继上次的让我特别失望的“续作”《白刃きらめく恋しらべ》之后,会社 CRYSTALiA 又拿出了新的系列作品《紅月ゆれる恋あかり》
其实从制作阵容来看,这个新作是让我觉得比较“认真”的,起码是比上一个骗钱的作品认真,不但找回了最初的脚本,而且原画的质量也有了很大的提升。当然了,最初的企划肯定是找不回来了。
游戏的设定更像是一个“前传”,讲述了各大家族的前辈们来到这个学校习武的故事。而且男主角也更改了设定,成为一个退伍的教官,负责接手一个充满“问题儿童”的班级。
继上次的让我特别失望的“续作”《白刃きらめく恋しらべ》之后,会社 CRYSTALiA 又拿出了新的系列作品《紅月ゆれる恋あかり》
其实从制作阵容来看,这个新作是让我觉得比较“认真”的,起码是比上一个骗钱的作品认真,不但找回了最初的脚本,而且原画的质量也有了很大的提升。当然了,最初的企划肯定是找不回来了。
游戏的设定更像是一个“前传”,讲述了各大家族的前辈们来到这个学校习武的故事。而且男主角也更改了设定,成为一个退伍的教官,负责接手一个充满“问题儿童”的班级。
CUFFS 旗下的 HOLOTTE 牌子创立的子品牌 HOLOTTE ROI 发布了一个新作,叫做什么《ココロのカタチとイロとオト》。这个名字其实挺俗的,就是《心的形状与声音与色彩》。游戏讲述了我们的男主角,从小具有超能力,可以听到别人“心灵的声音”,并且感受到对方“心灵的色彩”,比如愤怒的时候是红色,开心的时候是黄色,不爽的时候是紫色等等。
当然这个能力听起来很爽,但实际上没那么爽,你的脑子里会很吵,毕竟周围的人在想什么,你都能听到,很烦很烦,我们的男主角也觉得很烦,所以久而久之,男主角练成了“自动屏蔽周围声音”的特技。这种傻逼特技学的还是很有必要的,因为游戏里再也不用很复杂的表示男主的超能力了,除了偶尔屏幕会闪烁一下颜色,表示男主听到了什么话之外,基本上玩家很快就忘记了男主有这个什么傻逼超能力了。
接下来游戏进入了正题,男主身边出现了两个女孩,一个粉毛一个黄毛,结果男主神奇的发现自己的超能力居然对粉毛是无效的,也就是说男主无法听到粉毛心里的声音,但是可以听到黄毛的声音。这种设定是不是感觉很熟悉?于是虽然男主总是能听到那个黄毛内心对他喜欢的不得了但还是傲娇的让他找粉毛,但男主还是对苦逼的黄毛视而不见,继续跟粉毛打的火热。
Navel 这个会社曾经搞过一个马甲,叫做 Navel Honeybell,专门出一些看上去“设定很高大上”,并且有“那么一点浪漫气息”的游戏。而且最傻逼的是那些游戏我都玩过,什么“飞翔绵羊和盛夏之花”啊,什么"Magical Dear"啊,而且这些游戏都有一个共同的特点:
是的,这俩游戏都是烂尾,明明一开始设定那么吸引人,最后愣是给你一个烂尾。烂到让你感觉莫名其妙,烂到你觉得怀疑人生。
不过有趣的是 Navel HoneyBell 这个牌子很快就没了,倒闭了。但是 Navel 还没倒,在凑合着卖了一个机器人设定的游戏之后,一个名为 Citrus 的牌子又浮现了出来。其实一开始我并没有注意到这个牌子,但是它的处女作想必大家一看就明白母公司是谁。
而这次的《保健室のセンセーとシャボン玉中毒の助手》则是这个 Citrus 的第二款作品,这款作品从售价来看感觉很短,但是玩下来又觉得特别特别的长,而当我玩通之后,留下的则是难以消散的遗憾。
具体怎么遗憾,还得看我娓娓道来了……
Sonora 这个会社来自知名的骗钱大厂 CUFFS,之前我说过……CUFFS 的游戏虽然马甲众多,但基本都是一个风格,不过它们搞的这个 Sonora 的马甲倒是有了一点不一样的地方……
它们在 Sonora 旗下的游戏里创建了一个世界观。
什么意思呢,就是 Sonora 旗下出的三款游戏,是一个世界观下的故事,也就是说你可以看到不同游戏里角色之间的相互客串,给人一种很熟悉的感觉。
不得不说这种手法还是有点用的,有时候你玩了之前的作品,之后的作品你也有机会看到前作的女主角现身和参与,总有种莫名奇妙的亲切感,会让人觉得有了“开发商原来是在乎玩家的啊”这种错觉。当然,更重要的是游戏的背景图不需要重新画了,可以复用了,又省钱了!
于是这次要说的是 Sonora 的新作:響野さん家はエロゲ屋さん!(響野家是开黄油店的)
Asa Project 去年的作品可能是它们近年来最好的游戏了,主要原因还是他们放弃了以往的“傻逼的恋爱关系设定”,直接把游戏的内容转向“近距离撕逼”的肉搏战,你可以罕见的看到男主角选择攻略了其中一个女主角之后,另一个明明已经成为败犬的女配角还会不停的出现挖你墙角的场景,按照一般的 Galgame 来说,男主角进线之后,其他女配角全部都会瞬间消失才对……
这种罕见的撕逼内容反而让去年的 Asa Project 有了那么一点“纯爱”的感觉,女孩子们与男主之间的爱恨情仇的玛丽苏内容也让诸多死宅找到了久违的“恋爱喜剧”的 Feel,所以自然也会有了不少好评的声音。
所以 Asa Project 可能发现了新的适合自己的套路,至少这样的套路比起过去动不动搞什么“间接恋爱”,“交换恋爱”,“远距离恋爱”,“三角恋爱”之类的傻逼傻逼玩意靠谱的多……于是日本资本家的丑陋本性暴露出来了,Asa Project 今年的新作发布了:《恋爱Xロウイアル》。啥意思呢,其实就是《恋爱 X Royale》,个人觉得这里的“Royale”完全就是“Battle Royale”的省略,我愿直接翻译为《恋爱大逃杀》。
大逃杀嘛,大家都懂得,吃鸡玩过吧,所有人绝一死战,只有一个胜者。这摆明了是一个女主角们相互撕逼到死的游戏啊。
《さくらの雲*スカアレットの恋》这个游戏在发售之前我就很关注了,毕竟“卷心菜”之前的那个游戏实在是太傻逼了。
游戏的脚本是冬茜トム,参与过好几个糖块社和卷心菜社的剧情向作品,而且和这次的捆枝合作也不是第一次了。
游戏一开始推出的时候设定有点看蒙我了,说我们的男主角穿越回到了 100 年前的日本,并且在那里探寻回到未来的方法。
完全就是一个起点文学的水平,还是比较烂的那种。
带着对脚本的信任,我还是打开了这个游戏,花了不短的时间才把它打通,理由一方面是家里事情太忙,另一方面则是这个游戏中前期实在是太过无趣,不过好在游戏最终章还是很有意思的,而且比较紧凑,很快就讲完了前面那啰哩啰嗦的废话的来龙去脉。
日本人管这个叫“伏笔回收”。
好吧,你说是就是吧,那么接下来就来仔细说说这个游戏好了。
在我刚成为宅男的时候,我有种莫名其妙的「优越感」。
我也不知道这个优越感到底是怎么来的,但就是有一种比别人高一等的感觉。仿佛二次元才是人生的终极目标,周围那些不懂二次元的家伙们都是碌碌无为的行尸走兽。在充满黑白的世界中,二次元的存在才让我变成了彩色。
于是我大胆的把自己的微信头像换成了萌妹子,也把自己电脑的桌布换成了大波妹,我顶着其他人异样的眼光,别人对我的窃窃私语反而让我感到更加自豪。
“喜欢二次元的,都是朋友。”
当时我觉得自己牛逼疯了,简直有种众人皆醉我独醒的感觉。
跳票一年多的“笼中鸟”
Cabbit,隶属于 Skyfish,一个让我觉得很有意思的会社。出过一系列的“悬疑向”的游戏,包括最早的“翠之海”,后来的“空之花”,然后是“箱庭逻辑”等等,游戏在设定方面总是很有意思,从一开始就充满着悬念,不过最后还有一个不错的结局。对于 Cabbit 来说,最大的特色其实并不是什么“悬疑”,而是对于“悬疑”背后的“恐惧”毫无保留的呈现,之前的作品里经常出现血淋淋的场景,以及女主角被玩坏掉的各种设定,配合迷雾重重的游戏剧情,总能带来很大的冲击。
Cabbit 的幕后制作人我猜应该是御厨みくり,虽然他不隶属于这个会社,但之前的作品他全部参与了,而且很多还是担任“企划”,御厨みくり的风格我基本不是很了解,他也合作参与了一些大会社的作品,但看不到什么明显的个人特色,但和 Cabbit 之前的游戏相比的话,也不难推测出他起码还是有一点个人水平的。
于是在沉寂了将近两年之后,Cabbit 在去年发布了新作《鍵を隠したカゴのトリ》,发售日期定于 2019 年 8 月 30 日。
然后我们万万没想到的是,这个(破)游戏居然跳票跳了一年,中间经历了各种各样的原因,一开始可能是游戏没做完,后来到年底又赶上新冠肺炎,还传出制作人住院生病的消息,总而言之是推了又推,跳了又跳……
19年08月30日⇒10月25日⇒12月20日⇒20年02月28日⇒04月24日⇒6月26日⇒8月28日
最后来到了一年后的 2020 年 9 月 25 日,这个游戏终于发售了!
Pulltop 可能是收了哪儿地方政府的钱了,开始推出一系列的“旅游观光系列游戏”,游戏剧情很轻,也很甜,最重要的还是全年龄……
去年不是有一个《空と海が、ふれあう彼方》么,今年居然又出了一个续作,名字叫做《あの日の旅人、ふれあう未来》,和想象的一样,本作和前作秉承了同样的世界观,同样的制作组,甚至有同样的角色。这个游戏在发售之前毫无存在感,我就记得某日,Pulltop 发了一个声明,好象是说「因为疫情的因素,《あの日の旅人、ふれあう未来》游戏发售延期了」。
看到这个声明的时候大家都傻眼了,傻眼的不是因为游戏延期本身,而是因为另一点:
Pulltop 啥时候要发售这个游戏了?
我们甚至不知道有这个游戏的存在好嘛!
而且在宣布这个游戏延期的时候,这游戏甚至官网都没做好。以至于后来这个游戏的脚本在给 ATRI 做宣传的时候还顺便宣传这个游戏,不然真的就没人 Care 了。
不过好在这个游戏还是上市了,前作的那个“小笠原群岛潜水”的故事其实还不错,那么这次的新作到底又如何呢?
2020 年对于全球来说都非常不顺利,疫情因素,很多产业都遭到了重创,甚至包括日本的 Galgame 业界。
我说“甚至”是因为 Galgame 业界理论上应该不会被疫情所冲击的,说白了就是贩卖软件,软件开发可以在线合作,软件贩卖可以走在线商店,软件面向客户都是死宅,也都懒得出门,怎么看 Galgame 都应该不会受到影响……但很遗憾,在真正的 Galgame 市场并不是这样的。
因为 Galgame 本身的盈利是依靠首发销量,首发销量并不是依靠什么游戏质量,完全是依靠特典对销量的带动……
特典肯定是要联动各种销售店铺的,说白了,还是走线下。
2020 年了,一个软件的销售还要依靠线下,也就在日本会有这种情况了吧。
不过对于 Saga Planets 来说似乎它们并不发愁自己的资金,毕竟上一作“金恋”已经积累了大量的财富,看得出来卖的很好,而且有传闻 Saga Planets 已经脱离了 Key 的那个母公司 Visual Arts,选择自立门户,真是飘起来了,我推测一下现在的 Saga Planets 可能又回到了“不差钱”的阶段。
还记得上次 Saga Planets 不差钱的时候进行了什么操作吗?是的,熟悉的操作又回来了!
上次搞出了《カルマルカ》,这次估计是看“金恋”还不错,就搞了这么一个《かけぬけ★青春スパーキング!》。