每个人都会有一些矛盾的地方……
譬如有些人喜欢吃辣,但是又不喜欢吃辣后爆裂的菊花。
譬如有些人害怕妖怪,但是又停不下来的想要去看鬼故事。
譬如有些人喜欢游戏,却天天视频通关跟着别人喊牛逼疯了。
譬如有些人喜欢黄油,却之混在贴吧论坛看别人瞎扯剧情自己不懂装懂。
譬如我,我喜欢悬疑和探秘的故事,但是又特别讨厌侦探小说……
每个人都会有一些矛盾的地方……
譬如有些人喜欢吃辣,但是又不喜欢吃辣后爆裂的菊花。
譬如有些人害怕妖怪,但是又停不下来的想要去看鬼故事。
譬如有些人喜欢游戏,却天天视频通关跟着别人喊牛逼疯了。
譬如有些人喜欢黄油,却之混在贴吧论坛看别人瞎扯剧情自己不懂装懂。
譬如我,我喜欢悬疑和探秘的故事,但是又特别讨厌侦探小说……
バタフライシーカー,一个今年 3 月份的游戏,我前一阵才打通。
一开始不想碰这个游戏的原因主要是我个人不太喜欢这个游戏的脚本:海原望。
海原望应该是 Liar-soft 的人,他参与的几个作品我玩过一些,说不上不好,只是总是会感觉到很大的不适。这种不适感并非来自游戏的原画和设定本身,可能更多的是游戏剧本与对话上的一些描述。所以本次看到バタフライシーカー的脚本还是这货,我直接就不是很想接触。
不过我实在是没什么游戏玩儿了,废萌不喜欢,别人吹上天的某些游戏我也不喜欢,我更喜欢的还是那种比较传统的“悬疑”“解密”“故事”,望来望去,上半年的剩下的就一个バタフライシーカー了。
最终我还是玩了这个游戏,而且因为没什么别的想玩的,这个游戏还玩的挺认真的,全通之后,感觉还是挺不错的。

这应该是我第一次能玩的下去海原望的游戏吧?有人还说海原望是星空めてお的马甲……但是我和星空めてお不熟啊无所谓了啊哈哈哈。
日系作品里经常喜欢拿“四叶草”来说事儿,大多数是说,男女主角总是能够在花草丛里找到象征着“幸运”的四叶草。
这种梗玩那么一次也就够了,但是很遗憾,这个梗到处都在玩儿,甚至玩的都泛滥了。从 2003 年就有 Clover Hearts 这种游戏,到后来直至现在,关于四叶草的传说层出不穷,我甚至有时候怀疑日本是不是到处都是四叶草,明明四叶草是因为稀有才代表幸运的,但为什么男主女主总是可以很幸运的找到这么稀有的四叶草呢?
很早的时候我也写过文吐槽过,四叶草代表幸运,那平凡的三叶草代表什么?是不是和四叶草比起来,三叶草就是不幸?
当然三叶草并不是不幸,但实际上如果用三叶草和四叶草去比喻每个人的话,那四叶草获得的幸福,的确不是每个人都拥有的,在我这儿,我理解为“三叶草代表着一种平凡和平庸”。
去年 More 创建了一个子品牌,DOLCE,发售了第一个游戏“カサブランカの蕾”,就是“卡萨布兰卡的花蕊”的意思,那个游戏我的评价是很高的,因为它带来了太多的反思,关于欲望以及真爱的描述走的是“现实派”,同时最后的结局配合旧曲新歌,真的是很亮。
今年 DOLCE 又发新作,按照 More 那没事儿乱开品牌的特点,这个品牌的风格应该一直都是出一样类型的游戏,新作的名字叫做“シャムロックの花言葉”,中文就是“三叶草的花语”,而且我猜想,应该就是和之前的“カサブランカの蕾”一样,是现实偏黑暗路线的风格,至少在我无意间看到了游戏的推荐 CG,一个大大的 3P 图……
在接触这个游戏之前,我甚至不知道还有一个词儿 Shamrock 是专门指代“三叶草”,我一直以为只有 Clover,当然三叶草的花语我也去了解了,看过之后我也明白,为什么大家都说四叶草代表幸运。
三叶草的花语: 一片叶子代表祈求, 一片叶子代表希望, 一片叶子代表爱情, 最后的一片叶子,代表着幸福.
只要你能找到四叶三叶草,你就会找到幸福。
当然如果你没找到第四片叶子……你有了一切,唯独没有幸福。
是的,这个游戏就是四个女孩有了一切,却没有幸福的故事。
