很早就决定要换 Pixel 6 Pro 了,因为 Pixel 4 XL 太慢了。
但是这个手机居然比想象中的卖的好,原本买亲儿子第一周就能到手,这个居然一直断货,最后通过“西瓜代购”老哥的慷慨帮忙,几乎没有收我手续费,就让我用原价买到了 Pixel 6 Pro 256G 白色版本。
到手后也用了一段日子了,所以我还是说说感受吧,那些笼统的内容就不谈了,我们直接说点实在的。
很早就决定要换 Pixel 6 Pro 了,因为 Pixel 4 XL 太慢了。
但是这个手机居然比想象中的卖的好,原本买亲儿子第一周就能到手,这个居然一直断货,最后通过“西瓜代购”老哥的慷慨帮忙,几乎没有收我手续费,就让我用原价买到了 Pixel 6 Pro 256G 白色版本。
到手后也用了一段日子了,所以我还是说说感受吧,那些笼统的内容就不谈了,我们直接说点实在的。
2022 年初实在是发生了许多事情,我一直没什么时间写东西。现在困扰我最大的问题是脑内有很多内容,但是没有时间把它们写出来,现在 2022 年都过了快三分之一了,去年的游戏还没总结。原本我还有点负罪感之类的,但是我发现其实写不写也无所谓,毕竟大部分人也不玩这个,都是喜欢看热闹的乐子人,考虑到需要给自己一个交代,还是写出来吧,如果对人有用的话,那就再好不过了。
2021 年我一共玩了 31 个游戏,比起 2020 年足足少了 10 个,说实话我个人感觉并不是自己没什么时间玩了,而是本身 2021 年的游戏就足够拉胯,而且不少游戏甚至拉胯到了一种“十分独特”的程度,考虑到这个情况,我在介绍玩值得推荐的游戏之后,也会吐槽一些年度比较热的作品,免得有人总是问我“为什么没有XXX游戏”。
《放学后的灰姑娘》这个游戏似乎评价还不错,作为 Hook 一年多前沉淀后打造的作品,我个人觉得这游戏还是挺有意思的。在系统方面也算复古,增加了一些放学后的路线选择,还分配了哼哈二将两位 NPC 给你算命,提示你哪个女主角在哪里可以偶遇之类的。
那个游戏的重点内容在于放学后和女主角之间的闲聊,这方面做的也不错,当然我个人对这个是不太感冒啦,因为我放学后更倾向于和男同学一起去网吧,和女孩一起约会逛街纯粹的浪费时间,但是架不住有人喜欢啊。所以这游戏也受到了不少人的喜爱。
根据 Hook 系游戏的规律,一个作品卖得差不多,后续必须要卖 Fandisk,这类 Fandisk 作品一般来说没什么诚意,也不会包含游戏原作的核心玩法,顶多是给你几张低成本色图,一些不咸不淡的对话,在我看来撑死算是一个“后日谈”,质量也就是那种游戏附赠的不要钱的小册子的水平,但人家 Hook 就是要拿出来卖,割韭菜,能割到谁就割谁,并且屡试不爽,让我一时之间不知道去哪儿讲道理。
还是言归正传说说这个游戏本身吧:《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ 》
松山剛这个人我是认识的,因为我读过他写的那部《君死にたもう流星群》,那个小说我一直不清楚算不算完结了,因为它出到第五卷就没了,而我还卡在了第三卷,根据官方的说法应该是完结了。
那本小说的情节也比较简单,男主的青梅竹马死掉了,用了整本书的长度去走出来这个心理阴影。那本小说中有一个设定让我感觉很新颖的点,女主角的实际上不是一个真正意义上的“地球人”,而是一个“宇宙人”,女主的妈妈是在太空中把女主生下来的,这也是让我印象最为深刻的地方。
实际上我认为那本小说第一卷完结就好了,因为整整一卷的内容,实在是拥有了太多的鸡汤,而男主最后也从女主角的死亡中走了出来,但万万没想到的是最后故事来了个超展开,告诉男主可能有拯救女主的方法。
然后我就懒得去看后面了,如果我没猜错的话,后续的剧情无非是男主用了一些超自然能力(穿越,宇宙穿梭)之类的东西,把女主救了回来……
俗,太俗!
Sonora 这个牌子一开始我记得只是想搞点贴近“主流年轻人”风格的东西,比如第一作的“手游氪金”主题,第二作的“二刺猿偶像”主题等,这些都是当下年轻人最爱也是最流行的内容,作为一个 Galgame 会社,创立一个新牌子,想要拉拢新用户,这些操作都是很正常的。
然后到了第三作,风格就不对了,开始说“开黄油店”这种特别婆罗门的话题,而到了这次的第四作,就彻底放飞了自我,走向了那个黄油玩家都很熟悉而年轻人完全不感兴趣的领域:“黄油开发”。
《ウチはもう、延期できない。》(我们不能再延期了)
游戏的标题其实也表示了一部分当下黄油开发公司的现状,因为疫情因素,人手不足,资金不够,夕阳产业雪上加霜,开发的内容屡屡延期,不停跳票,简直是业界常态。
这个游戏的主题其实在发售之前我就能想到,按照 Sonora 之前那个黄油店游戏的尿性,无非是嘻嘻哈哈的说一下黄油制作公司的日常工作,然后让前作的黄油店甚至是部分偶像角色来客串一下,可能会有一些工作紧张部分的描述,但是很快就化险为夷,最后 happy ending……
于是这个游戏呢……还真的和我的想象差不多。
2021 年初的时候,我在玩 Galgame 时不得不感慨:
“这年初的游戏都这么拉垮,看来只有下半年的大作才能拯救今年的口碑了。”
于是我等到了下半年,传说中的“大作”终于出现了:
《創作彼女の恋愛公式》
这部作品发表的时候可谓是套满了 Buff,“G弦”的画师,新岛夕的御用制作人,号称没有人比他更懂恋爱的凭借各种小品作愣是给 Light 续命一年的 Campus 脚本,以及 Akabesoft2 拿出的本社最佳辅助资源,一切的一切都让这个游戏承担了年末完成绝杀的任务。
后来游戏放出了体验版,说实话,体验版虽然有矫情和拉垮的地方,但整体看来我觉得还是可圈可点的,首先是女二号“桐叶”实在是让人眼前一亮,明明上半年我还在吐槽她作为画师都参与了游戏 Debug,没想到下半年居然就摇身一变成了游戏的女主角反复 PUA 男主,并且为剧情带来了高光时刻。
所以我就很期待这个游戏的上市,终于到了年末,游戏正式版来了。看到攻略中提及有剧情锁,我就觉得有点不对劲,加上游戏那后来公开的 OP 名字“奇跡なんて、いらない”,我就有种不祥的预感。
“该不会,这游戏又他妈整活了吧。”
很遗憾,我的预感又一次正确了。
周哥(Maxzhou)应该在「开源掌机」圈子里属于让人又爱又很的存在。
爱他是因为他总是在不断的推出新品,而且新品看起来都还不错。
恨他是因为他出的新品都很贵,性能提升很有限,也被人吐槽说是「割韭菜」。
坦诚的说,周哥的机器虽然有利润,但谈不上是割韭菜。因为它的机器只是在一些开源的方案上,进行了很多自己的修改与优化,比如更换了品质更高的金属外壳,加入了手感更好的导电胶和锅仔片等等,你可以说这类掌机不值这么多钱,但是你买到手自己进行 Mod 后的花费其实不亚于直接从周哥这里购买,你可以认为周哥把一个开源掌机直接全部 Mod 好的成品卖给你,避免了你后续的折腾成本。
从这个角度来看,的确不能算贵。
买这个的原因很简单,代替之前的 Surface Pro 4,那个 Surface Pro 4 在开一个钉钉进行授课的时候就会严重过热,同时居然还会出现屏幕抖动的问题。后来经过了解,发现这个屏幕抖动原来是一个通病,当时“张酱”还因为这个原因换过机器,而我可能因为过去拿这个平板没有进行过什么“重度任务”所以没遇到这个问题。
总而言之 Surface Pro 4 是已经不能满足需求了,于是就买了 Surface Pro 8。
配置是 i5 + 256GB + 16G RAM,搭配了标配键盘笔保护盖,双十二特价,全部 9998 元人民币拿下,价格还不错吧。
是这样的,距离上次玩带有“女装潜入”的游戏,起码已经过去了快 10 年了。
什么?你说那个“Monkeys?”,那游戏不算,那是个精神病游戏。
所谓“女装潜入”类作品一直长年累月的在做的会社,可能就是大家都很熟悉的音符社 ensemble。这个音符社的游戏给我的感觉非常的难以表达,会社一直秉承着犹如牙膏厂 Intel 一样的 TikTok 节奏出品 Galgame,用“女装潜入”和“豪门大小姐”两个元素交叉生产作品,但这么多年了,给人留下的印象也不多,很多时候大家甚至会选择性忽略这个厂牌。
原因很简单:同质化太严重。
所谓“大小姐”游戏就是很华美的画风,搭配“性转小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸就过去了。
而所谓的“女装潜入”同样也是很华美的画风,搭配“百合小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸也就过去了。
久而久之呢这个厂牌出的游戏,大家也就默认没什么剧情,主要也就是妹子画得很华美,有些地方很实用,冲着颜值呢也会拿来当作施法材料。OP 和 ED 永远的 Duca,制作标题永远的什么“乙女”,“花咲く“之类的。ensemble 这个会社呢,也就这样不冷不热的苟活着。
但是最近,似乎它们也决定改变点什么,开始在游戏的剧情和叙事能力上进行了一些改良,上一次放出了一个忍者主题的游戏,而这次的“女装潜入”作品,更是来了个大变样,让我感到莫名的……带感。
《星の乙女と六華の姉妹》
游戏的标题很俗套,设定也很俗套,但是经常关注这个 ensemble 的人会一眼看出其中的不一样。
“这个游戏的画风有了肉眼可见的品质下降。”
画面质量的下降,带来的是游戏整体的变革。在带着好奇的心态玩过这个游戏之后,我不得不觉得本作真的是 ensemble 的“女装潜入”……哦不,应该是全系列中最大胆的作品,也是最奇特的作品。
游戏的剧情说来很简单,但是也不太简单。
是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……
但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。
于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。