标签 感受 下的文章

アサガオは夜を識らない

原来想一开始先回顾下这个新的 MELLOW 会社与以往的 MME 有什么渊源,但是想来想去呢,似乎也没什么意义,毕竟 MME 已经死了,还不如直接来说这款游戏。游戏来自于原来 MME 里最能整活的脚本师「垂花」,就是那个动不动写大乱交和援交的那个,偶尔也整过一些不错的活,所以这个游戏在发售之前,就透露出一股子浓浓的「整活」气息。アサガオは夜を識らない。游戏的名字用日语来看其实很文艺,アサガオ写作汉字叫做”朝顔“,指代的是一种紫色的……喇叭状的花朵,用中文来说呢……就是牵牛花和喇叭花。标题直接翻译就是”牵牛花不懂夜晚“,但是游戏里把“夜”的发音写了一个“あい”,其实也就是汉字“愛”,这么一来呢,标题的意思就成为了“牵牛花不懂爱”。顺便游戏的女主名字也叫アサガオ,这种一语双关的味儿就出来了,写作“牵牛花不懂夜“,实际上是”女主不懂爱“。游戏在宣传之初一直在强调:本作讲述了一个真正的“纯爱”故事。有经验的人都懂,当编剧或脚本一直强调“纯爱”的时候,内容可能会有什么……当初虚渊玄不也说自己要讲述纯爱,自称“爱的战士”吗?看着游戏宣传图上女主怀抱里流血的兔子,我已经做好了心理准备,并且也有这一点

ハジラブ ≠ Making*Lovers

Making*Lovers 是 SMEE 之前出的一个游戏,那个游戏广受好评,其中好评的点有很多:音乐好听段子好看角色可爱恋爱很甜别人不清楚,我反正觉得这四个是主要原因,后来 SMEE 去搞了一些乱七八糟的异世界穿越剧之后,终于意识到自己应该回到本质了,所以就拿出了这么一个新作,可能是预算不足吧,这个新作还套了个之前作品的皮,同样称之为《Making*Lovers》,但在我看来,这两个游戏有着本质上的区别。

酸柚子行不行?

年初的时候就有人跟我说,今年柚子要发布新作了。结果到了前一阵,果然发布了,只不过始料未及,发布的是一个全年龄作品,柚子推出了一个子品牌,叫什么ゆずソフト Sour,也就是「酸柚子」,当然我觉得这完全就是一个废话,柚子不本来就是酸的嘛……当然最重要的是这次发布的作品:Parquet虽然大部分柚子厨一看到柚子新作居然是“全年龄”直接破防了,但我觉得还好,毕竟柚子也有讲好故事的能力,至少「千恋万花」还可以。加入舍去了那 Low 的不行的动辄「发情」和「卖肉」的主题,选择走剧情向也不是不可以,如果叙事和演出很给力的话,趁机来个大转型也是不错的……当然,“如果叙事和演出给力的话”……那么这个游戏到底“给力”吗?

最后的节操

今年不知道是不是因为疫情缘故,Galgame 作品数量开始骤减,而且很多老牌厂商也在制作方面逐渐失去了原本的热情。举个例子就是 HOOKSOFT,今年 HOOKSOFT 和 SMEE 可是企划了不少新作,但……这些新作让人感觉一言难尽。举个例子吧,Hook 的那个「ゆびさき」完全就是一个 SMEE 的作品,而 SMEE 的新作则更像是一个 Moonstone Cherry 的作品。不过这两个游戏(包括 Hook 还没上市的那个)在游戏的宣传风格上,甚至是官方网站的介绍层面,都极为相似。把话说的直白点,就是说这三款游戏,「有着极为明显的流水线痕迹」。我从早些年批判柚子的作品的时候就表示了对「流水线作品」的极大不屑,诚然「流水线」可以提升工作效率,降低成本,加快出产品的速度,提高收益。但游戏不是冷冰冰的供应商品,而是有着叙事性和一些文化传播的载体,这样的东西拿来流水线制造,成本是降低了,速度是提高了,收益也可能增长了,而游戏本身自然也就变得没什么意思了。

神様になった日

说来在日系动漫游作品中经常见的一个套路就是男主角身世不明,被人当作异类进行打压,最终却又揭秘出他其实是一个救世主的这类展开。当然日本的动漫游作品里很少用“救世主”这样的称呼,大多数都会说他是“神様”,坦白的说一开始我看日本动漫游作品的时候一听到“神様”这种称呼我都有种敬意,那可是神明啊,全知全能的那种。一定有着极其优秀的智商,充足的魅力,并且富有我们凡人无法企及的优点等,可以高高在上的对我们称呼“凡人”,高喊 Die Mortal!来一次炽热的深呼吸。但后来随着发现动漫游作品里“神様”的泛滥,我也终于醒悟了:原来所谓的”神明”在日本就像共享单车一样不值钱,供奉神明的神社根据日本人自己吐槽说就像是公共厕所一样普遍(实际上日本的公厕一点都他妈不普遍我很多时候只能去地铁站上厕所),至于那些在故事中设定好的“神明”,完全不用当回事儿,反正大部分动漫游里的“神明”比普通人还要废物。于是又一款打着“神明”的游戏出现了,来自大家都熟悉的 Lump Of Sugar。

极东之恋,好戏上演

FAVORITE 的游戏一般带来的印象就是:文艺、奇幻,还有冗长。尤其是之前出的那个作品《さくら、もゆ。》,我不敢说是“满篇废话”,但说一句“又臭又长”应该是没什么问题的。虽然文笔上其实没什么问题,但那种「日系」的「罗圈话」实在是太多,有时候往往你认真的看着俩人对话了半个小时但故事毫无进展,很快就会被困意所侵袭。之前的 FAVORITE 的游戏也有这种特色,但完全没有到这个程度,这也是为什么我可以玩过「いろとりどりのセカイ」和「アストラエアの白き永遠」系列,却始终没办法完成攻略「さくら、もゆ。」的原因。而且 FAVORITE 这个会社给人的感觉是很神秘,出游戏的速度极其缓慢,但后来我才明白,这个公司旗下还有一个“分会社”,叫做 ωstar,至于这个 ωstar 出了哪些「大作」,懂得自然懂,考虑到那些「大作」的人气和销量, FAVORITE 的收入应该也不会太差,至少距离倒闭应该还有距离。但很明显 FAVORITE 已经不满足这样坐吃山空,想要进一步发展,它们在 2021 年悄无声息的换掉了原来的用了很多年的老 Logo,换成了更加直观的新商标,并且在新商标下面增加了一个更加直观的 S

聊一款没有麻枝准的 Key 味儿浓厚的游戏

最近不知道 Key 是发疯了还是怎么,突然开始放出了各种企划,大部分都是一些“短平快”的小品作,而且很神奇的是再也看不到 Key 社的「当家花旦」麻枝准了,不知道他再次主导动画爆炸之后是不是真的菊花开裂彻底退隐江湖了,但不管怎么说,这对于 Key 来说是一件好事,毕竟我早就不爽麻枝准了,他写的故事怎么看永远就一个套路,先搞一个特别吸引人的展开,特别有趣的设定,然后设定展开之后就开始了对剧情日常的注水,最后一看时间不够了蚌不住了,立即犹如过山车一样急速超展开,草草的来个结尾,留下看着烂尾发狂的 Key 粉无能狂怒,这种感觉想必看过 AngelBeats 和夏洛特的小朋友们一定就懂。好在最近 Key 出的这些企划里再也没有傻逼麻枝准啦~太棒啦,这个月还发布了第一个作品,一看就高潮了,名字叫《Loopers》,脚本是龙骑士07,虽然我也不怎么喜欢龙骑士,但是怎么说也比傻逼麻枝准来的好啊!加上这个游戏的画师真的很给力,我直接就冲了。结果这游戏啊……玩过之后我有点如鲠在喉,不得不说。

聊一款彻底失败的 Galgame

看到这个标题,我们先按照各种论坛上吵架的规矩,定义下什么叫做“失败”。大家都知道,一款 Galgame 的开发要历经从“企划”到“制作”的过程,也可以说“企划”就是一个 Galgame 的目标,并且决定了这个游戏的走向。按照这种理解,如果这个游戏的制作完全和“企划”背道而驰,甚至游戏制作本身都没有完成“企划”最初的目标,那这个游戏就可以认为是“失败”了。所以今天,我们就聊聊这么一款“失败”的游戏。

谈一款各方面看都非常诚实的 Galgame

近年来,Galgame 的介绍“不诚实”的问题越来越严重了。怎么说呢,就是说一个游戏声称自己是“纯爱”,那你就要小心了,90% 的可能性不是纯爱。如果说一个游戏告诉你这是“非常平淡的故事”,那你肯定也要小心了,这故事绝对不平淡。如果一个游戏告诉你这是百合,那很可能会告诉你女主是一群男人的肉便器。如果一个游戏告诉你“好评发售中“,其实早被骂惨了。今天就说一款各方面来看都诚实的不能再诚实的游戏,真的,老夫玩游戏这么多年,头一次看到这么诚实的游戏。来自 CUBE 的《海と雪のシアンブルー》。

传说与洗钱

日本人喜欢讲故事,尤其喜欢讲传说故事。和中国这边的传说大多数都“秉承一定的框架”不同,日本的不少传说都特别放飞自我。这和日本的“八百万神”的思想有关,万物皆为神灵,谁还不是一个小卡密呢。而且日本的神话故事很多还有一定的“佛教”味儿,大多秉承“轮回”思想,都喜欢讲一个和神明有关的传说,传说还涉及到轮回,无论事情怎么发展,总会成为一个首尾相连的圆,以求用这种方式来营造出一个发人深省的效果。但是这种套路玩过太多次就让人麻木了,至少让我麻木了。我一般会把这种剧情称为“不说人话的日系矫情故事”。

日向千寻没有性欲

一、前一阵,我们单位搞了一次比较高强度的加班。加班的内容其实没什么,就是一次系统的升级,我们的工作就是主系统升级完毕之后,把和主系统协同工作的一些软件和接口进行调试,调试完毕后,就可以歇菜了。其实看起来很简单,但是问题就在于主系统的升级必须是在半夜,而且持续时间要好几个小时。大概的预计是凌晨 2 点钟主系统升级完毕,而我们这些协同系统则需要在凌晨 2 点之后才开始工作测试。忙完后基本上也就凌晨 3-4 点了。一开始的计划是周六升级,周日趁着使用人较少,进行一下测试,发现问题解决问题,然后迎接周一。但问题很快就来了,周六的升级非常不顺利。

雪色印迹

之前被暴吹的那个《アオナツライン》在时隔一年多后,放出了它的精神续作:《ユキイロサイン》为什么说是“精神续作”呢,因为脚本还是那个脚本,画师还是那个画师,但是制作公司已经不是那个公司了,成为了一个叫 wonder fool 的会社。虽然我对于他们敢于抛弃傻逼戯画是举一百个手的赞成,但是这 wonder fool 其实也不是什么好鸟啊,你看看它都出过什么垃圾游戏啊,感觉都是一些没人要的边角料拿来做发行的感觉。不管怎么说,这个游戏还是很期待的,因为《アオナツライン》很屌啊,所以这个游戏自然也会觉得很屌啊,一群阿宅都渴望通过这个游戏再次感受到自己的青春啊(虽然根本没有)。不过游戏上市后我玩了一下,不得不很遗憾的表示:这个游戏并没有带来大多数人想要的东西。

冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

蚕的礼物

《蚕の贈り物》是无意间发现的一个游戏,一个独立小游戏……这个游戏的设定很简单,说是妖精森林里有一个蛾子的妖怪,因为是蛾子,所以寿命很短,于是这个蛾子妖怪在它死亡之前希望做点什么来证明自己曾经活过……这个游戏为了忠实“蛾子寿命很短”的设定,居然给了你一个时间限制,只有……一分钟。是滴,游戏时间只有一分钟。

2020 年我最喜欢的 Galgame

2020 年大家过的都很不容易,包括各种黄油厂商,所以今年能玩的作品也少了很多,能打的作品也少了很多,我玩的游戏也一如既往的……没少。2020 年我一共玩了 41 部黄油,居然与 2019 年持平,这说明今年我真的退步了,我明明是要逐步淡出的……不过今年值得推荐的游戏似乎变多了,不过今年我明显感受到……Galgame 的音乐不能打了,说实话我尝试着总结一下今年“听起来不错的 OP 和 ED”,发现居然拿不出几个,除了那个女同性恋游戏的 OP 还可以,坦诚的讲我今年都不怎么想收游戏的 OST,所以音乐就省略了,我们只说游戏吧,看看 2020 年有那些游戏“我个人”觉得不错的。