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故事的开始

好几年前,《灰色的果实》作为 Frontwing 的周年纪念游戏一炮走红,这个游戏能红并不是没有道理,首先游戏本身质量过硬,并且很好的融合了“日常搞笑”与“剧情走向”的内容,长达 30 小时的共通线都是日常搞笑,而另一半长达 30 小时的个人线则注重与剧情的超展开,这种“两手抓,两手都要硬”的游戏很难不获得很棒的评价。

灰色的果实:可能是神作

之后 frontwing 也趁热打铁,出了这个系列的续作,包括《灰色的迷宫》《灰色的乐园》,并且还补充了游戏的好几个 DLC,到了最后一个 DLC 《灰色的旋律》的时候,整个《灰色》系列也就达到了完整,包括游戏系列也实现了动画化。看起来 frontwing 也给“灰色”系列画上了句号,也继续去搞新的“抗美神剧”去了……

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粘土:風見一姫

过生日那天一直想放声大笑,觉得这么开心应该给自己买个礼物。

看了下很早就关注的グリザリヤの果実的風見一姫的粘土居然沦落到清仓价的地步了……就请回家了。

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グリザイアの有閑&グリザイアの残光

来自《灰色的果实》和《灰色的迷宫》两个动画蓝光特典里的附赠游戏。

前者是学校里四个女生的日常,后者则是对于动画和游戏里没有说清楚的部分进行解释和补充。

《グリザイアの有閑》的日常应该不用说了吧,依然是 sati 打头,开始调戏 mitiru ,闲的蛋疼的 mitiru 想到要在学校搞社团活动,模仿”沙滩+排球=沙滩排球”的组合弄出了一个“衣柜+剑道=衣柜剑道”,和 sati 俩人挤在一起,被挑逗的就要百合的时候还被 sati 重重的敲打了脑袋。

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艹妹是欢愉,亦是原罪

我感觉自己应该也玩过了不少 Galgame,而对于大多数 Galgame 的剧情来说,抛开拔作(单纯的啪啪啪的)不谈,大多数故事都会有不少硬伤,所谓硬伤就是过度的不合理, 通俗点说就是“太扯了”,具体表现在主角最后肯定会获胜,妹子再惨也不会死,动辄妹子对主角好感都是满的,等等等……日语中对此有个词儿叫做“御都合主义”,就是怎么方便怎么来。想必大多数写 Galgame 脚本的家伙都不是傻子,他们不可能不知道这么写不扯,但是为什么还要那么继续写呢?

原因很简单,这是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戏必须要有艹妹,不艹妹的有个屁看头。

所以故事的走向就成为了无论你前面怎么扯,最后男主角都是要艹妹的,倘若是故事里有个配角妹不能艹,制作方还要被骂。

要推妹,要艹妹,要艹多个妹,妹还不能死,最后一定得是 Happy End,这样的条条框框限制住了大多数 Galgame 的脚本师发挥,有那么几个尝试想要突破改改 Happy End 的模式,结果被说“虐心”,“温暖人心“,“太黑”,大多数也就是小厂商敢于尝试猎奇向,稍微有点知名度的敢这么做无非是作死。阿宅的人生已经如此艰难,在游戏的世界里艹个妹还要被你糊一脸,他们怎么可能会为你掏钱呢?Gal 厂赚不到钱,会社一群人吃什么去?

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爱多露马猴烧酒琪露琪露米琪露

《アイドル魔法少女ちるちるみちる》是灰色的果实以及灰色迷宫和乐园的衍生作品。看名字就明白啦,这只是一个在同样世界观和设定下的魔法少女卖萌作而已。

你要实在还不明白,那就好比魔法少女伊利亚和 Fate 正篇一样的关系。

网络上这个作品的评价不高,大体上分为几种声音:

1,剧情太俗,既视感严重,而且不能艹。
2,游戏流程太短,并且拆成上下部,并且不能艹。
3,游戏重复的 OP 和 ED 次数太多,有省钱痕迹,而且不能艹。
4,游戏卖两份,而且太贵,并且不能艹。
5,不能艹

于是这里我需要澄清一下,这游戏很不错,很有意思。至于你想艹,请右转 Dave 教授的撸管频道。

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跨越迷宫,奔向乐园

《灰色的果实》是有后续作品的,分别有两部,一个是《灰色的迷宫》,以及完结篇《灰色的乐园》。

《灰色的果实》已经被改编为电视动画,考虑到《灰色的迷宫》和《灰色的乐园》改编的动画在本月12号就会开播,如果怕剧透的话就不用看了。

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泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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灰色的果实:可能是神作

每个人心中都有一个神作,当然,神作也是不值钱的,一方面是被人喊的多了,另一方面是因为你永远不知道你在今后会不会碰到比你现在心目中神作更好的作品。严谨的说只有在你挂掉之前你才能确信你这辈子的神作是什么,当然我距离挂掉还早,只能在这里胡说八道了。

在玩《灰色的果实》之前,我心中的神作是《秽翼的尤斯蒂娅》,因为在剧情描写的连贯和紧凑程度上已经堪称一流了,当然,那样的架空故事有点距离我们太过遥远。

《灰色的果实》作为Frontwing的10周年纪念作品,可以看出来下了很大的心思在里面,尤其是在剧情和脚本上,这个作品或许会有短板,但是即使是短板,拿出来放在其他作品里面也是足以成为优点的存在。Frontwing的作品似乎也不少,但是汉化的几乎没有,或许这个社没什么厨在吧,当然《灰色的果实》已经被实现了英化,而且在国外讨论贴内有相当巨大的粉丝群体,单是我在reddit的Anime板块就不止一次看到对于这个游戏的讨论,

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考虑到动画即将开播,下面是桑心病狂的剧透,不想看的关了吧……

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