前一阵想买 Switch 游戏,但是发现淘宝太贵,索性就去日亚看看,看了下发现日亚更贵。
于是我想到了骏河屋。
说来骏河屋我之前买过东西,只是那个地方网页看起来非常难用,字也很小,发货还巨慢……
然而这次打开后,发现网站还是那么难用,还是那么傻逼,但是似乎多了一个针对海外用户的站点,看起来清爽多了,而且,还支持中文呢!
随着日本国内 Galgame 产业的逐渐下滑,越来越多人看上了 Steam 这个平台,开始开拓海外市场。最早迈出第一步的应该是 WillPlus,在 Steam 上发布了那款《If My Heart Had Wings》(この大空に、翼をひろげて),然而这个游戏却遭到了很多批评,因为游戏内容为了满足 Steam 平台的审核需求,同时为了讨好欧美用户,进行了大量删减修改,不少色情元素被删除,甚至剧情也变得和原版不一样。这一举动遭到了大量 Weeboo 的抵制和批评,有的人甚至制作了“恢复原版”的 Patch 来让游戏看起来不再那么“和谐”。
噢对了,或许有人不知道什么是 Weeboo,根据网络上的解释,Weeaboo is a mostly derogatory slang term for a Western person who is obsessed with Japanese culture,用中文说就更简单了,Weeboo = 西方人种里的死宅。
不知道是几年前,有一部小说改动画名为《人类衰退之后》(人類は衰退しました),动画描述了人类因为不明原因衰退之后,世界被“妖精”占领,作为人类的女主角,与各种妖精之间交流和“观察妖精”的轶事。
我是没有看过原作啦,这里也只能说说动画作品,而且说实话动画作品做的也不错。那个动画看完后给人的感觉大概有三个:有趣,科幻,不明觉厉。而“不明觉厉”也是让人印象最深刻的地方。你总是可以感觉到那个动画作品里似乎是在“暗示”和“比喻”什么事情,但是又很难找到完全对应的内容,让我们很难去明白作者到底的立场与观点是什么,这个故事到底想表达什么中心思想……blah blah blah,但这也正是《人类衰退之后》作品的魅力所在,太过于明确的表达自己的立场,反而像是填鸭式表达观点,更难引人思考,而像《人类衰退之后》这样“犹抱琵琶半遮面”的感觉反倒是刚刚好。
而我们值得注意的是,《人类衰退之后》(人類は衰退しました)的作者:田中ロミオ。(田中罗密欧)
这也是第一次,也是唯一的一次,我接触田中ロミオ的作品。后来他创作的内容我都没什么兴趣,也就了解不多,直到前一阵,一个名为《和香様の座する世界》的游戏上市了,我才又一次在游戏的脚本栏里看到了这个熟悉的名字:田中ロミオ。
而这个游戏也让我想起了曾经的那个《人类衰退之后》(人類は衰退しました)。
根据目前可以查阅到的资料来看,最早的 Galgame 可以追溯到 1982 年,距今已经有了大约 30 多年的历史,而在这漫长的发展过程中,在“用可爱女性吸引男玩家”的 Galgame 的主旨下,虽然画面和风格已经变了又变,风格和元素也越来越多,但永远不曾变化的,莫过于“巨乳角色”的登场。可以说现在的黄色游戏,“可以没有 CV,可以没有 OP,可以没有系统,但是不能没有巨乳。”,而且“巨乳”也成为了诸多即将完蛋的 Galgame 厂家压箱底的绝招和杀手锏,仿佛只要拿出“巨乳”这个元素,一定会起死回生一般。
究竟“巨乳”有什么魅力呢?为什么 Galgame 里一定要有巨乳角色呢?今天就让我们找一个最近发售的游戏,用 7 又 7 分钟一起来探寻一下原因为何吧。
一
在我很小的时候,我认识一些朋友,各种各样的朋友。因为年纪小,所以难免谈论未来,我们就会说到未来,我们有怎么样的梦想。
除了说出各种很笼统的职业以外,关于梦想,我发现我们都没有什么特别“正面的内容”。
怎么说呢,我们很多人的梦想都是“有花不完的钱,吃不完的零食”这些非常单纯和 Low 的想法,同时还有就是拥有着类似“统治世界,统治宇宙”的王者气息。
我有一个哥们当时对我说:老子的梦想就是“毁灭地球”。问及原因时,他回答:“我只是想看看地球爆炸了会怎么样。”
诚然不同的人梦想也不同,但是我可以确认的是,没有一个人的梦想是“想要维护世界和平”,大家都想要当霸权者,就是破坏世界和平的那个人。
长大后看到“人之初,性本善”,我总觉得这是自欺欺人。
我不是很懂调色板ぱっれと的操作,为什么新作《9nine》系列非要用这种简单粗暴的方式进行拆解,拆解就算了,而且拆解的还那么慢。
前年的《9-nine- ここのつここのかここのいろ》,去年的《そらいろそらうたそらのおと》,还有今年的《はるいろはるこいはるのかぜ》,今年这个翻译成中文就是标题这样咯:春色春恋春之风。
最近很多黄色游戏厂商给人的感觉就是想要倒闭……譬如 Alcot。
除了天天在推特卖过期抱枕和插画以外,几乎看不到有什么动作了。还记得去年出了个号称正统游戏的《将軍様はお念頃》之后,几乎一年都没什么动静,就在我们觉得他们要嗝屁的时候……
Alcot 发新作啦!
再一看,我草,发的新作还是个 FanDisk。
讲道理我最近看着满屏幕的 Fandisk 都要吐了,但是似乎很多厂商都做不出来什么新作,只能拿旧作品翻新一下偏偏钱混混日子这样。想一想也就算了,既然 Alcot 药丸,那么我们就送它一程吧。
Alcot 的这个新作名字叫做《将軍様はお年頃 ふぁんでぃすく -御三家だヨ! 全員集合》虽然很长,但是没有任何信息量……而且名字看着也很 Low,像是贴片小广告……
算了算了,将死之人,不说啥了,一起来看看这游戏怎么样。
或许每个人都有一种错觉,那就是在遇到某个人或者某一瞬间的时候,脑子里总是会闪过“这个情景/人我是不是在梦里见到过?”
这种现象也有很多人进行过研究和论证,大部分人得到的结论是有那么几种可能性,要么是记忆错位,要么是相似度场景的错觉,要么就是潜意识的某种场景的模糊记忆。甚至某个石头门的游戏还解释说是“不同世界线的既视感”,当然最后还有一个就是没有什么确定性但却无法排除的因素:梦。
也就是说,很有可能,你遇到的熟悉的事情,的确是在梦里见过的。
梦是一个有趣的东西,人类永远无法控制自己的梦境,但这个梦境却是这个人自己创造出来的。也就是说,当我们在梦中冒险的时候,这个梦却是我们自己编造的。有那么点“自己和自己玩儿”的感觉。
有人说一个正常人每天晚上睡觉都会创造一到三个梦境,而在成长的过程中,形形色色的梦境叠加起来的数量也多的可怕,在这些梦境中难免会有那么一两个场景与现实中遇到的情景接近,所以就产生了所谓的“既视感”。用这个方法解释人类对于“总是在梦里遇到过”的感觉应该是最靠谱的,但相比于这个冰冷冷的现实,我们还是更愿意接受那些浪漫的解释:
”你与我之间有着某种上天注定的关联,所以我们早在梦中相见,而梦中的情景又指引着我们在现实中相遇……”
这感觉听着很浪漫,不是吗?uh?
听闻业界毒瘤 minori 终于决定关门不做游戏了,我高兴的一天没写东西。
虽然很多人觉得 minori 做出过悠久之翼啊,Eden 啊之类的“神作”游戏,应该是一个叫的上排面的大厂,突然“倒闭”了(只是不做游戏了)会莫名觉得伤感。但是我还是想说,之所以 Galgame 业界这么惨,和这些老死不死的所谓“老厂老顽固”有着很大的关系。
遥想远古时期,那时候 Galgame 概念还没有诞生,只有所谓的エロゲーム,顾名思义就是真正的“黄色游戏”,一切内容都是为了呈现色情内容。而到了后来,随着一些老厂加入,这些黄色游戏的黄色比例越来越少,增加的“故事性”也就越来越多。以至于随着业界的发展,“黄色游戏”里“三分故事七分黄”,已经逐渐转变成了“七分故事三分黄”,有的游戏甚至“十分故事没有黄”,成为了真正的 Visual Novel。诸多偷偷摸摸玩黄色游戏的死宅们也挺直了腰杆,表示自己玩这个东西,不是为了看黄图,单纯的是为了看故事,甚至有些死宅里的精英怪已经把“玩黄色游戏”拔高成为了一种“艺术行为”。
所以我们见到很多厂商想要出“全年龄”游戏,实现真正的在清白的阳光下“货出去,人进来”,再也不用让自己的产业每日与 AV 相伴,成为真正的游戏开发公司。
听起来这个发展历程挺像一种新兴艺术的滋生与萌发的……然而 Galgame 的受众群体本身就不是普罗大众,而是想要“看看逼看看奶”的死宅。
所以走全年龄的 KID 死了,继承衣钵想走全年龄的 5Pb. 还是紧紧的抱着偶然成功的“Steins Gate”不放。Key 虽然也在出全年龄游戏,但是总感觉工作频率像是停止运转一样。minori 也尝试过走全年龄,但是让自己损失惨重,以至于后来开始疯狂的卖逼卖奶以求生路。
总有人批判说死宅真恶心,一边拔高自己说玩游戏看故事,一边说游戏没有 18X 就不买,说白了还是想看黄图。多年以前我也是这么想的,不过现在看来已经有了新的看法: