去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:
“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”
然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:
“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“
去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:
“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”
然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:
“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“
Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。
因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。
这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。
Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。
不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。
能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。
于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。
SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。
这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》到《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》和《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。
其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。
近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。
当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。
我们经常看到很多正能量鸡汤,无外乎做些什么,说些什么,希望自己获得好运气。
对于日期的更迭,这样的好运气的祝福更加普遍。
人们总是觉得每到一个新的起点,抛弃过去的自己,用崭新的面貌来迎接未来,就会有新的开始。
然而什么才算新的起点呢?新的一年?新的一月?新的一周?新的一天?
统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部,2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。
虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。
首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。
其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。
想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。
(排名有先后)
今天早上看推特,得知了一个非常炸裂的消息:
玩过一些 Galgame,踩过一些坑,吃过一些屎,回头看来,就会发现很多有意思的东西。
大部分 Galgame 的爱好者都是从汉化版玩起的,一开始是看动画和漫画,然后听说某些游戏里会有色色的东西,所以就会去尝试,有些会通过这种途径接触到一些剧情向的 Galgame,而更多的则是彻底将 Galgame 与毛片画上了等号。
时至今日,你去问 Galgame 是啥,估计 80% 的说的都是“操猫”……剩下的 18% 说的可能是石头门,而那 2% 的人里才有可能提及《秋之回忆》。
是的,我就是在这儿说“操猫”是垃圾,单纯的一个色情游戏,毫无内涵与可讨论价值,而且画风我个人也不喜欢,撸都撸不出来,所以我到现在位置大概也就玩了 2 分钟。更可悲的是有太多萌新直接被操猫吸引,甚至将操猫与 Galgame 划等号,想起来都让我叹气。
Galgame 虽然不少都有黄色元素,但是只有 H 的 Galgame 是没什么可立足的,想要了解 Galgame 的话,入门需要一些更有意思的作品。
《秋之回忆》系列是一个不错的 Galgame 入门作品,它也是符合 Galgame 这个特殊类型最为淳朴的存在,音乐没啥毛病,剧情其实也还好,不算有大波浪但也颇有起伏,也的确适合大部分人第一次接触。如果一个人因此对 Galgame 产生了兴趣,他就会去寻找更多“类似的游戏”,这时候就会遇到很多问题。
顽童MJ116 是来自台湾的饶舌团体。
很多人知道他或许更多的是和「兄弟本色」这个组合有关,包括张震岳,热狗,剩下的就是顽童。
台湾的饶舌音乐其实比大陆更加发达,或许在词上并不优秀太多,但是最优秀的就是作曲与编曲,大陆的 Rapper 总是忽略了 Rap 本身还是音乐的一种类型,除了歌词有深度,Flow 够牛逼之外,很好的旋律搭配也是最必要的。
所以热狗的歌曲听起来总是朗朗上口,尽管很多人黑他,但是他的粉丝就是多。
如果用 Linux 发行版打比方的话,一般的 Underground 饶舌就是 Debian,而热狗就是 Ubuntu,对广大群众友好,容易被接受。
那么顽童的风格又是什么呢?依然是 Linux 发行版打比方,热狗是 Redhat,而顽童则是 Fedora。