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武士大人风华正茂,将军大人情窦初开

一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。

回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。

但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。

而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……

Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。

于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的正统续作”,我一看,完,这是真的要倒闭的节奏啊。

因为上一个这么出“正统续作”的会社叫 Lass,它们最后也是拿出了一个“跳票许久的正统续作”出来,最后就嗝儿屁了。

其实我更纳闷的是,Alcot 这会社有个鸡巴毛正统续作啊?合着你的 LoveRec 就是临时造出来的么?你的 Clover Days 也是凑合出来的么?仔细一看啊,我也就明白了,大概说的是他们原本那种“恶搞穿越半科幻”风格的系列作品里的正统续作吧,《幼なじみは大統領》和《鬼ごっこ!》还有《中の人などいない! 》大概都是这种风格的作品,而后面的作品似乎已经偏离了这个方向,于是这次所谓的「正统续作」也就是回到这个原本的方向来而已。

于是我们看到了新作的名字《将軍様はお年頃》。

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新年第一个月

2018 年不知不觉就这么来了。

新的一年难免有新的想法,然后新的想法难免会带来新的问题。
遇到新的问题,难免会产生新的情绪,有了新的情绪,难免会进行新的退缩。

要说一月有什么改变的话,那就是开始做便当了吧。想想看真的很方便,而且也不会浪费太多时间,都是晚上准备好材料,早上做早餐的时候直接一起做了就行了。

另一个就是一月份就要开始考虑下半年或者夏天的一些事情了,总觉得很烦躁。

一月份还公布了那个博客问答视频,我保留了一周,想看的应该都看了吧,一周都没看过博客的估计也不会急着看了吧?

想了想本月真的是荒废啊,我都想不出来自己到底做了什么,二月是春节,在休息的时候希望调整一下,好好让人生回到正轨吧。

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卡萨布兰卡没有爱

《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。

不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:

《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。

按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。

说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。

但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?

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妹ぱらだいす!3

去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:

“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”

然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:

“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“

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妹控最牛逼

Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。

因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。

这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。

Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。

不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。

能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。

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于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。

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三人行 ラブリッチェ

SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。

这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。

其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。

近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。

当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。

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开始做便当了

最近单位查考勤,不能随意迟到几分钟了。

中午也就不敢乱回家了,只能在单位吃。原本是吃食堂,但是饭卡不够用,食堂太贵还不太好吃,于是就叫外卖。一开始是叫鸡尿外卖,后来发现鸡尿外卖也就前几单有立减比较值,后来就不行了,越来越贵,点了几个外卖之后发现不仅仅是贵,而且味道还一般。

这时候玩黄色游戏看到女主角给男主角做便当的情节,突然一拍脑门:

”麻痹我也自己做便当吃不就好了么?“

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疏油涂层

疏油层是一个重要的东西,因为最近打农药嘛,在意手感。

然而我 Pixel C 原本的玻璃膜没了,只能淘宝买了个煞笔的塑料膜,海淘的玻璃膜还没到,咋办呢?

有人说淘宝有卖疏油层的,可以自己涂,所以我决定试试,也不贵,10 块钱吧。

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2018 不会对你更好一点

我们经常看到很多正能量鸡汤,无外乎做些什么,说些什么,希望自己获得好运气。

对于日期的更迭,这样的好运气的祝福更加普遍。

人们总是觉得每到一个新的起点,抛弃过去的自己,用崭新的面貌来迎接未来,就会有新的开始。

然而什么才算新的起点呢?新的一年?新的一月?新的一周?新的一天?

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2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐

统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。

虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。

首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。

其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。

想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。

(排名有先后)

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