更像是一个玩家玩两次玩同一个游戏的 Repplay 一样,平淡无趣缺乏暴点,像是凑数来的。

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但是在第三章的结尾,游戏进行了一次展开,告诉玩家,游戏的 Gamemaster 其实也是游戏的一名棋子,在第四章的开始,GameMaster 想起自己与游戏中的部分玩家有着亲属或者朋友的关系。而游戏的运营商也只是利用 GameMaster 想看 GameMaster 控制着自己的朋友或亲属在游戏中自相残杀的快感。

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所以第四章作为游戏的终章,在中路剧情展开时,以 GameMaster 的跳反为暴点,所有游戏玩家开始了反击,夺取了小岛的快艇,幸存者们逃出了小岛,并且在未来成立了反抗这种游戏的组织 ACE,制定了潜入并破坏运营者的计划,与“秘密游戏1“里的 True End 进行了一个完美的衔接,到这里我才明白为什么游戏的 PDA 是 HP iPAQ HX2700 这种老掉牙的东西,而游戏里的手机都被成为 ”携帯”,而不是 ”スマートフォン“,毕竟是秘密游戏1的前传,来自 10 年前的游戏啊。最后的 Z 篇章是过去篇,对游戏里的唯一悬念 Repeater 藤堂悠奈的过去进行了补完,同时补了 H……

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话说这游戏的 H 基本没什么用,违和感超大,本来都快死了,哪儿有空当着摄像头面“趁热来一发”呢?

纵观整体,秘密游戏2的剧情设定还算比较合理,但是中间的两个章节如果仅仅作为解答男主角妹妹和女仆的身世的话,实在是过于莫名其妙浪费时间,每次都要重新来一局游戏真的很让人厌烦,最终章的反抗颇有点弹丸论破的过于“呼吁爱与勇气和团结”的那种略令人感到罗嗦的感觉,但是弹丸论破你是需要自己操纵战斗的,秘密游戏没有战斗,导致这种厌恶感更加的强烈,好在强烈的地方也不算太难受,毕竟还是有人死了,并不会像一代的杀手女王那样一个人不死过于扯淡,最后与一代的完美衔接是我没想到的,这也间接弥补了一代游戏里的部分别扭的地方。

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在画面方面我只能说秘密游戏2比起一代要好太多,画师进步实在是明显,音乐也比一代那噪音一样的效果好,吊打除了 Heat Up 以外其他什么都不能听的弹丸论破 OST 好几圈不止,OP 里的游女依然给力,直接导致我买了游戏的 PSP 初回限定(因为有OST)。

总体来说我原本以为秘密游戏2可能会像一代那样逗比,抱着吃屎的觉悟去玩的,结果比我预想里实在是好太多,中间的 B 和 C 部分有着太多可以跳过的内容,虽然最终章质量不如第一章,但是尽管如此还是值得去玩的。

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啊……通完游戏后有种欲求不满的感觉,我原本以为是健速老师的屎,结果不是……有点怅然若失。